Xenophage – Guía de Destiny 2 Wiki


Última edición: 1 de noviembre de 2019 a las 7:20 p.m.

Xenophage es la ametralladora exótica introducida en Destiny 2 Shadowkeep. Esta guía explica cómo puede adquirirlo.

  • Rondas de pirotoxina: Intrínseco. Dispara municiones explosivas de alta potencia
  • A pleno: Barril optimizado para distancia. Aumenta enormemente el alcance, disminuye la estabilidad, disminuye ligeramente la velocidad de manejo.
  • Rondas de alto calibre: Los disparos de esta arma empujan al objetivo más lejos. Aumenta ligeramente el alcance.
  • Telémetro: Apuntar aumenta su alcance efectivo y la ampliación del zoom.
  • Stock compuesto: Tiene stock versátil de doble propósito. Aumenta ligeramente la estabilidad, aumenta ligeramente la velocidad de manejo.

Cómo obtener xenófago(editar)

  1. Dirígete a la Fortaleza Escarlata desde el puerto de Sorrow.
  2. Dirígete al Abismo Duradero. En el camino, detrás de una lámpara grande, verás una abertura a la derecha.
  3. Salta a través de eso y te dirigirás al área con las estatuas de Thrall con la vista de la nave piramidal.
  4. Tendrás que activar todas las estatuas y aparecerá un cofre.
  5. Abre el cofre y obtendrás El viaje Búsqueda exótica.

Aparición(editar)

Para esta parte, ve a Anchor of Light para completar este rompecabezas. Hay 6 platos de flores de color rojo dispersos en esta región. Debes dirigirte al primero para activar el rompecabezas.

El primer plato te pedirá que Recoger la luz y esto te dará un Orbe para llevar a los otros platos.

  1. Dirígete al noroeste de Anchor of Light. El primero se encuentra dentro de un pequeño edificio de cubos. Enciende este plato con tu Orbe. Un temporizador comenzará después de encender el primero, luego puede dirigirse rápidamente al segundo plato.

  1. Si te paras en el edificio circular, puedes ver el segundo plato a tu derecha. Está encima de una puerta en la parte superior de la región.

  1. El tercero está en la sala cerca del centro de la región, justo en frente de la sala circular.

  1. Dirígete a la antena alta que está hacia el noroeste de la región. Sube la antena lo más alto que puedas y mira hacia abajo. Verás el cuarto dentro sentado en una viga.

  1. Al lado de la antena, tome la rampa hacia el lado izquierdo. Verás una entrada a otro edificio. Sobre ese edificio está el quinto plato.

  1. Este está justo encima del edificio circular.

Usa el mapa de arriba para ayudarte a localizarlos.

Pionero
(editar)

Necesitas encontrar Fragmentos de camino en diferentes regiones de la luna. Visite los Sectores Perdidos en las regiones enumeradas a continuación

Después de derrotar al jefe en un Sector Perdido, al salir puedes ver un Rompecabezas en la pared.

Ubicaciones:

  • Línea Archer – Logística K1: Medio, medio derecho, arriba a la izquierda, abajo a la izquierda
  • Puerto del dolor – Revelación K1: Medio izquierdo, medio, medio, medio izquierdo, medio superior, medio inferior, medio, medio derecho
  • Hellmouth – K1 Crew Quarters: Superior derecha, Medio izquierda, Medio, Medio inferior, Inferior derecha, Inferior derecha, Medio inferior, Medio inferior
  • Ancla de Luz – Comunión K1: Inferior izquierda, inferior derecha, medio superior, medio superior

Descendencia(editar)

Entra en el hoyo de la herejía

Esta es una actividad de 1-3 jugadores y debes tener una potencia de 940 o superior para completar esto.

Cuando llegues a Necropolis, múltiples pilares tendrán un gran símbolo de colmena brillante sobre ellos. Salta a cualquier pilar con un símbolo de colmena. Estos pilares tienen una habitación adentro, pero para llegar a la habitación, los enemigos que protegen en el centro del pilar deben ser derrotados.

La sala tendrá un Portador de la Espada Maldito o un jefe que sea inmune a cualquiera de tus ataques. Lo que la habitación también tiene es un candado de 3 símbolos. Esos 3 símbolos indican que debes dirigirte a las habitaciones con los símbolos correspondientes para derrotar a los jefes.

Para derrotar a los jefes, necesitarás una espada especial que lleve el Espadachín maldito. Derrota al portador de la espada y toma la espada. El portador de la espada no estará cerca de los símbolos que coinciden, es posible que deba ir a otro pilar para obtener una espada o encontrarlos en un puente.

Para navegar alrededor de Necropolis, usa los ascensores verdes en el centro del pilar para subir.

