Abogado Detrás de Escena VFX Reel

Abogado Detrás de Escena VFX Reel

Incluso aquellos que no trabajan en Hollywood entienden los desafíos de estar en un medio visual. efectos-películas o series pesadas, como reaccionar ante personajes o escenarios que en realidad no se ven en el set. Pero Marvel Entertainment recientemente compartió un mirada tras bambalinas en el haciendo de She-Hulk: Abogaday por lo que tuvo que pasar Tatiana Maslany para darle vida al personaje.

Para mejor o peor, las películas y series de transmisión de Marvel siempre han dependido mucho de los efectos visuales y la posproducción para dar vida a muchos personajes y sus increíbles habilidades. Pero She Hulk: Abogada

fue la primera serie de Marvel en tener un personaje principal realizado casi íntegramente a través de gráficos por ordenador. Tatiana Maslany, la actriz que interpretó a Jennifer Walters y su alter ego, Ella-Hulk, no siguió la ruta de Lou Ferrigno con maquillaje verde y años pasados ​​en el gimnasio aumentando su volumen.

Sin embargo, una larga mañana en la silla de maquillaje podría haber sido un enfoque menos arduo para Maslany. Wmientras su personaje era hmalhumorada, pasó tiempo en el set usando un traje de captura de movimiento, un casco con una cámara que captura su desempeño facial (con una cara pintada con puntos de rastreo), y, a menudo, una extensión de la cabeza para que otros actores en el set tuvieran una referencia adecuada para las líneas de visión y dónde deberían mirar y hacer contacto visual cuando hablan con She-, que es mucho más alta.Casco.

Detrás de escena | Efectos visuales de She-Hulk: Abogada de Marvel Studios

Según los supervisores de efectos visuales Shannon Justison y Dadi Einarsson, la producción requirió que se capturaran petabytes de datos en el set para crear Ella-Hulk en posproducción, e incluso planteó algunos desafíos únicos en lo que respecta al vestuario del personaje.

Los personajes realizados a través de técnicas de CG a menudo aparecen en tal vez un par de atuendos diferentes, pero She-Hulk tenía 25 en total para cuando el personaje estaba en la corte, haciendo ejercicio o descansando en casa, y cada uno requería simulaciones complicadas para que se movieran y se comportaran como telas reales, o se rompieron auténticamente en pedazos cuando Walters salió. Eso incluyó un vestido para una escena de gala cubierta con millones de lentejuelas digitales que brillaban y brillaban al reaccionar a las luces en el set.

La próxima vez que se queje de tener que cambiarse el pijama por un atuendo casual corporativo antes de ir a trabajar: no lo haga, porque otros tienen requisitos de vestuario mucho peores que los pantalones caqui.


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