WayForward sobre la exclusividad, desafíos e influencias del interruptor de Vitamin Connection – Característica


VC

En los tres años transcurridos desde el lanzamiento de la consola, Nintendo Switch se ha establecido firmemente como el rey de la colina cuando se trata de juegos locales multijugador. Ciertamente, no faltan los grandes juegos cooperativos en Switch, y la capacidad de deslizarse Joy-Con en cualquier lugar en cualquier momento lo hace ideal para disfrutar con amigos y familiares. El último juego cooperativo que llega al sistema es Conexión de vitaminas de WayForward, el estudio probablemente más famoso por la excelente Shantae serie de plataformas, aunque su catálogo posterior contiene un tesoro de gemas de inspiración retro de Poder de cambio poderoso a La momia demastered.

Hablamos con el director de Vitamin Connection, James Montagna, para hablar sobre la exclusiva de Switch, su papel en el proyecto y cómo mantiene su energía y entusiasmo por los juegos y el desarrollo de juegos.


Nintendo Life: para cualquiera que se haya perdido el anuncio el año pasado, o el primer avance en enero, cuéntenos un poco sobre Vitamin Connection y qué tipo de juego es.

James Montagna: ¡Seguro! Vitamin Connection es un juego exclusivo de Nintendo Switch en el que los jugadores asumen el papel de los personajes Vita-Boy y Mina-Girl, ya sea jugando solos o con un amigo, para copilotar un barco cápsula de vitaminas y embarcarse en un viaje para luchar contra los monstruos y curar bacterias ¡el mundo! La historia sigue a la familia Sable, y cada miembro de la familia tiene una instancia en la que tragan la vitamina o interactúan con ella de una manera significativa que marca el rumbo de la historia. El juego en sí hace mucho uso específico del Nintendo Switch Joy-Con, y cuando juega con dos jugadores, cada jugador tiene su propio papel tanto en la dirección del barco como en el disparo. ¡Esta experiencia asimétrica significa que los jugadores tendrán que cooperar realmente entre sí para tener éxito! De hecho, la asimetría se refleja en el hecho de que cada jugador incluso tiene el controlador Joy-Con diferente el uno del otro.

todos adoramos Nintendo Switch en WayForward y quería hacer un juego de cartas de amor

¿Hubo alguna influencia específica que tenías en mente al desarrollar el juego? ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo?

La dirección que le di al equipo fue mirar de cerca los juegos como Jet Set Radio, y el Katamari serie. A primera vista, puede parecer que estos juegos no tienen mucho en común con Vitamin Connection, ni entre sí. Pero ambos comparten un concepto central muy distinto en su juego, una fuerte identidad en sus imágenes y, lo que es más importante, un énfasis en una banda sonora que se destaca como una música increíble solo para escuchar. Entonces, realmente, nuestro objetivo era crear un juego como uno de esos, pero para una nueva generación.

En cuanto al calendario … Comenzamos el desarrollo en 2017, pero tardó un poco más que otros proyectos en despegar ya que hubo un período en el que Vitamin Connection aún no se había financiado, por lo que estaba trabajando en otros proyectos. Es por eso que hay una brecha de casi un año desde el primer prototipo hasta la producción completa.

Vibrio Attack

¿Trabajar en este juego ha sido muy diferente de trabajar en Shantae u otros proyectos WayForward?

¡Bastante! Con Vitamin Connection, creamos una nueva propiedad WayForward desde cero, por lo que no existía una directriz existente para mirar … no solo por lo que debería ser el juego, sino también por el mundo y los personajes del juego. Hubo una oportunidad para que nuestro equipo expresara tanta creatividad como pudiéramos ofrecerle para establecer lo que esperamos que sea algo más grande que solo este juego solo. Otro punto es que teníamos un equipo relativamente pequeño y muy unido para este juego, que, por supuesto, tiene puntos bu enos y malos. En nuestro caso, un gran beneficio es que proporciona mucha flexibilidad. Muchas de las mejores características eran solo yo y el programador principal igualmente apasionado que charlaba de un lado a otro como "sería genial si funcionara así …"

¿Puede darnos una idea de lo que implica el día "promedio" de un Director de Juego? ¿Cuáles son los pros y los contras de tener ese rol sobre un rol de diseño puro en un proyecto?

En un proyecto como Vitamin Connection, incluso me pondré manos a la obra y ajustaré algunas cosas, incluida la creación de obras de arte, efectos de sonido y diseño de niveles de ajuste.

