Arise: A Simple Story Preview: A Beautiful, Twist Time Adventure

Arise: A Simple Story Preview: A Beautiful, Twist Time Adventure

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Los recuerdos nos permiten mirar hacia atrás en los grandes y pequeños momentos de nuestras vidas, pero esas visiones del pasado se filtran a través de cómo nuestra mente las recuerda. El tiempo, el espacio e incluso lo que se dijo puede ser torcido, incluso ligeramente, por nuestra memoria. Arise, el primer juego de Piccolo Studio que se estrena el 2 de diciembre para PS4, Xbox One y PC, juega con esta misma idea en un Viaje de 10 niveles a través de la vida de un muerto. Y teniendo en cuenta los dos niveles que jugué, Arise está mostrando una hermosa promesa de cómo usa el juego basado en el tiempo para acentuar el viaje de este hombre, y ofrecer algunas plataformas bastante divertidas para arrancar.

Imágenes de Arise Preview

Ari se se basa en el tiempo: su protagonista silencioso ahora está en el limbo, su vida ha terminado y, sin embargo, el viaje que acaba de emprender se encuentra ante él. A través de 10 niveles diferentes, el hombre (y, por lo tanto, el jugador) explora 10 momentos diferentes, algunos que tienen lugar en el transcurso de un día y otros que suceden en solo unos segundos. Por supuesto, los niveles son mucho más largos (cada uno me llevó aproximadamente 15-20 minutos completar mientras obtenía algunos de los objetos coleccionables de cada etapa) a medida que avanzas saltando, trepando y balanceándote a través de niveles en los que también puedes controlar el flujo de hora.

Jugando en la PC con un controlador Xbox One, presioné el joystick derecho hacia la izquierda para retroceder el tiempo y hacia la derecha para avanzar rápidamente. Podría explorar esa línea de tiempo a voluntad mientras avanzaba por los niveles 3D, normalmente avanzando como en un nivel Crash Bandicoot. Puedes ver todo ese flujo de tiempo de una sola vez, o moverte solo por partes, lo que a menudo necesitarás hacer para completar un nivel.La primera etapa que jugué (el segundo nivel de Arise), titulada "Alegría", sigue al hombre mientras relata un día cuando era un niño jugando en el campo persiguiendo una cometa. Se extiende desde el primer día hasta el anochecer, y aunque ese cambio en el tiempo permite algunos cambios de iluminación magníficos a medida que avanzaba por el mundo impresionista y brillante de su imaginación, también es clave para resolver acertijos. Atravesar un área determinada exigió que moviera el tiempo hacia atrás y hacia adelante para alinear caracoles gigantes para saltar de una plataforma cubierta de musgo a sus caparazones hasta la próxima cima de hongos. Más tarde, el paso del tiempo me permitió saltar a lo largo de la parte superior de los girasoles, que debían estar en ángulo junto con el sol durante todo el día para darme la altura adecuada.

El segundo nivel que jugué (el tercero del juego), mientras tanto, tuvo lugar en el lapso de 10 segundos, mientras el hombre exploraba los momentos después de un terremoto en una región boscosa y montañosa. Esta área a menudo me obligaba a usar rocas que caían, otros escombros y secciones enteras de acantilados para mi ventaja de plataformas. Obtuve la capacidad de ralentizar el tiempo aquí, y podría usar esto para determinar con precisión el momento en que podría saltar sobre un trozo de roca que cae, o saltar entre pedazos deslizantes de muro de roca en el momento correcto.

En el corazón de ambos niveles, y de hecho todo Arise según el director del juego Alexis Corominas, es esa capacidad central para rebobinar el tiempo. Y esa no es necesariamente una nueva mecánica de juego: Braid es quizás el ejemplo independiente más famoso de controlar la cronología en el juego. Pero la implementación de Arise es continuamente inteligente, con los dos niveles que jugué cambiando constantemente la forma en que tenía que usar esa habilidad y al mismo tiempo hacer del tiempo una idea central para su arco emocional.En primer lugar, el nivel de un día rebota desde los caracoles hasta las abejas y las flores e incluso hasta las telarañas que desaparecen rápidamente, todo lo cual requiere cierta delicadeza del cambio de tiempo para navegar. Arise nunca resultó particularmente difícil en ninguna de las etapas que intenté, aunque las telarañas definitivamente ofrecen un poco más de desafío. En cuanto al nivel de terremoto, debido a que los eventos solo se desarrollan en el transcurso de 10 segundos, si no está manipulando el tiempo en que ocurrirá el terremoto, significa que constantemente tiene que moverse y medir el tiempo para determinar cómo avanzar. Incluso si Arise nunca me rompió el cerebro, sus desafíos siempre se sintieron gratificantes de completar.

Y ese tema del tiempo acentúa bellamente el viaje de este hombre. Cada nivel se basa en una emoción, como la alegría o el miedo, y los recuerdos específicos que jugué canalizaron esas emociones bastante bien. El aire brillante, aireado y cálido del bosque jugaba con las alegrías que un niño habría experimentado, mientras que la inevitable implacabilidad del terremoto aumentaba el miedo y la tensión de la ocasión. Y dispersos por cada nivel hay un puñado de piezas de arte de storyboard que cuentan la historia de lo que realmente sucedió en ese nivel. Porque, por supuesto, el hombre de niño no jugaba con caracoles gigantes ni saltaba en la parte superior de los girasoles.

Los recuerdos pueden afectar la forma en que vemos el pasado, y eso probablemente sea cierto incluso de cómo recuerdo mi tiempo con Arise. Pero lo que sí recuerdo con precisión son dos niveles interesantes e interesantes envueltos en un juego basado en el tiempo que estoy ansioso por ver más. Puede que Piccolo esté jugando en un territorio familiar, pero esta versión única ofrece suficientes giros inventivos en lo que he visto hasta ahora que el primer juego del estudio podría ser memorable.