10 gemas de GameCube ignoradas que debes jugar

Durante las vacaciones, volveremos a publicar algunas de nuestras mejores características, entrevistas, artículos de opinión y puntos de conversación de los 12 meses anteriores. tanto del personal como de los colaboradores – artículos que creemos que representan lo mejor de 2021. En ellos encontrarás nuestra mezcla habitual de consideración, frivolidad, retro pericia, nostalgia de los videojuegos y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo. ¡Disfrutar!

El vigésimo aniversario norteamericano de la consola cube-y de Nintendo está sobre nosotros y nos hemos dado cuenta de que dos décadas enteras es suficiente para que la gente se olvide de la encantadora forma cuadrada de GameCube o incluso crezca hasta la edad adulta sin tener que manipular el hardware de Nintendo. “0 años también es mucho tiempo para que cualquier cosa menos que los mejores y más brillantes ejemplos de la biblioteca del sistema se desvanezca silenciosamente de la memoria.

Entonces, si bien este es el momento perfecto para desempolvar copias muy queridas de F-Zero GX, Super Smash Bros. Melee y Metroid Prime para una oportunidad más feliz, ¿por qué no profundizamos un poco más y celebramos la consola más amplia y lanzamientos más inusuales también? Aquí seleccionamos algunas importaciones y curiosidades un poco más oscuras que a menudo son sacadas del centro de atención por Wind Waker, RE4 y el resto …

¡Calabaza Kururin!  (GCN)¡Calabaza Kururin!  (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Ochenta

Fecha de lanzamiento: 14 de octubre de 2004 (JPN)

“Más Kururin” es realmente toda la descripción que este juego necesita – ¿quién no quiere jugar más Kururin?

El modo de juego fácil de entender pero difícil de dominar que evitó las paredes y que hizo del lanzamiento del título de GBA un punto culminante tan inesperado está presente y es correcto aquí, el entorno 3D completamente nuevo se usa con sensatez para mejorar ligeramente en lugar de complicar demasiado lo ya existente. fórmula perfecta. Lamentablemente, este título resultó ser el lanzamiento final de la serie de acertijos de acción de Nintendo, pero al menos tuvo un gran éxito.

A mi habitación (GCN)A mi habitación (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Vivero

Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2006 (EE.UU) / 31 de marzo de 2006 (Reino Unido / UE)

De alguna manera, esta imaginativa mezcla de pinball y guerras feudales japonesas obtuvo un lanzamiento mundial, y estamos muy contentos de que lo haya hecho. Use aletas gigantes para impulsar la bola titular hacia sus enemigos, ordene a sus tropas a través del micrófono de GameCube, a menudo olvidado, y haga todo lo posible para que su campana llegue a la meta a tiempo.

Parte de acción arcade, parte de táctica, parte de gritos, Odama no será la idea de todos de un título imprescindible, pero, de nuevo, esperamos nada menos inusual de la mente responsable del pez parlante más famoso de Dreamcast. Marinero.

Doshin el gigante (GCN)Doshin el gigante (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo

Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2002 (Reino Unido / UE)

Doshin the Giant debutó en el costoso y exclusivo complemento japonés 64DD de Nintendo, aunque afortunadamente este puerto lanzado en Europa de las travesuras isleñas del gigante es un poco más fácil de conseguir.

Con reminiscencias de Populous antes y Del polvo después, el objetivo es usar tus poderes divinos para subir y bajar el terreno para que se adapte mejor a los habitantes de tu isla y, en general, ayudarlos, lo que a su vez hará que amen (u odien) tu forma amarilla gigante.

Cubivore: supervivencia del más apto (GCN)Cubivore: supervivencia del más apto (GCN)

Editor: Atlus / Desarrollador: Sistemas inteligentes

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2002 (EE.UU)

Otro proyecto inicialmente imaginado para la unidad de disco japonesa N64 de Nintendo, aunque este tiene la distinción de no lanzarse nunca en ese formato regrabable anterior. Las llamativas imágenes de baja poli que se utilizan para navegar por el mundo en bloques de Cubivore ayudan a abstraer una experiencia que te pide de forma rutinaria que no solo derrotes a tus enemigos, sino que también arrancarlos miembro por miembro antes de consumir sus cuerpos, todo en un intento por mutar, aparearse y renacer en una forma capaz de derrocar al Killer Cubivore.

DreamMix TV World Fighters (GCN)DreamMix TV World Fighters (GCN)

Editor: Hudson suave / Desarrollador: Entretenimiento rojo

Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2003 (JPN)

Smash Bros ahora puede tener excelentes versiones de dos de los Belmonts más populares, así como una gran cantidad de fantásticos remixes de clásicos. Castlevania pistas para ir con ellos, pero todavía hay un solo juego de lucha cruzado que permite al legendario asesino de vampiros Simon enfrentarse Transformadores‘Optimus Prime.

