Assassin’s Creed Shadows revisará la mecánica de sigilo sedentario de la serie
Ubisoft está cambiando la forma en que funcionan las mecánicas de sigilo de Assassin’s Creed Shadows para los dos nuevos protagonistas, el samurái Yasuke y el shinobi Naoe. Ubisoft detalló cómo funciona todo en una publicación de blog que parece haber sido bombardeada desde entonces; Sin embargo, Eurogamer consiguió los detalles.
Parece que los desarrolladores están tratando de encontrar un término medio entre los tradicionales asesinatos de muerte instantánea del juego y el grave daño causado una vez que los grupos de salud inflados de los juegos de rol aparecieron en escena, comenzando con Assassin’s Creed Origins. De forma predeterminada, los enemigos más fuertes podrán rechazar los intentos de asesinato, y algunos enemigos más débiles podrán defenderse contra tipos específicos (solo vulnerables desde arriba, por ejemplo), comunicados mediante un ícono de color. Una opción permitirá desactivar todo esto, volviendo al estilo clásico de eliminación instantánea si parece demasiado diferente.
El director asociado del juego, Simon Lemay-Comtois, explicó el motivo: “Cuando se trata de asesinatos, el progreso y el contexto son un trabajo en mano. Invierte en ventajas que aumenten el daño de tu asesinato y prueba las cosas a tu alrededor. Un enemigo fuerte puede sobrevivir a un asesinato frontal pero morir a causa de un Asesinato aéreo furtivo.”
Lemay-Comtois continúa diciendo que como no existe un equivalente al pájaro compañero de Bayek, Senu, los jugadores deberán emplear la mecánica Observar para realizar una función similar sin el beneficio del vuelo. Oportunamente, las sombras en sí mismas proporcionarán una invisibilidad total y, al igual que un Sengoku Splinter Cell, las linternas se pueden destruir para crear áreas adicionales de oscuridad. Ambos personajes pueden yacer boca abajo, y Naoe es la protagonista de AC más pequeña hasta la fecha, lo que le permite esconderse en algunos lugares inesperados.