El Protocolo de Calisto: La revisión de Kotaku

El Protocolo de Calisto: La revisión de Kotaku

Extrañamente, después de que un biófago mutante, las extremidades se caen tan fácilmente como si se metieran en un pudín, pone sus manos en mi boca y arranca mi mandíbula de mi cara por quinta vez, viene a mí: Oh, esto es un juego de transporte.

El Protocolo de Calisto tiene lugar en una luna dirigida por enemigos con tentáculos y extremidades sueltas, pero Espacio muerto El llamado sucesor espiritual del diseñador de juegos Glen Schofield preferiría llevarte de la mano a través de su laberinto blando, húmedo y visualmente impresionante que dejarte deleitarte matando a esos enemigos. Matar nunca es realmente el objetivo, llegar a la siguiente ubicación para poder escapar sí lo es. Es más varada de la muerte que Espacio muerto.

Como el piloto de un barco de carga Jacob, quien pensé que realmente se parecía a la estrella de telenovelas Josh Duhamel antes de darse cuenta. estaba la estrella de telenovelas Josh Duhamel replicó con sudoroso y heroico detalle: necesitas toda la ayuda que puedas obtener para escapar de la Prisión de Hierro Negro en la luna de Júpiter, Calisto. Para empezar, no sabes por qué te arrojaron a una de sus celdas inhóspitas, por qué algo llamado dispositivo CORE se metió en tu cuello, sincronizándolo con tus pensamientos y salud, por qué hay monstruos en todas partes o si debes confiar. los reclusos Elias (Zeke Alton) o Dani (Karen Fukuhara), el último de los cuales estrelló tu nave y te metió en esta mierda.

Jacob mira a Júpiter en El Protocolo de Calisto.

Captura de pantalla: Estudios de distancia llamativa / Kotaku

Pero cuando te dicen que te reúnas con ellos en el tranvía, o que tomes una escalera subterránea intimidantemente alta, o que actives este o aquel panel de control, escuchas y comienzas a correr. ¿Qué más vas a hacer? Estás atrapado, hay sangre por todas partes, ¿tienes una mejor idea?

No en realidad no. Haces lo que Elias y Dani te dicen, sus voces crepitan a través de tu controlador DualSense (o tu dispositivo CORE) mientras la prisión cruje y se desmorona. El diseño de sonido es impresionantemente meticuloso: Black Iron está lleno de un gemido ambiental, piezas de metal chocando y resonando, mientras tus enemigos zombificados, o biófagos, toman las notas bajas, correteando, gritando y gorgoteando a tu alrededor.

no creo Calisto es un juego de terror particularmente aterrador: ver el cuello de Jacob torcido y crujido como un nudillo es entretenido la primera vez, luego un inconveniente una vez que me doy cuenta de que esta escena de muerte se repite y no se puede omitir, pero su audio de varias capas me mantiene en un vertiginoso nivel bajo. ansiedad. Como esperar un mensaje de texto, o mirar el sol y darte cuenta de que no puedes ver, por un momento, después de mirar hacia otro lado.

Más impredecible pero a menudo admirable es el llegar allí, que es lo que más le interesa al juego: luchar contra un biófago es una distracción temporal. Tu plan para escapar de Black Iron te hace volar por los desagües de las alcantarillas, caminar penosamente a través de una tormenta de nieve y a través de oscuros pasillos cubiertos de materia orgánica, vainas carnosas, zarcillos sinuosos y baba. Te envía a todas partes, frente a magníficas vistas lunares y pantallas de escritorio iluminadas y a toda velocidad por el espacio. Paredes blancas prístinas. Pisos pegajosos. Rejillas de ventilación manchadas de sangre y hogazas de carne rosada y reluciente. Te hace querer ver más. Y en la PS5, Calisto es capaz de ofrecer todos los detalles esenciales y de alto brillo sin problemas. O, cerca de cero, a veces mi arma desaparecía misteriosamente antes de reaparecer.

el calisto Protocolo también juega con el ritmo de este viaje, a menudo obligando a Jacob a arrastrarse en silencio a través de paredes estrechas de cuevas o alrededor de biófagos ciegos o empujar su gran cuerpo con traje espacial en una carrera pesada. Enfrentarse a tantas texturas diferentes a tantas velocidades diferentes se siente genial con la retroalimentación háptica, incluso agarrar una caja de municiones o la moneda del juego, Callisto Credits, desencadena una experiencia única y satisfactoria. aporrear. Calisto es como el cine tangible de esta manera, lento y constante, lo que podría requerir reajustar algunas expectativas si esperabas un terror de punta.

Pero a pesar de lo variado y magistral que a menudo se ve y se siente físicamente llegar allí, eventualmente me canso de escuchar a mis compañeros decirme que me estoy acercando solo para caer a través de una pasarela colapsada, o finalmente llego a la superficie fría de Callisto solo para ser instruido de inmediato para volver a entrar por los zombis hercúleos. En estos puntos, el juego se siente sin rumbo y no tengo idea del progreso que he hecho. Mi frustración solo aumenta cuando estoy atrapado en una habitación llena de zombis implacables.

Jacob mira fijamente a un zombi en El Protocolo de Calisto.