Es justo decir que nada va a vencer a la serie de Sakurai cuando se trata de crossovers, pero el intento de Konami de tomar el trono del género es al menos una mezcla colorida de caras reconocibles y que induce a sonrisas ‘Espera, ¿realmente incluyeron a ese tipo?

‘elecciones de personajes.

PN03 (GCN)PN03 (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Estudio de producción 4 de Capcom

Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 2003 (EE.UU) / 29 de agosto de 2003 (Reino Unido / UE)

AKA: ‘Esa vez Shinji Mikami, siempre más famoso por darle al mundo la obra maestra del survival horror Residente demoníaco, decidió que quería crear un juego de acción intenso y profundamente elegante ”.

Uno de los infames ‘Capcom Five’, PN03 presenta distintos tipos de enemigos que trabajan juntos dentro de arenas estrictamente controladas para hacer de cada sala su propia secuencia fascinante de acción y acertijo de ataque de puntuación; y con un poco de práctica, los jugadores se encontrarán ejecutando giros de ballet perfectamente sincronizados. mediante fuego láser entrante, todo el tiempo envuelto por las líneas limpias y curvas suaves de la inconfundible arquitectura de estilo Y2K.

Reinos Perdidos (GCN)Reinos Perdidos (GCN)

Editor: Activision / Desarrollador: DeSoftware

Fecha de lanzamiento: 27 de mayo de 2002 (EE.UU) / 9 de agosto de 2002 (Reino Unido / UE)

Combina la profundidad de un juego de rol con la naturaleza irresistible de coleccionar cartas, agrega un toque de acción y tendrás Lost Kingdoms exclusivo de GameCube, una oscura aventura de un pequeño desarrollador peculiar llamado FromSoftware. ¿Qué les pasó?

En otro giro lejos de las normas de los juegos de rol, la heroína, Katia, nunca ataca directamente a sí misma y, en cambio, depende por completo de los monstruos que invoca a partir de las cartas que compra, captura y transforma, y ​​los jugadores tienen como objetivo construir un mazo capaz de tomar sobre la entidad misteriosa detrás de la mortal Niebla Negra.

Colección de rompecabezas de Nintendo (GCN)Colección de rompecabezas de Nintendo (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Sistemas inteligentes

Fecha de lanzamiento: 7 de febrero de 2003 (JPN)

Mucho más que un paquete reempaquetado de clásicos lanzados anteriormente (no es que nos importe ver juegos tan buenos que regresan), este complicado trío de rompecabezas nacidos de Nintendo: eso es Panel de Pon, Dr. Mario 64, y Galleta de Yoshi – contenido en un cómodo disco, mira y reproduce mejor que nunca.

Cualquiera que sea el título que más te guste, puedes esperar partidos competitivos contra hasta cuatro jugadores, así como la oportunidad de jugar en el portátil; simplemente conecte un GBA a la consola y descargue la versión original de estos acertijos imperecederos (y no apague la energía hasta que haya terminado).

La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures (GCN)La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2004 (EE.UU) / 7 de enero de 2005 (Reino Unido / UE)

¿Qué pasaría si The Legend of Zelda, una serie famosa desde los años 80 por sus diabólicos acertijos y su fascinante juego en solitario basado en mazmorras, de repente se convirtiera en un frenético tumulto cooperativo?‘pregunta Four Swords Adventures, y la única respuesta posible es:’Sería muy divertido‘.

Con una divertida aventura episódica en su corazón, un modo competitivo para esos momentos en los que quieres desatar el arsenal familiar de Link contra tus amigos y un hermoso estilo gráfico ‘SNES +’, hay muchas razones para mantener tu SP completamente cargado e, incluso cuando juegas solo, hay mucho que amar. Nunca ha sido fácil (o barato) configurar la cantidad de dispositivos portátiles y cables necesarios para jugar con un grupo completo de personas, pero siempre ha valido la pena el esfuerzo.

Donkey Kong Jungle Beat (GCN)Donkey Kong Jungle Beat (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de lanzamiento: 14 de marzo de 2005 (EE.UU) / 4 de febrero de 2003 (Reino Unido / UE)

Guía al primer miembro de DK Crew a la victoria recolectando plátanos en este juego de plataformas accesible que utiliza el esquema de control más inusual de todos: bongos. ¡Así es! Coge tu percusión de plástico y golpea, abofetea y aplaude en tu camino a través de 16 mundos de aventuras con temática de frutas.

¿El momento más poderoso de un mono musculoso? Tal vez no, pero el equipo que hizo esto pasó a hacer Super Mario Galaxy, que debería decirte algo. Si estás cansado de sacar a relucir los mismos juegos de ritmo de siempre en las fiestas, esto lo convierte en una alternativa espectacular.

Esa es nuestra lista, ¡pero estamos seguros de que puede encontrar muchas más! ¿Qué juegos originales de GameCube recomendarías?

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