Los jefes son:

  • Oráculo de la espada rota – Shrieker: para derrotarlo, simplemente párate en la puerta y usa la mecánica de escudo para desviar los ataques del Shrieker. Apunta al Shrieker si estás protegido para que los ataques reboten en tu espada y terminen atacando al Shrieker. Básicamente, haz que el Shrieker se ataque a sí mismo.
  • Poder de la espada rota – Caballero: debes usar el ataque de espada tradicional contra el Caballero. Dado que el Caballero ti ene un escudo y necesitas acercarte, atacar, luego rebotar alrededor del Caballero y luego atacar de nuevo. Este jefe requiere algo de paciencia.
  • Presagio de la espada rota – Mago: a diferencia de las espadas habituales de Hive, esta te permite realizar un ataque a distancia como la espada exótica Black Talon. El mago necesita ser golpeado con el ataque a distancia. Hay pilares dentro de la habitación, así que escóndete detrás de un pilar y asómate para atacar al Mago.

Tenga en cuenta que hay enemigos en cada una de estas habitaciones. Elimina a los otros enemigos antes de intentar atacar a los jefes. Si puedes hacerlo solo, dirígete a todas las habitaciones correspondientes y derrota a los enemigos primero, luego regresa y derrota a los jefes con una espada.

Una vez que todos los jefes sean derrotados, dirígete a la luz verde que golpea a través de un pilar. Esto indica que has completado la primera parte y puedes pasar por la puerta.

Continúe hacia adelante, se encontrará con un muro con múltiples puertas que tienen símbolos de Colmena encima de ellas.

El que está arriba a la izquierda no tiene un símbolo, debes ir allí. Aquí encontrarás el Fin del camino revelador.

Cuando saltes sobre las repisas, asegúrate de pararte allí por un segundo. Si permaneces demasiado tiempo en el borde, algo te alejará y te matará.

Para ir a la siguiente área, regrese a donde estaba parado frente a la pared de las puertas. Mire hacia abajo y entre 2 puertas hay una abertura. Salta hacia abajo y dirígete hacia allí.

Descubrimiento(editar)

Esta parte de la misión pide localizar el final de la ruta.

El hoyo se divide en 3 áreas por las 3 vías. Estos caminos también están protegidos por 3 Ogros que permanecen inmunes y te matarán instantáneamente.

Hay pequeños túneles por todo The Pit que te permiten esconderte y viajar a otros caminos.

Al final de cada camino hay una puerta cerrada. Para abrir las puertas, necesitará una carga nula.

Estas cargas del Vacío caen de los Caballeros Herejes dentro de las cuevas a las que puedes acceder a través de los túneles. Por lo general, están en los túneles cerca de cualquiera de las puertas.

Una vez que las 3 puertas estén abiertas, los Ogros desaparecerán. NO COMIENCE LA PRÓXIMA PARTE DEL DUNGEON.

En su lugar, regrese al área de inicio de The Pit y vaya hacia la izquierda. Salta desde el lado del acantilado hasta la repisa inferior. Deberías ver un plato con símbolos de colmena.

Cuando interactúas con él, aparecerán 3 plataformas. Levanta el orbe de luz y llévalo al extremo derecho del área con las puertas selladas.

La puerta tendrá los mismos platos del rompecabezas Anchor of Light, pero solo 1 puerta te permitirá colocar la luz.

(Puedes saltarte la parte de carga del Vacío y comenzar con llevar el Orbe de Luz a la puerta. Sin embargo, se hace difícil con los Ogros en cada esquina).

Mata a Volmar, el tentado(editar)

La siguiente parte le dice a Slay Volmar, el Tentado. Este es un jefe secreto dentro del Pozo de la Herejía en 980 Power.

Para derrotar a Volmar. Debes recoger el Orbe en el centro y llevarlo al símbolo correcto de Colmena. Puedes ver qué símbolo corresponde con qué Elemento en la habitación antes de la pelea del jefe.

Cada jugador recibirá un Temor en la parte inferior izquierda de la pantalla, esto significa que podrá usar ese Elemento para hacer daño una vez que lleve el Orbe al símbolo de Colmena correspondiente.

Luego obtienes Venganza durante 30 segundos para hacer daño al jefe con ese Elemento.

  • Este es uno que parece que una X es para Fiery Dread is Solar. Este símbolo de Hive está en la parte inferior, atrás, a la derecha.
  • El símbolo de aspecto A es para Abyssal Dread que es Void. Este símbolo de la colmena está en la parte posterior izquierda.
  • El símbolo en forma de cono de helado es Thunderous Dread es Arc. Este símbolo de Hive está en la parte inferior delantera izquierda.
  • El que tiene líneas horizontales es Neutral Dread, que es cinético. Este símbolo de colmena está en la parte delantera derecha.

Repita esto hasta matar a Volmar.

Llevar el Orbe a los símbolos es individual. El temor que recibes puede no ser el mismo que el de tus compañeros de equipo.

Si pones el Orbe en el símbolo incorrecto, dirá Path Unclear. Si sigues haciéndolo, eventualmente te matará.

Para esta parte, mantén las armas con todo el daño Elemental. Sería mejor mantener una subclase que sea diferente de tus armas Elementales. Si tienes formas de arco, vacío y solar para dañar al jefe, entonces estarás preparado para cualquier temor que te den.

Finalidad(editar)

Dirígete a Eris y adquiere Xenophage.

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