A medida que se cierra el juego Metroid Prime 2D creado por fans, ¿qué opinas de los derribos de Nintendo? – Punto de hablar

Imagen: Nintendo

Hoy temprano informamos que otro juego Metroid de aspecto impresionante hecho por fanáticos, una reinvención en 2D de Metroid Prime esta vez, se cerró después de que los creadores recibieron un comunicado inevitable de cese y desista. Nintendo no fue nombrada específicamente, pero no hay premios por adivinar la “empresa relacionada con ciertos juegos” que ha puesto freno a este proyecto.

Es una historia que hemos escuchado varias veces a lo largo de los años, quizás la más memorable con AM2R, un remake de 2016 hecho por fans de Metroid II: Return of Samus de Game Boy en un estilo Super Metroid de 16 bits. El propio remake de Nintendo de ese juego, Metroid: Samus Returns de MercurySteam, estaba en desarrollo en ese momento y se lanzó el año siguiente, pero incluso si eso no habia Si hubiera sido el caso, la falta de un proyecto similar desarrollado internamente no habría alterado la respuesta de Nintendo a un juego que usa los personajes de la compañía y la propiedad intelectual disponible, independientemente de la calidad. De hecho, la calidad y la confusión resultante que podría crear: ¿Nintendo hizo esto?

– posiblemente podría atraer un escrutinio aún más detenido por parte del equipo legal de Shuntaro Furukawa.

A pesar de que hemos estado aquí muchas veces antes, inevitablemente hay una reacción de un grupo de fanáticos de que Nintendo está siendo demasiado litigioso, innecesariamente quisquilloso e incluso francamente rencoroso cuando se trata de cerrar proyectos de fanáticos o retirar el apoyo. La compañía tiene una relación incómoda con la base de fans de Smash Bros., por ejemplo, y retiró su apoyo para un torneo que usaba una versión modificada de Super Smash Bros. Melee.

Diríamos que la razón por la que Nintendo se preocupa tanto por los juegos para fanáticos es bastante clara: no solo la compañía querrá ‘proteger’ su propiedad intelectual y su reputación evitando asociaciones con proyectos que no ha desarrollado o examinado personalmente, sino que también debe ser visto desalentar y buscar prevenir las infracciones de derechos de autor de manera activa o arriesgarse a dejarse vulnerable en futuras disputas legales. Hacer la vista gorda en un solo caso sienta un precedente que abre la puerta a dolores de cabeza por derechos de autor en el futuro con otros proyectos potencialmente más atroces.

Nintendo también debe ser visto Desalentar y tratar de prevenir las infracciones de derechos de autor de manera activa o arriesgarse a dejarse vulnerable en futuras disputas legales.

Esto no consuela a los fanáticos frustrados que ven los cese y desistimiento como acciones innecesarias contra las comunidades de fanáticos que expresan amor por los juegos y personajes de Nintendo. Los desarrolladores más apasionados invariablemente no buscan obtener ganancias monetarias, entonces, ¿por qué cerrar estos proyectos?

El enfoque de Nintendo contrasta con la postura relajada de Sega con los juegos de fan de Sonic, eso es seguro. De hecho, un representante de Sega fue tan lejos como para decir que cuando se trata de juegos y arte de Sonic hechos por fans, “siempre que no haya ganancias involucradas, generalmente no hay problema”. Sega y Nintendo son compañías muy diferentes con perspectivas e intereses comerciales muy diferentes, pero es una comparación uno por uno para muchos fanáticos. Se podría argumentar que la existencia de los juegos de Mario Maker reconoce tácitamente y aprovecha el entusiasmo por el contenido creado por los fanáticos, pero no van a satisfacer a todos y no hay señales de Zelda o Metroid Maker en el horizonte.

Es una situación complicada y ciertamente causa fricción entre Nintendo y una sección, una sección más vocal y entusiasta, de su base de fans. Existe un argumento convincente de que Nintendo, de hecho, está mostrando una indulgencia considerable al permitir que los proyectos se hagan realidad antes de liberar a los sabuesos. Después de todo, es posible que AM2R no esté disponible en el sitio web del creador, pero Internet es Internet; una vez que salga, ese genio no volverá al tubo de los gusanos. Usted sabe esto, nosotros sabemos esto, y Nintendo sabe esto.

Si desea reproducir el AM2R completo en este momento, hay formas y medios. También hay sabiduría en la idea expresada en el tweet a continuación:

Ciertamente disputaríamos la noción de que informar sobre los juegos de los fanáticos es la señal que las águilas legales están esperando para entrar en acción (una demostración de Prime 2D se lanzó en abril, recuerde), pero el hecho es que una vez que un proyecto está en marcha el espacio público, es sólo cuestión de tiempo antes de que sea lo suficientemente grande como para llamar la atención. El equipo detrás de Prime 2D había estado trabajando durante cuatro años, y los resultados hablan por sí mismos, pero saber cómo ha reaccionado Nintendo en el pasado, publicar una demostración antes de su finalización siempre iba a ser arriesgado: la declaración publicada por el equipo lo reconoce. , pero dice que “fue la elección acertada para nuestro equipo, y no nos arrepentimos”.

La frustración de ver un proyecto de apariencia tan prometedora rechazada antes de su finalización es comprensible, pero la regularidad con la que el departamento legal de Nintendo envía cese y desista es ahora tema de memes. Independientemente de su opinión, ¿alguien está realmente sorprendido por este resultado?

Los valores de producción en Prime 2D son increíblemente impresionantes. (Imagen: Heaven32)

Háganos saber sus pensamientos sobre el enfoque de Nintendo para cerrar proyectos de fanáticos como Prime 2D en la encuesta a continuación.

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Heaven32: