45 minutos de nuevas secuencias de juego

45 minutos de nuevas secuencias de juego

Imágenes filtradas de Diablo IV, que muestran una gran pelea en una cueva sombría.

Una captura de pantalla del metraje filtrado, que muestra una batalla contra un Hellcaller Nangari Oracle, que difumina injustamente las texturas nítidas del juego debido a la pésima calidad del video.
Captura de pantalla: Ventisca de Activision

Fue todo un fin de semana para las principales filtraciones de juegos. Además del primer metraje de una película muy inacabada GTA 6 siendo pegado en todo el Internet a mediados de septiembre, el domingo 18 también vio 43 minutos completos del inacabado Diablo IV subirse Imágenes de la prueba alfa en curso de amigos y familiares apareció anteriormente el mes pasadopero nada tan completo.

Este es extraño, sinceramente. es metraje, como se reveló en Redditde exactamente lo que esperarías Diablo IV parecerse Es ultra ancho, con una interfaz de usuario minimizada muy ordenada en la parte inferior central, y un mapa compacto y una lista de misiones en la parte superior derecha. Y luego el resto de la pantalla es un personaje corriendo en la oscuridad.

Definitivamente no ayuda que la pantalla sea casi más una marca de agua que un metraje, pero detrás de todo eso puedes distinguir algunas características completamente nuevas que se ven bastante ordenadas, con un personaje bárbaro que muestra algunos ataques fuertes. Hay escalada, hay saltos a través de brechas y hay muchos más detalles en las texturas que están en su lugar. Parece exactamente lo que cualquiera querría: Más Diablo.

Algunas imágenes sombrías de Diablo IV que muestran a un bárbaro j unto a una gran tumba.

Un momento mucho más representativo del juego, pero tan oscuro que es difícil distinguirlo.
Captura de pantalla: Ventisca de Activision

Me parece divertido que las características como escalar o saltar realmente se destaquen mientras veo las imágenes. Es completamente tonto que estos elementos básicos de los juegos se sientan como nuevas incorporaciones especiales, pero esta es una serie para la cual el cambio es incremental y glacial. Y, si tales cambios le preocupan (como debe ser, seguramente no queremos Diablo convirtiéndose en un juego de acción en tercera persona), tranquilícese al saber que parecen formas más interesantes de subir y bajar escaleras, o moverse por un nivel. No estás cronometrando saltos, solo presionando un botón cuando estás al lado de un espacio.

Pero, lo que es más importante, muestra un juego con mucha más verticalidad de lo que hemos visto en la serie anterior. Las cuevas se sienten mucho más tridimensionales, no restringidas a “niveles” al subir y bajar. Combinado con lo que vimos en agosto. del creador del personaje y la información de clase, honestamente, esta filtración casi actúa como un campaña de marketing no oficial para un juego de aspecto impresionante.

Al igual que con GTA 6, es una visión fascinante de una compilación en desarrollo. Sin embargo, esto es ciertamente mucho más tarde en el desarrollo, el juego saldrá en algún momento del próximo año. Sin embargo, es bastante encantador ver los paseos marítimos de color verde brillante y escucharlo jugar con un diálogo de marcador de posición de voz en off forzado de IA. El peor aspecto de esta filtración es la mala calidad de la transmisión.

Las imágenes de la filtración de Diablo IV muestran texturas de marcador de posición y mucha interfaz de usuario.

El metraje muestra muchas texturas de marcador de posición, pero también da una buena idea de la interfaz de usuario actual.
Captura de pantalla: Ventisca de Activision

Hay algunos spoilers de misiones allí, que no compartiré porque no beneficia precisamente a nadie. Sin embargo, vale la pena señalar que, curiosamente, Activision Blizzard aún no ha eliminado los archivos de la filtración original. Tal vez, a diferencia de Take-Two, reconozcan la increíble publicidad gratuita que ofrecen tales filtraciones, a pesar de frustrar sus planes de marketing… No, estoy bromeando.

Es una fuga espectacularmente estúpida, como sucede. Quienquiera que haya decidido transmitir esto a sus amigos (presumiblemente en Discord, dados los constantes blee-bloops) no investigó cuidadosamente a quien estaba mirando, y lo hizo jugando una compilación fuertemente marcada con una marca de agua cubierta con “PRIVATE TEST BUILD” y luego un número único. Es decir, al igual que la última vez, no habrá ningún misterio para Blizzard sobre quién es el responsable.

Lee mas: Diablo IV comienza a filtrarse, y las personas que lo hacen están enyesadas por todas partes

Presumiblemente, el mayor problema es cómo puede ejecutar de manera efectiva una prueba alfa privada si las filtraciones como esta van a ser tan prolíficas y extensas. Estos son tiempos muy diferentes en los que hacer un videojuego, en comparación incluso con el de 2012. Diablo III. Será muy interesante ver cómo responden los desarrolladores con futuras pruebas alfa/beta.

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