20 años después, Metroid Prime 2 representa la franquicia en su máxima expresión experimental

20 años después, Metroid Prime 2 representa la franquicia en su máxima expresión experimental
Prime 2: Ecos
Imagen: Nintendo

Darle seguimiento a Metroid Prime nunca iba a ser fácil. Aunque muchos (incluido este escritor) se mostraron escépticos sobre la capacidad de Retro Studios para mover metroide En el ámbito 3D en primera persona, el equipo no solo logró darle su propio giro a una franquicia establecida de Nintendo con éxito, sino que también creó uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

¿Cómo diablos se supone que vas a superar eso? Bueno, Metroid Prime 2: Echoes no bastante alcanza las mismas alturas que su predecesor y, a menudo, se lo considera la entrada menor en una eventual trilogía (aunque, para ser honesto, incluso el peor juego Prime es mejor que la mayoría de los juegos que existen). Dicho esto, siempre seguirá siendo uno de mis favoritos personales en la franquicia gracias a su audaz experimentación con mundos paralelos.

Aunque los mundos paralelos no eran un concepto completamente nuevo en 2004 (diablos, Zelda: A Link to the Past lo logró más de una década antes), su implementación en Prime 2 dejó atónito mi incipiente mente de 15 años. Cambió fundamentalmente la forma en que abordas la exploración: al introducir una atmósfera mortal dentro de Dark Aether que daña lentamente a Samus si ella simplemente lo toca, debes utilizar “burbujas de seguridad” esparcidas por todo el entorno para mantener tu salud.

Éter oscuro
Éter oscuro Imagen: Nintendo

Lo que esto significa, entonces, es que no puedes detenerte y quedarte esperando como lo habrías hecho en OG Metroid Prime. A menos que esté instalado de forma segura en una burbuja permanente, debe mantenerse en movimiento. Incluso hay burbujas que puedes activar sobre la marcha, pero no permanecerán por mucho tiempo; Muy pronto, se reducirán a nada y tendrás que activarlo nuevamente o simplemente desplazarte hasta el lugar seguro más cercano.

El cruce entre Aether y Dark Aether realmente destacó las diferencias de tono entre cada región. El primero es un poco más silencioso y más indulgente, mientras que el segundo te llena constantemente de pavor con sus tonos de color púrpura y sus formidables enemigos ‘Warrior Ing’. Aunque no mucha gente estaba interesada en esto, realmente ayuda mezclar el aspecto de exploración, ya que Prime 2 no se beneficia de biomas espectaculares como Phendrana Drifts del primer juego.

Más que nada, es quizás la característica experimental más singular de toda la franquicia Metroid. Sí, Metroid Dread introdujo las secciones EMMI, Fusion agregó el enemigo SA-X y Prime 3: Corruption incluyó una serie de mecánicas ingeniosas de control de movimiento para aprovechar la Wii. Pero Metroid, por increíble que sea, siempre ha ido a lo seguro con nuevas ideas, y la mecánica de mundo dual de Prime 2 es quizás la más audaz e interesante del grupo.

guerrero ing
El mortal enemigo Warrior Ing de Metroid Prime 2: Imagen: Nintendo

Es una pena que el juego no tenga tanta consideración fuera de los fanáticos incondicionales de Metroid. Retro Studios realizó algunas mejoras notables con respecto al original, incluida la condensación de la necesidad de retroceder mucho, junto con adiciones increíbles a la armadura y el equipamiento de armas de Samus.

Su reputación ha recibido algunos golpes a lo largo de los años gracias a la mecánica de ‘burbuja de seguridad’ antes mencionada y al horrendo jefe Spider Guardian, pero por lo demás es un gran juego y merece estar junto a Metroid Prime Remastered en Switch.

¿Qué te parece, Nintendo?

¿Jugaste Metroid Prime 2: Echoes en el pasado? ¿Qué hiciste con toda la mecánica del mundo dual? Háganos saber su opinión y si debería llegar a Switch, con un comentario a continuación.