WWE 2K20 es una mezcla sublime de historias estelares y películas slasher


Por primera vez en casi 20 años, el desarrollador japonés Yuke’s ya no está desarrollando juegos de lucha WWE para 2K. Visual Concepts, que se ha desempeñado como co-desarrollador desde WWE 2K14, ha tomado las riendas con WWE 2K20, y en un lapso de tiempo asombrosamente breve ha puesto su sello incondicional y surrealista en la serie. Con cada año que pasa, estos juegos Acércate a incorporar todo lo que hace que un combate de lucha sea especial. Los intangibles que hacen que el negocio sea casi inexplicable para los no fanáticos. El arte extraño y sorprendente que entra en contar una historia entre esas cuerdas (y a veces entre bastidores, mientras se pelea). Y sí, WWE 2K20 marca una evolución significativa con respecto a la acción.

Sin embargo, los controles se han simplificado, lo que permite a los nuevos jugadores saltar más fácilmente a la serie que abarca décadas. Los fanáticos de los juegos de toda la vida sentirán instantáneamente que algo está mal, ya que algunos botones no hacen lo que estás acostumbrado a hacer. Por ejemplo: "Y" ahora es para bloqueo / reversiones, mientras que RT se utiliza para Paybacks. Los finalizadores y los movimientos de firma ahora implican presionar A + X. Además, la interacción de objetos y la escalada son botones separados ahora. Tienes la idea. Esto molestará a algunos, pero en general el nuevo diseño fue bastante fácil de adaptar.En un año, el equipo de Visual Concepts tuvo que desarmar un juego que existía desde finales de los 90 y luego volver a armarlo. Tuvieron que romper muchas cosas para comprenderlas y hacer que el juego fuera suyo. Tuvieron que crear una cantidad enorme de nuevo, ya que las herramientas, el motor y la base de código de Yuke desaparecieron. Debido a esto, algunos favoritos de los fanáticos no harán el lanzamiento inicial. Por ejemplo, Create-A-Championship no estará disponible de inmediato, sino en un parche futuro para que se puedan solucionar los errores.

En la parte superior de un escaparate de 2K con las Cuatro Jinetes (que comienza con Charlotte vs. Natalya en NXT), una Torre de rivalidad de Roman Reigns (que comienza con Roman y Seth, como hermanos Shield, enfrentando al Equipo Hell No), y un super en Profundo modo MyCareer que presenta una superestrella masculina y femenina (¡y una búsqueda de dimensión alternativa para encontrar The Undertaker!) que comienza 20 años en el futuro, ya que ambos están mirando hacia atrás en sus carreras del Salón de la Fama, hay una tonelada

de campanas y silbidos imaginativos por la borda este año. Tantos, no pude explorarlos todos.

Las reversiones son más suaves y rápidas, el diseño del menú es más limpio (y más en la estética del juego deportivo), los ataques AI Superstar ahora son más variados y un nuevo "Modo de asistencia" ayuda a los jugadores novatos. Hay 50 nuevas armas, docenas de nuevas arenas (Coliseo del Infierno, New Day Arena, etc.) y nuevas zonas de pelea (un set de película, una sala de calderas en llamas, etc.). Pero tengo que decir que pasé la mayor parte del tiempo jugando con el paquete DLC original de 2K, "Bump in the Night", una carga útil de contenido temático de películas de terror que combina maravillosamente la franquicia con un género diabólicamente diferente. En este punto, en mi fandom de lucha libre, realmente disfruto cómo, por ejemplo, algo como WWE puede mezclarse y combinarse con otras grandes propiedades de la cultura pop.Una de las cosas más duraderas de los juegos de WWE 2K es que los fanáticos pueden disfrutarlos por cientos de razones diferentes y jugarlos de cien maneras diferentes. El contenido descargable "Bump in the Night", el primero de cuatro originales (que incluye nuevas arenas, superestrellas, torres de historias, partes desbloqueables de personajes, etc.) te lleva a la totalidad de la psique destrozada de Bray Wyatt, desde sus días de líder de culto de marismas hasta " El "Demonio" que usa para aterrorizar hoy. One Tower presenta a Bray, en comentarios (es increíble), poniendo a Finn Balor a través de un crisol en un Swampland Arena (con maniquíes dispersos y rotos como "fanáticos"). Otro, que desbloquea "The Fiend", pone a The Fiend en una pelea de cementerio contra cinco de los personajes más espeluznantes de WWE (y Bo Dallas).

Otra torre está basada en Shaun of the Dead. Pero en lugar de Simon Pegg, está Sheamus. Sheamus que debe humillar a sus amigos (como Kassius Ohno, Robert Roode y más) que se han convertido en zombies. Incluso puede escuchar algunas citas de películas del equipo de comentarios. Es muy placentero.

Luego, en una de las experiencias de Tower más gratificantes y de nicho, Nikki Cross, equipada con una máscara de estilo Hannibal Lecter, lucha en una arena oscura a través de una serie de "Final Girls": Mandy Rose, Dana Brooke, Lana y Maryse. Dando la vuelta a esto, "Final Girl" Mandy Rose obtiene su propia Torre donde se venga de Nikki. Y con todas estas torres y desafíos de Bump in the Night, desbloqueas versiones monstruosas de Superstars. Como Bray Wyatt como Swampfather (un híbrido Mossman / Wolfman, más o menos), Randy Orton como reptil, Finn Balor como Demon King, Aleister Black como brillante guerrero oculto y Rusev … como peregrino (no puede tomar un descanso en estos días).Claro, es octubre y este DLC se siente como en casa durante la Temporada Espeluznante, pero son los aspectos más grandes de "ir a la quiebra" que se sienten inmensamente gratificantes. Visual Concepts se siente como un equipo que disfruta sinceramente los aspectos de la historia de la lucha libre. Porque así como los fanáticos pueden jugar juegos de WWE 2K de muchas maneras variadas, los fanáticos de la lucha también disfrutan de diferentes aspectos del producto. Diferentes promociones. Diferentes estilos de lucha y / o partidos. Y algunos (¿muchos? ¿La mayoría?) Realmente aman los elementos de la historia de forma larga de la nave.

Eso parece ser lo que está más en juego aquí en WWE 2K20. Y no solo con las vitrinas y las torres que lo llevan a través de la historia, sino también con los 2K Originals que sacan a estas superestrellas de su molde de la WWE y las llevan a aventuras escandalosas que doblan el tiempo y el espacio. Al mostrar cuán transferible y relatable puede ser la lucha libre profesional al ubicarla en otros fandoms.

Matt Fowler es escritor de IGN y miembro de la Asociación de Críticos de Televisión. Sígalo en Twitter en @TheMattFowler y Facebook en Facebook.com/MattBFowler.



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