Xbox Games Showcase: lo que funcionó y lo que no funcionó

Xbox Games Showcase: lo que funcionó y lo que no funcionó

El mes pasado, después de una fuerte revelación de PlayStation 5 por parte de Sony, dije que había “más en juego [the] Escaparate de julio que nunca ha habido para otro evento en toda la historia de la Xbox “. Ahora que la Xbox Games Showcase está completa, es hora de evaluar cómo lo hizo Microsoft. En lugar de darle una revisión tradicional, pensé que sería más constructivo resaltar los juegos y los momentos que funcionaron tan bien como los que no funcionaron.

Lo que funcionó

Fable: Los rumores eran todos ciertos, y Playground’s Fable se presentó exactamente como esperaba este fanático de Fable desde hacía mucho tiempo: con una clara indicación de que el nuevo segundo equipo en el increíblemente talentoso estudio de Forza Horizon preservaría el encanto y el humor que hizo la serie de Lionhead tan encantador en primer lugar. El trailer cinematográfico de debut del reinicio, por corto que sea, tocó todas las notas correctas. Parece haber dejado atrás el escenario steampunk de Fable 3 (el cocreador de la serie Peter Molyneux dijo que lamenta el salto en el tiempo) y regresó a sus raíces medievales de fantasía y, junto con el colorido estilo artístico, el narrador británico familiar y el humor alegre, el tráiler de un minuto no dejó más que optimismo a su paso. Ahora comienza la especulación divertida: ¿se construirá para el motor de juego de mundo abierto de Forza Horizon, con los impresionantes efectos climáticos de cuatro estaciones de Horizon 4? ¿Traerá de vuelta algún personaje familiar? ¿Puedes ser malvado? Puede pasar un tiempo antes de que obtengamos alguna respuesta, pero esta nueva fábula no podría haber tenido un comienzo más fuerte.

Grounded: Sabíamos que Obsidian estaría en Xbox Games Showcase, pero la cuestión de si simplemente mostrarían Grounded nuevamente o debutarían algo nuevo permaneció sin respuesta hasta que comenzó el evento. Resultó que Obsidian hizo ambas cosas, lanzando un nuevo trailer autocrítico para su juego de supervivencia de cuatro jugadores inspirado en Honey-I-Shrunk-the-Kids antes de presentar un nuevo juego de rol en primera persona en los Pilares de la Eternidad universo. Parte Elder Scrolls y parte Dr. Strange, Avowed tiene quizás el mayor potencial de éxito entre los nuevos esfuerzos de primera parte de Microsoft. Después de todo, Obsidian no tiene uno sino dos éxitos de estilo Bethesda: el amado Fallout: New Vegas y el excelente The Outer Worlds del otoño pasado. Combine el talento y la experiencia del estudio con lo que probablemente sea un presupuesto más grande y más recursos de los que nunca ha tenido como desarrollador de alquiler, además del hecho de que Sony no tiene un juego de rol en su impresionante primer establo y que The Elder Scrolls 6 todavía está a años de distancia, y Avowed podría ser el comienzo de algo realmente importante para Microsoft.

Grounded podría ser el comienzo de algo realmente importante para Microsoft.

Xbox Game Pass: El servicio de suscripción similar a Netflix de Microsoft ha sido durante mucho tiempo el mejor negocio de los juegos, pero no ha obtenido el crédito que merece debido principalmente a la falta de juegos de primera parte de Xbox, y especialmente a su falta de juegos fenomenales. Xbox Games Showcase fue el mejor anuncio de Game Pass hasta ahora, ya que cada juego que se muestra – 22 en total – se está lanzando en Game Pass. Eso incluye tanto contenido de primera parte como Halo Infinite, Everwild, Hellblade 2, State of Decay 3, y los mencionados Fable y Avowed, así como notables de terceros como STALKER 2, Destiny 2 y su nueva expansión Beyond Light, y Warhammer 40K: marea oscura. Xbox Game Pass ya era increíblemente convincente y está por delante de cualquier cosa que ofrecen sus competidores, pero a medida que los árboles recién plantados de Xbox Game Studios comiencen a dar sus frutos, elevará toda la plataforma.

