Vista previa de Red Dead Redemption 2 para PC: el modo de foto y las actualizaciones de gráficos hacen que esta sea la versión definitiva


Si había algo que necesitaban los vastos y hermosos paisajes de Red Dead Redemption 2, era un modo de fotografía. Con el lanzamiento de la épica de Rockstar para PC este 5 de noviembre, finalmente estamos obteniendo una herramienta digna del mundo.

Durante un reciente viaje a la oficina de Rockstar en Londres, tuve la oportunidad de jugar unas horas del juego en PC, en 4K, a 60 fps, corriendo en un 2080 Ti. Es tan hermoso como cabría esperar. Red Dead Redemption 2, incluso en la consola, está repleto de detalles granulares: en PC, aparecen. Cada detalle, cada tirón de cada pieza de tela, cada columna vertebral de cada cactus, se ha levantado como el mango de una pistola de gatling antigua.

La primera sección que me muestran es la pelea de bar en Valentine, y es fácil ver por qué. Rockstar quiere que me dé cuenta de lo bien que se ve el barro, ya que apelmaza a Arthur Morgan durante la pelea, pegándose a su espalda y cabello en grupos individuales. Rockstar quiere que vea cuán más fácil es detectar los hematomas y la hinchazón que aparecen en las caras de los personajes con cada golpe que rompe huesos. Hago. Yo lo veo. Yo veo todo eso. Un poderoso impulso de meter a Arthur en un baño me inunda.

Sin embargo, no tenemos tiempo para un baño. Estoy aquí para obtener más detalles, tantos como pueda. Así que me dirijo al siguiente marcador de misión, el asalto a la mansión Braithwaite. Este tiroteo se desarrolla durante la noche, destacando el sistema mejorado de iluminación y sombra, que ahora proyecta sombras cada vez más largas dependiendo de la distancia del objeto a una fuente de luz.

Los disparos de Red Dead son intencionalmente pesados ​​y metódicos, y estás destinado a elegir tus disparos con cuidado. Tan genial como es, Dead-Eye es esencialmente una muleta para compensar el objetivo de un palo analógico, lo que te permite pintar objetivos y derribar a varios enemigos simultáneamente mientras el mundo del juego se ralentiza. Al reproducirlo a 60 fps, inmediatamente se siente más receptivo, más fácil de sacar esos disparos a la cabeza fuera de Dead-Eye, incluso en un controlador. Cambie al mouse y al teclado, con su menú de selección rápida para diferentes pistolas y el objetivo más preciso que brinda el mouse, y se siente como una de las máquinas de matar infalibles de Westworld, especialmente con la nueva pistola semiautomática M1899.

Después de la pelea, la pandilla incendia la mansión y descubre la verdadera razón por la que Rockstar me trajo aquí: miles de ascuas bailando en el cielo nocturno. Cuando la luz del fuego atrapa la camisa de Dutch van der Linde, emite un resplandor anaranjado, el material translúcido atrapa la luminiscencia y la mantiene allí en la tela, un destello de esa iluminación global mejorada en juego.

A partir de ahí, soy libre de hacer lo que quiera. Así que hago lo que cualquier vaquero respetable haría y me dirijo a las montañas para ver cómo la nieve cruje bajo los pies, para ver el mosaico y las texturas mejoradas en juego. ¿Sabes lo satisfactorio que es en la vida real escuchar el crujido de la espesa nieve? Aquí es igual de divertido, la velocidad de fotogramas más suave hace que el acto de trazar círculos en la papilla sea casi hipnótico.

Una vez que termine definitivamente de no dibujar muñecos, me dirijo a los picos para ver pasar el mundo. La distancia de dibujo mejorada significa que puede elegir los detalles en los árboles en el bosque a millas de distancia, y las sombras dramáticas envuelven el paisaje mientras grandes nubes se ciernen sobre su cabeza. Cuando el clima cambia, las gotas de lluvia individuales son visibles a medida que caen al suelo. No puedo esperar para ver cómo se ve una tormenta, los relámpagos iluminando un solitario cactus en las llanuras de New Austin.

Como todavía me queda algo de tiempo libre, pido hacer una misión específica: Ícaro y amigos. Esto te lleva a los cielos en un globo aerostático, atravesando las nubes y viendo el mundo desde una posición privilegiada. Aquí realmente puede ver esas mejoras en la distancia de sorteo, y me hace preguntarme cómo sería un nuevo Grand Theft Auto con esta tecnología. También es una excusa para jugar con el modo foto.

En la versión de consola del juego, la única forma de tomar fotos hasta ahora era sacar una cámara del juego, posar y tomar una instantánea. El modo de fotografía es una cámara libre real, ligeramente limitada por el alcance, con la que puede desplazarse, desplazarse y tomar fotografías dramáticas. Puede determinar la distancia focal, la exposición, el desenfoque, el contraste y agregar filtros a sus capturas. En el Social Club de Rockstar, también puede agregar efectos de publicación a sus creaciones.

Es exactamente lo que Red Dead Redemption 2 necesitaba, aunque ahora estoy aterrorizado de cuánto tiempo tomará mi segunda jugada cuando pause constantemente la acción para orbitar una cámara alrededor de la taza inmaculada de Arthur Morgan.

El modo de foto llegará al lanzamiento, pero no se sabe si también llegará a la consola. Mi suposición sería: sí. Red Dead Redemption 2 PC también se lanza con Red Dead Online y su brillante actualización de Frontier Pursuits, lo que significa que los jugadores de PC pueden montar de inmediato y quedar atrapados en los tres roles en línea. Jugadores de PC, la espera casi ha terminado y está obteniendo lo que parece ser la versión definitiva de uno de los mejores juegos de esta década.



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