A los 20 años, Kingdom Hearts es un crossover de una época pasada

A los 20 años, Kingdom Hearts es un crossover de una época pasada

Arte de portada para Square Enix y Kingdom Hearts de Disney, que muestra a los personajes principales.

Imagen: Square Enix/Disney

Estos días, cruces entre IP están de moda, y es cierto que es una bolsa mixta. Tan emocionante como puede ser a menudo ver tres eras diferentes de Hombre araña pasar el rato entre ellos o ver Jefe Maestro monta el Gigante de Hierro en un campo de batalla, ese tipo de brillo tiene el potencial de perder su brillo cuanto más obtienes. Pero estas cosas golpean especialmente fuerte cuando somos jóvenes, y para los niños que crecieron durante los años 90 y 2000, el afecto por los grandes cruces de IP probablemente comenzó con uno corazones del reino.

Desarrollado por Square Enix y originalmente una exclusiva de PlayStation 2, el original corazones del reino lanzado el 17 de septiembre de 2002. Los entonces empleados de Square Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi estaban discutiendo un juego de movimiento en 3D para competir súper mario 64, y rápidamente se dieron cuenta de que lo único que podría igualar al plomero de Nintendo serían los personajes de Disney. Como Square y Disney compartían oficinas en Japón en ese momento, Hashimoto luego presentó el proyecto directamente a un ejecutivo de Disney en el ascensor. El juego sería el debut como director de tetsuya nomura

entonces diseñador de personajes para Fantasía final VII quien recibió luz verde para dirigir de Hashimoto y Sakaguchi después de escuchar su conversación.

A pesar de todas las ideas de Disney, Nomura las rechazó a favor de centrarse en su propia idea para que el juego presentara un personaje original. Sin restricciones en los mundos para incorporar del entonces presidente de Disney, Bob Iger, y Hashimoto le informó que el juego tenía que alcanzar el mismo nivel de éxito que Fantasía Final, Nomura y su equipo de redacción—Jun Akiyama (Fantasía final VII

y Táctica), Daisuke Watanabe (fantasía final x) y Kazushige Nojima (Fantasía final VII y viii)—Tengo que trabajar. Corazones del Reino I se centra en Sora, un adolescente que sueña con dejar su hogar en las Islas del Destino para explorar nuevos mundos con sus amigos de la infancia Riku y Kairi. Cuando ambos son tomados por monstruos llamados Sincorazón, Sora se esfuerza por rescatar a sus amigos con la ayuda de los personajes de Disney, el Pato Donald y Goofy. Armados con una llave espada, Sora, Donald y Goofy viajan a través de múltiples mundos basados ​​en películas de Disney (Olympus from Hércules, Deep Jungle de Tarzán, etc.) para reunirse con los personajes de esas películas y evitar que las películas sean consumidas por Heartless.

Imagen para el artículo titulado Kingdom Hearts es el Alpha de IP Crossovers

Imagen: Square Enix/Disney

corazones del reino se vendió muy bien y, a menudo, se lo cita como uno de los mejores juegos de PS2 de la historia. Más allá de ser un juego con un gancho interesante, aunque extraño, salió poco antes de la temporada navideña de 2022 y se convirtió en uno de los títulos más vendidos para esa época del año. Críticamente, el juego recibió bastantes elogios, incluso cuando hubo críticas sobre Gummi Ship y el sistema de combate en tiempo real del juego. En Japón, el juego recibió una “mezcla final”, o lo que hoy en día llamaríamos esencialmente una versión completa y parcheada que luego se convertiría en la versión predeterminada del juego cuando se transfiriera a otras consolas como PlayStation 4 o Xbox One.

A través de varios spin-offs, manga y secuelas con algunos largos tiempos de desarrollo (ser amable al respecto), corazones del reino vive hasta el día de hoy. Cuanto más dura la serie y más grande se vuelve su mitología, sigue siendo una franquicia que los jugadores adoran, incluso cuando han dejado bastante claras sus quejas con la historia y las elecciones de personajes de Nomura. Esta es una serie que es memorable en el sentido de que incluso si no has jugado los juegos, de alguna manera lo sabes. Ya sea por ósmosis cultural, memeso sus excelentes temas de apertura de Utada Hikarutienes una parte de corazones del reino en ti.

comercial de corazones del reino

corazones del reino es una serie que es verdaderamente de su momento. En su estado original, ese primer juego está profundamente comprometido consigo mismo de una manera que generalmente lo están los niños con imaginación activa. Nomura y sus escritores están siendo profundamente sinceros en la historia que cuentan, y ese tipo de sinceridad no es algo que Disney siempre sea capaz de dejar que se mantenga por sí solo en estos días. Las circunstancias estaban verdaderamente a favor de este juego en aquel entonces, cuando un lanzamiento de Disney no se sentía como autoritario, y cuando Square Enix no lo estaba. socavando sus propios juegos o pasando por un extraño período de transición.

Sin duda, el juego original se habría vendido bien hoy, pero ¿sería tan querido y memorable en una época en la que los cruces son un procedimiento operativo estándar en lugar de algo que te sorprendió gratamente? Probablemente no. Pero eso es algo que veremos pronto: la serie ha terminado su “Dark Seeker Saga” y está pasando a un nuevo capítulo de su vida con Corazones del Reino IV. Con ese juego y la perdida de Sora zapatos de culo grandeveremos más que nunca lo que significa que la serie exista no como un advenedizo que intenta probarse a sí mismo, sino como un brazo de dos de las compañías más grandes del planeta.


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