Nada que un poco de corrector no pueda evitar.
Captura de pantalla: Estudios de distancia llamativa / Kotaku

Los zombis pueden ser la parte menos agradable de CalistoEl viaje de, que no es ideal, teniendo en cuenta que son la motivación de Jacob para salir, y presumiblemente tu motivación para sentir curiosidad y averiguar de dónde vienen. A medida que aprendo muriendo tantas, tantas, tantas veces, tantas veces, que alrededor de la mitad del juego, enciendo la configuración más fácil, que inexplicablemente aún permite que algunos enemigos te maten en dos golpes perezosos: los zombis vienen de todas partes. .

Amo Almas oscurasel famoso punto de referencia para juegos difíciles, pero a diferencia de una pelea de jefes de FromSoftware, no puedes “aprender” cómo progresar más allá Protocolo de Calistohordas de biófagos vitriólicos porque parecen engendrar al azar y de la nada. “¿Son invisibles ahora?” Le grito a mi PS5, ya sea antes o después de gritar: “¡¡¡Odio este puto juego!!!”

Los biófagos saldrán repentinamente de las rejillas de ventilación o de una habitación vacía. Se verán como si estuvieran congelados, encerrados en hielo, y luego, de repente, estarán muy vivos, cálidos y asesinos. Vienen en muchas formas diferentes: descomposición estándar, descomposición con la armadura puesta, descomposición y vómitos de proyectiles, retorciéndose con pústulas en erupción del tamaño de una bola de nieve en sus espaldas, viniendo hacia ti luciendo como un malvado ajolote mutante y luego volviéndose invisible (?! ).

Tienes un arsenal para lidiar con ellos, principalmente un bastón aturdidor chisporroteante para el combate cuerpo a cuerpo, una pistola de cañón de mano y una pistola antidisturbios que explota el cerebro, y una manga de proyector de restricción de gravedad (GRP) que dobla la gravedad para mantener cautivos a los enemigos en el aire hasta que los arrojas a una pared con púas, a las aspas de un ventilador que gira, o a una repisa.

En las primeras etapas del juego, solo el bastón y su característica golpear Siéntete como si realmente estuvieran haciendo algo útil: los enemigos absorben tus balas de gambas predeterminadas como si estuvieras arrojando canicas a una pira funeraria, lo que también hace que sea imposible administrar hordas de manera eficiente. Pero a medida que avanzas, puedes encontrar los planos para armas adicionales como un rifle de asalto y una pistola mofeta, y usar Callisto Credits para comprar mejoras en las ubicaciones de Reforge a lo largo del juego que, para mi diversión, no te permite comprar más de una. cosa a la vez. Antes de cada pelea con un jefe, pasaba cinco minutos comprando individualmente diez cajas de munición.

Calisto desperdicia su tiempo en formas pequeñas e innecesarias como esa. Los registros de audio que recopilas de los cadáveres a lo largo del juego deberían ayudarte a desentrañar los secretos de la historia, pero no se reproducen automáticamente: debes ingresar a tu menú manualmente, seleccionarlos y permanecer en el menú. Si sales, dejarán de jugar.

Pero la pérdida de tiempo más irritante que me hizo considerar, en mis momentos más bajos, arrojar mi controlador PS5 a las profundidades lodosas del Canal Gowanus, es CalistoA veces, la mecánica de esquivar es defectuosa.

Cuando te enfrentas a un enemigo, se espera que esquives sus ataques manteniendo el joystick izquierdo en la dirección opuesta a su movimiento o hacia abajo si lo estás bloqueando. El juego te dice que no hay una ventana de tiempo, solo hazlo, pero lo esquivo tantas veces y obtengo otra animación de muerte larga e imperdible: el cráneo de Jacob se estampa y se convierte en un océano de sangre, los ojos de Jacob se arrancan. por los gordos pulgares de zombi, la nariz de Jacob volviéndose cóncava por todos los golpes de zombi gordo en la cara, para saber que eso no puede ser verdad.

CalistoLos jefes de dos cabezas son los peores para manipular tu mecánica de esquivar. Tanto como pensar en golpearlos con su bastón aturdidor en lugar de quedarse lejos y dispararles, lo llevará a un pincho inmediato en el cofre. Asegúrate de pasar cinco minutos recolectando balas o recargas de salud de Reforge también. Los recursos encontrados son limitados, y guardar manualmente el juego te inicia desde tu último punto de control, por lo que si comienzas una pelea con poca salud y un arma descargada, considera que tu destino está sellado.

Pero a pesar de todas estas irritaciones momentáneas, termino el juego en lo alto. “Siempre hay un precio que pagar”, repite un villano a lo largo El Protocolo de Calisto, recordándole a Jacob que hacer grandes a los humanos falibles y flácidos requiere sacrificio. Y en la búsqueda de la grandeza de los videojuegos, me encantó lo que vi, tanto que estuve dispuesto a pagar el precio en mecánicas de esquivar defectuosas. Pero en lo que respecta al precio real, no creo que nadie deba comprar un juego de $ 60, punto final, pero especialmente uno que actualmente parece ser corriendo abismalmente en PC y no obtendrá el New Game Plus de PlayStation hasta que llegue una actualización gratuita el 7 de febrero de 2023. Pero.

Yo considero El Protocolo de Calisto uno de los juegos más ambiciosos que jugué este año, tal vez incluso el más junto a Anillo antiguo (aunque creo Anillo antiguo está en una liga propia; no sé si algo podrá acercarse a su profundidad y sofisticación durante mucho tiempo). Su cuidadosa atención al entorno, el sonido y el tacto es lo que, creo, deberían ser los juegos de próxima generación: un experimento con los sentidos y con la historia. El juego también tiene sus problemas, que no se pueden ignorar. Pero al menos se siente humano.

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