"No quiero estar en una pelea por guerras de formatos con [Nintendo y Sony], mientras que Amazon y Google se están centrando en cómo conseguir juegos para 7 mil millones de personas en todo el mundo. En definitiva, ese es el objetivo ".
La infraestructura en la nube es una industria multimillonaria liderada por compañías como Amazon Web Services, Google Cloud y Microsoft Azure. Aunque la tecnología en la nube se utiliza para una variedad de servicios diferentes, como el alojamiento web, la tecnología también se ha incorporado a los juegos.
Google Stadia utiliza la tecnología de nube de Google para transmitir juegos a los hogares, al igual que Project xCloud de Xbox con Azure. En 2019, Microsoft y Sony anunciaron un acuerdo conjunto que permitiría a las dos compañías trabajar juntas en el desarrollo de "futuras soluciones en la nube en Microsoft Azure para admitir sus respectivos juegos y servicios de transmisión de contenido".
El acuerdo podría allanar el camino para que Sony use los centros de datos Azure de Microsoft para impulsar sus servicios de transmisión. Hay rumores de que Nintendo también está buscando trabajar con Azure de Microsoft en la transmisión.
Si bien Sony y Microsoft están considerando el lanzamiento inminente de la consola de la otra compañía, como Sony dice cuando la compañía habló recientemente sobre el precio de la PS5, parece que Microsoft está mirando más allá del hardware y ve los servicios en la nube como un nuevo campo de batalla."Eso no es una falta de respeto a Nintendo y Sony, pero las compañías de juegos tradicionales están algo fuera de lugar", dice Spencer. "Supongo que podrían intentar recrear Azure, pero hemos invertido decenas de miles de millones de dólares en la nube a lo largo de los años".
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Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo.