“Se cuenta a través de estos cómics realmente geniales”, dice O’Connor, “y los llevas a través de tratar de ganar un contrato y, finalmente, llegar a Wrestlemania”.
Jugar la campaña también te dará nuevos elementos para usar durante el resto del juego. Per O’Connor: “Desbloqueamos muchas arenas, artículos de tocador para tus personajes creados, diferentes potenciadores, cosas así a medida que avanzas en la campaña”.
En cuanto a cómo se jugará realmente el juego en el camino, Battlegrounds combinará movimientos de lucha familiares con movimientos ligeramente más salvajes e incluso potenciadores como Flaming Fist, Ice Breath y un terremoto que puede destruir el anillo en sí. El juego se inspira en WWE All-Stars, entre otros juegos de WWE a lo largo de los años.
“Estamos tratando de ser exagerados, arcade, fáciles de aprender y jugar”, explica O’Connor. “Sin embargo, hay muchas cosas que dominar, por lo que realmente puedes llevar tu juego al siguiente nivel. Se adapta mucho al estilo artístico […] donde es una especie de atractivo más amplio: claramente no es realista, ¿verdad? Y nuestros movimientos no son realistas, como has visto. ¡Piensa en arrojar a alguien a un cocodrilo! Eso no es muy realista, pero es súper divertido y es súper exagerado, y los potenciadores también juegan muy bien en eso “.
WWE 2K Battlegrounds llegará a PC (a través de Steam), Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y Stadia el 18 de septiembre. Aprendimos esa fecha de lanzamiento, y muchos más detalles nuevos hoy.