Warcraft 3: Revisión reforzada – IGN



En el transcurso de la última semana, ha habido un gran rechinar de dientes por las deficiencias en Warcraft 3: el esfuerzo de Reforged para refrescar un clásico de RTS de 18 años. Y aunque indudablemente hay algunos recortes y menús con errores que arrastran las cosas hacia abajo, lo que hizo que el Warcraft 3 original fuera genial todavía se mantiene en la actualidad. Después de un MMO con siete expansiones, un juego de cartas digital y una película, Reign of Chaos y The Frozen Throne representan el pináculo de la franquicia de Warcraft de muchas maneras. La nueva capa de pintura, aunque no es tan impresionante como esperaba, hace que sea aún más agradable volver a visitar ese pico.

Lo que más me llamó la atención en las siete campañas completas para un solo jugador incluidas con Reforged fue lo dinámica y convincente que solía ser la narración de Warcraft. Warcraft 3 golpeó antes de las limitaciones de un MMO PvP centrado en facciones y su ciclo de expansión de aproximadamente dos años puso a los escritores de Blizzard en una pequeña caja. Pero esta historia de la caída de Arthas, el despertar de los Elfos Nocturnos, Kael’thas condujo a su pueblo al exilio, y el primer gran enfrentamiento con la Legión Ardiente comprende una maravillosa epopeya de fantasía. Y el diseño de la misión, particularmente en las campañas de Frozen Throne, todavía se mantiene en contra de la crema de la cosecha de estrategia de hoy. World of Warcraft, en su mejor momento, puede rozar estas alturas, pero nunca las ha superado realmente.

Si nunca antes has experimentado la historia de Warcraft 3, disfrutar de sus personajes memorables, giros significativos, cambios dramáticos del destino y confrontaciones climáticas ya valen el precio de la entrada.

Ejército de cuatro naciones

Cada una de las cuatro facciones presenta un estilo de juego interesante y diferente, desde los humanos bastante convencionales, que trabajan como una facción RTS clásica, hasta el no-muerto Scourge, que recolecta madera con sus unidades de infantería de primera línea, cría cadáveres enemigos para luchar por ellos, y usan sus edificios de comida como torres defensivas. Ganar en el modo multijugador todavía se centra en gran medida en los héroes y en quién puede obtener la mayor cantidad de puntos de experiencia de los monstruos neutrales más rápido, lo que puede ser frustrante si aplastas a tu ejército perfecto porque los campeones del otro equipo te superaron. Pero una vez que comprenda cómo esta es una bestia kodo diferente de otros RTS, ofrece nuevos desafíos y estrategias interesantes.

Es más que un juego típico de construcción de bases en formas que le han permitido seguir siendo distinto y entretenido.


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Además del sistema de héroes que conduciría directamente a la creación del género MOBA, Warcraft 3 introdujo un puñado de otras mecánicas únicas y geniales en la mezcla. El ciclo día / noche y la forma en que ciertas unidades interactúan con él, particularmente los Elfos Nocturnos, agrega algunas oportunidades y obstáculos excelentes cuando se trata de cronometrar grandes ataques o tender emboscadas. El sistema de mantenimiento que le cobra por un porcentaje de sus ingresos de oro cuando su ejército se vuelve demasiado grande lo obliga a tomar decisiones significativas sobre si necesita una fuerza más fuerte o una economía más fuerte. Es mucho más que un juego típico de construcción de bases en muchas formas que le han permitido mantenerse distinto y entretenido incluso cuando el género ha disminuido.

Para un veterano de Warcraft como yo, la mejora visual aquí es el mayor atractivo aparte de la nostalgia. Y en eso, Reforged solo tiene éxito parcialmente. Por un lado, este es el mejor que han visto los personajes y las unidades del universo Warcraft, incluso las actualizaciones de modelos recientes en WoW. El estilo visual es un poco más realista y valiente, y más cercano al aspecto de una película cinematográfica de Blizzard que a la versión ligeramente más caricaturesca y estilizada del mundo al que nos hemos acostumbrado. Cuando realmente me acerco para ver los detalles de un peón o un caballero de la muerte, me hace desear que World of Warcraft se vea tan bien.

Sin embargo, a los entornos no se les ha dado tanto amor. Las texturas HD son nítidas y atractivas, y han agregado más vegetación 3D para darle profundidad a la tierra. Pero la geometría de nivel sigue siendo bastante cuadrada y de aspecto anticuado. Los árboles no son muy detallados en comparación con los demonios que los golpean. Las cascadas en particular son simplemente feas y parecen haber sido portadas directamente de la versión 2002.

Zug Bug

Si bien algunas personas han informado que se toparon con una variedad de problemas diferentes, he tenido la suerte de no toparme con ningún error grave hasta ahora, pero todos los menús se sienten muy delicados y a medias. Se retrasan y se congelan regularmente, los botones no responden, a veces el mapa para la próxima misión ni siquiera se muestra correctamente, y los elementos de la interfaz de usuario en el resumen posterior a la batalla pueden superponerse y volverse ilegibles. Es el elemento menos pulido de todo el asunto con diferencia.

Sin embargo, al salir del excelente modo de campaña y al modo multijugador, no me resultó difícil pasar un buen rato. Hay algunas características del original decepcionante que faltan, como soporte de campaña personalizado y torneos automatizados, pero lo que está aquí funciona bastante bien. Todavía puedes saltar a docenas de diversos mapas personalizados con todo, desde batallas inspiradas en El señor de los anillos hasta la defensa de la torre. El emparejamiento de escaramuzas es rápido, indoloro e hizo un buen trabajo al colocarme con oponentes con habilidades similares. Por supuesto, la interfaz de usuario aún logró entrar a su manera aquí. Nunca pude lograr que el navegador de mapas personalizado se ordenara correctamente, lo que me obligó a desplazarme hacia abajo y buscar manualmente coincidencias con un ping bajo.

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