Apple se enfrentará a una batalla cuesta arriba para convencer a los desarrolladores de crear aplicaciones para sus auriculares.

Apple espera que Vision Pro cambie fundamentalmente la forma en que interactuamos con nuestros dispositivos. Liberado de las limitaciones de la pantalla de un teléfono inteligente o una tableta, Apple espera que adoptemos la “computación espacial”, como su video promocional deslumbrante espectáculos Colóquese los auriculares alrededor de la frente y verá… lo que vio sin los auriculares, pero con una fila de botones de aplicaciones superpuestos en la parte superior de su campo de visión. El seguimiento de gestos y ojos identifica dónde está su atención, lo que le permite interactuar con aplicaciones sin presionar botones o una pantalla.

Eso podría ser genial para los consumidores. Pero es un dolor de cabeza para el ecosistema de desarrolladores de aplicaciones de Apple. Apple se esforzó en explicar que las aplicaciones existentes diseñadas para el iPad funcionarán en visionOS, el sistema operativo que alimenta el Vision Pro, sin ningún cambio. Pero esas aplicaciones para iPad simplemente se mostrarán dentro de una ventana metafórica, perdiendo gran parte de la funcionalidad proporcionada por un casco de realidad mixta.

Para aprovechar al máximo la tecnología, será necesario ajustar estas aplicaciones para desbloquear algunas de las oportunidades disponibles al sacarlas de una pantalla y llevarlas al mundo real, como sucedería con las aplicaciones de realidad aumentada, tridimensionales y totalmente nativas.

El anuncio fue trascendental para René Schulte, director de comunidades de prácticas 3D y cuánticas de la empresa italiana Reply, que diseña entornos 3D como parte de su negocio. Pero le preocupa que gran parte de lo que se mostró en los videos de demostración presentados por Apple fueron usos limitados de las oportunidades que brinda la realidad mixta.

“Lo que no me gustó fue el enfoque en el contenido 2D”, dice. Schulte ha estado trabajando con las gafas de realidad mixta de Microsoft, HoloLens, desde 2015, y Oculus Rift. Él ve posibilidades de revisar la experiencia del usuario para Vision Pro que se perdieron.

En parte, eso se debe a los desafíos que implica el rediseño de aplicaciones para una interfaz completamente nueva. Los empleadores de Schulte, Reply, publicado un libro blanco sobre cómo hacer la transición de aplicaciones de dos dimensiones a tres el año pasado. En él admiten que el cambio de mentalidad no es fácil.

“Los diseñadores necesitan aprender nuevos métodos y habilidades, y también acostumbrarse a las nuevas herramientas”, dice Schultz. “Diseñar para 3D no es simplemente reflejar conceptos 2D en un espacio tridimensional”. Sin embargo, eso es lo que vio, por ejemplo, en la presentación de Adobe Lightroom y Microsoft Office como aplicaciones 2D dentro de un espacio 3D.

Denys Zhadanov es miembro de la junta y exvicepresidente de Readdle, una empresa de desarrollo de aplicaciones ucraniana que produce un conjunto de aplicaciones de productividad populares en iOS. Está entusiasmado con la promesa de Vision Pro, pero también reconoce que requerirá reorganizar las aplicaciones de Readdke.

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