Lo que no funcionó

Halo Infinite: Ya sea que se lo merezca o no, Microsoft tiene un problema de Halo Infinite. La baraja ya estaba apilada contra el regreso de Master Chief al entrar en esto, por parte de Microsoft después de la debacle técnica de The Master Chief Collection y la debacle de la campaña de Halo 5, pero el tan esperado debut de campaña de Halo Infinite tuvo una gran carga. Algunos simplemente se sintieron decepcionados por la revelación, mientras que otros se burlaron rotundamente. Mucha gente, incluyéndome a mí, estaba feliz de ver su nuevo ambiente. Desde una perspectiva de juego pura, honestamente me siento realmente bien con Infinite hasta ahora; Esta es una nueva dirección para la serie, rompiendo con la plantilla de 20 años de Bungie a favor de una dirección de mundo abierto más moderna. Necesitaba una actualización, y me gusta el ambiente Halo 1 que está buscando intencionalmente. Pero en el aspecto técnico, la crítica está justificada. La honestidad de Microsoft al mostrar una jugabilidad real desde una compilación en desarrollo en lugar de fingirla o procesarla de alguna manera es admirable, ¡y refrescante! – pero los fanáticos esperaban legítimamente más de un juego que Microsoft mismo ha pasado dos años bombeando como el título de lanzamiento insignia de la Serie X de Xbox, destinado a marcar el comienzo de la próxima generación en la consola más poderosa del mundo.

Mensajes mixtos de próxima generación: Los espectadores con ojos de águila pueden haber notado que una serie de juegos en el escaparate solo figuraban como Xbox Series X y lanzamientos de PC, sin mencionar Xbox One. Eso a pesar de que Microsoft constantemente le está dando a su casa un mantra intergeneracional que no tendrá que actualizar a una nueva consola de inmediato para jugar nuevos juegos. ¿Eso solo significa que los juegos que no especificaron Xbox One están más lejos, o simplemente significa que están siendo diseñados para aprovechar al máximo la Serie X? Puedo entender que Microsoft no quiera poner “2022” en nada, en esta pandemia, 2022 se siente como si estuvieran a 20 años de distancia, pero la ambigüedad aquí no ayudó a aclarar el mensaje de próxima generación de Microsoft ‘juegos para todos en cada dispositivo’.

Momento extraño de la teoría ninja: Dom Matthews del desarrollador de Hellblade 2, Ninja Theory, subió al escenario virtual para no presentar la primera jugabilidad de Hellblade 2 o incluso mostrar un nuevo trailer como continuación de su impresionante debut en The Game Awards el año pasado. En cambio, les recordó a todos que el equipo está utilizando el Unreal Engine 5 muy tecnológicamente impresionante y dijo que van a desarrollar el juego “con los fanáticos”. Este fue un momento extraño en el programa, ya que sin ningún contenido sustancial para mostrar, probablemente hubiera sido mejor omitir la teoría Ninja por completo. Después de todo, no todos los estudios de Xbox se incluyeron en el evento (el ejemplo más notable fue The Initiative y su proyecto Is-it-Perfect-Dark-or-not?); Hubiera sido mejor para este programa haber guardado Ninja Theory para otro momento.

¿Ahora que?

Aunque no era el slam dunk que esperaba, The Xbox Games Showcase fue un paso en la dirección correcta para el futuro de Xbox, y aunque Microsoft todavía tiene trabajo por hacer, ya que trata de recuperar a más fanáticos que perdió ante Sony en En esta generación, es emocionante ver que la compañía finalmente está comenzando a abordar su problema de juegos propios con el progreso que podemos ver en la pantalla frente a nosotros. Sin embargo, todavía hay tiempo para ganarse a más jugadores aún en la cerca.

En agosto esperamos la revelación del precio y la fecha de lanzamiento de la Xbox Series X, junto con lo mismo para la llamada Xbox Series S (también conocida como Project Lockhart), una consola de menor especificación que se rumorea desde hace mucho tiempo y que tendrá un precio más bajo para bota; básicamente una versión de última generación de la Xbox One X recién descontinuada. Si la Serie X es más barata que la PS5, algo que el jefe de Xbox Phil Spencer ha sugerido, entonces ciertamente ayudará a convencer a más de unas pocas personas a elegir la Serie X para sus necesidades de consola de próxima generación. El precio siempre es un gran motivador, como Microsoft descubrió esta generación y Sony descubrió en la última. Estamos en la recta final de nuestra espera de un año; No sé sobre ti, pero estoy listo para que comience la próxima generación.

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