En WayForward, es típico que el diseñador principal también sea el director del juego. De hecho, el título de mi tarjeta de presentación dice Diseñador / Director, y constantemente estoy desempeñando ambos roles. Por lo tanto, descubrir los pros y los contras es un poco difícil, ya que todo se mezcla para mí.

Mi día generalmente comienza una vez que tengo mi correo electrónico fuera del camino, donde priorizaré una lista de lo que se debe hacer ese día y abordaré las cosas en consecuencia. Una de mis tareas principales es escribir contenido para el Documento de diseño del juego (GDD), que sirve como una especie de modelo en el transcurso del desarrollo.

Luego, consultaré con el personal que está construyendo el juego basado en el GDD, y proporcionaré comentarios específicos para guiar las cosas más en línea con la visión, o revisaré el diseño cuando sea necesario si las cosas no funcionan de la manera en que lo hacen. fueron planeados A partir de ahí, cuando esas tareas estén cubiertas, tendré mi propio tiempo de práctica con el juego.

Finalmente, tomaré notas y daré retroalimentación sobre cosas como las interacciones de juego para la programación, notas de diseño de nivel, etc. También asigno tareas basadas en lo que se necesita hacer, escribiendo correos electrónicos a ilustradores, músicos y más, explicando detalles de la tarea. En un proyecto como Vitamin Connection, incluso me pondré manos a la obra y ajustaré algunas cosas, incluida la creación de obras de arte, efectos de sonido y diseño de niveles de ajuste. Esta vez, incluso dejé algo de tiempo para componer un poco de música, que nuestros colaboradores, el equipo de música de Mint Potion, hicieron sonar increíble.

El primer avance nos dio una idea de algunos minijuegos. ¿Puedes contarnos un poco sobre ellos? ¿Están vinculados al juego principal o totalmente separados?

Esto es a lo que nos referimos como subjuegos. Puedes pensar en esto como pequeñas batallas de jefes. Su objetivo principal es romper los momentos del juego central con explosiones emocionantes de un estilo de juego totalmente único, a veces completo con una nueva forma de controlar el barco. En la narrativa general, cada vez que alcanzas una "ubicación vital" dentro del cuerpo del anfitrión, se juega un Sub-Juego para curarlo. Los subjuegos se desbloquearán gradualmente para jugar de forma gratuita a medida que avanzas en el modo historia principal. A medida que los desbloqueas, cada uno es tratado como su propio pequeño juego autónomo, completo con su propia pantalla de título. Obtenemos un kilometraje adicional de algunos de ellos al remezclar los contenidos para crear también Sub-Juegos derivados.

Creo que mi Subjuego favorito podría ser "Dance Festival". Es un juego de ritmo con una variedad de canciones, cada una con una rutina única de pasos de baile. La nave cápsula se coloca entre otras naves. Luego se proporcionan pasos de baile para el barco, que usted y su pareja deben seguir de cerca en el ritmo cuando comienza la música. Cuando se juega a la perfección, el resultado es como un rendimiento sincronizado de natación con los otros barcos, girando y deslizándose al unísono, perfectamente coreografiado. Si cometes un error y te topas con las otras naves, recibirás daño y tirarás todo … ¡Así que ten cuidado!

Usamos la función HD Rumble en gran medida, controles de movimiento e incluso la cámara de movimiento IR rara vez invocada

Muchos de sus juegos recientes han sido títulos multiplataforma, además del obvio buen ajuste, ¿cuál fue el pensamiento detrás de hacer de Vitamin Connection un Switch exclusivo? ¿Presenta alguna jugabilidad única que no se pueda replicar en otras plataformas?

Esta podría ser la pregunta que más me hacen sobre este juego, y nunca tengo una gran respuesta para el pensamiento detrás de esto, además del hecho de que todos adoramos Nintendo Switch en WayForward y quería hacer un juego de cartas de amor para eso. Junto con el uso único del Joy-Con en diversas orientaciones para el modo Together Play, utilizamos la función HD Rumble en gran medida, los controles de movimiento e incluso la cámara de movimiento IR rara vez invocada. Es posible que la experiencia se pueda replicar en otra parte con algunos cambios para ser honesto, pero cuando lo tienes en cuenta, es muy fácil saber por qué es tan perfecto para Switch.

Has estado en WayForward durante un buen tiempo (¿14 años, creemos?) Y tienes una colección considerable de tus propios juegos desarrollados independientemente además de tu trabajo en el estudio. Con el equilibrio trabajo / vida siendo un tema candente en el desarrollo de juegos durante años, ¿cómo encuentras el tiempo y mantienes tu entusiasmo por proyectos independientes mientras trabajas a tiempo completo en juegos en tu trabajo diario?

Creo que es una pasión implacable de mi parte; quizás tontamente, dependiendo de a quién le preguntes. Pero realmente me encanta crear cosas y entretener a la gente. Entonces, voy a trabajar y hago juegos WayForward como Shantae y Vitamin Connection, y luego me voy a casa y trabajo duro en mis proyectos independientes. Ha sido así desde que empecé, y todavía me encanta hacerlo. Mentiría si dijera que trabajar de esta manera no pasa factura a veces, pero cuando creo que me he ido por la borda, trato de hacer cosas para mantener un equilibrio saludable nuevamente, como hacer tiempo para la familia y los amigos. Sin embargo, en este momento estoy bien y estoy muy agradecido de que mi trabajo me permita ofrecer placer a tanta gente.

¿Cuál diría usted que fue el mayor desafío al que se enfrentó durante el desarrollo de Vitamin Connection?

Para mí personalmente, el desafío fue una idea versus una viabilidad. Creo que había un montón de conceptos que queríamos trabajar en el juego que, por una razón u otra, no se pudieron realizar durante el curso del desarrollo. Pero, esto no es realmente exclusivo de Vitamin Connection. Me he dado cuenta de que siempre habrá cosas así, sin importar el proyecto. Cuando haces algo, no todo sale según lo planeado. Lo único que puede hacer es aceptar lo inesperado y centrarse en hacer que lo siguiente sea lo mejor posible.

Aunque es difícil reservar tiempo para jugar en nombre del entretenimiento, creo que es realmente importante. Algunas de las sensibilidades de obras como Smash Bros. se contagian con los diseños que creamos, a veces incluso inconscientemente.

El Switch es ideal para juegos cooperativos y hay muchos ejemplos excelentes ya disponibles: ¿qué diría que distingue a Vitamin Connection del resto?

Es cierto: ¡hay muchos juegos cooperativos geniales en Switch ahora mismo! Siento que la experiencia que proporciona Vitamin Connection es bastante única en la forma en que les pide a los jugadores que se coordinen. Anteriormente me he referido a ella como una "carrera virtual de tres patas", algo poco común en los juegos. Para progresar con éxito, en muchos casos del juego, usted y su compañero tendrán que comunicarse y guiarse mutuamente para dirigir la Nave de cápsulas. Hay otras instancias en las que ambos tendrán que concentrarse en cumplir su rol único lo mejor que puedan, con los mejores resultados combinando sus habilidades combinadas. El producto final de nuestro enfoque de diseño es este juego que lo convierte en un gran rompehielos y, a menudo, crea un vínculo entre los jugadores de una manera decididamente diferente de otras experiencias de juego cooperativo.

Finalmente, ¿hay algún juego de Switch en particular que usted y el equipo hayan estado disfrutando cuando no están trabajando duro en Vitamin Connection?

¡Hay bastantes! Todos tenemos una pasión ardiente por los juegos, por lo que hacemos todo lo posible para jugar a lo que podemos dedicar tiempo. Si tuviera que elegir un título que sea cierto para la mayoría de nuestro equipo … Somos grandes admiradores de Super Smash Bros.Ultimate! No hubo mucho tiempo para tomar descansos mientras se trabajaba en Vitamin Connection, pero ocasionalmente hemos logrado encajar en algunos partidos acalorados y, en un momento, un torneo interno de WayForward para el juego. Aunque es difícil reservar tiempo para jugar en nombre del entretenimiento, creo que es realmente importante. Algunas de las sensibilidades de obras como Smash Bros. se contagian con los diseños que creamos, a veces incluso inconscientemente. Espero que podamos poner una chispa de inspiración en el mundo con nuestro propio arte también.


Nuestro agradecimiento a James por su tiempo: puedes seguirlo en Twitter. Vitamin Connection ya salió y tendremos nuestra revisión lista pronto, así que revise nuestro veredicto. Mientras tanto, siéntete libre de compartir tus pensamientos sobre la última aventura cooperativa calamitosa de Switch a continuación.



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