Assassin’s Creed Valhalla Patch 1.1.1 se lanzará mañana, incluye una gran lista de correcciones

Ubisoft prometió que el próximo parche de Assassin’s Creed Valhalla se implementaría en breve y el chico lo ha entregado. La actualización 1.1.1, que se lanzará mañana en las plataformas PlayStation 5 y PlayStation 4, ocupará aproximadamente 2 GB de espacio si está utilizando la última máquina de Sony. Para los usuarios de PS4, este parche estará dentro de la misma región: 3 GB como máximo. Tenemos mejoras de rendimiento, correcciones de varios fallos y la adición de logros de Ubisoft Connect. Entonces, sin más preámbulos, echemos un vistazo a la lista completa de parches para la actualización 1.1.1.

Logros de Ubisoft Connect

Se agregó soporte en el juego para los logros de Ubisoft Connect al juego.

  • Desbloquea las condiciones para los logros relacionados con la misión o no repetibles:
    • Los logros en los que se cumplan las condiciones de desbloqueo aparecerán cuando el jugador complete una nueva misión.
  • Desbloquear condiciones para logros contables / repetibles:
    • Los logros aparecerán siempre que el jugador realice una acción relacionada con el logro después de la condición de desbloqueo.

Diverso

  • El Animus Pulse ahora resaltará los cadáveres solo para situaciones necesarias.
  • Los enemigos ya no pueden ser saqueados automáticamente con la ventaja Lanzar armas.
  • Se modificó la detección de IA al usar disfraz mientras esquivaba o mientras estaba en el aire.
  • Se agregó una recompensa al homenaje a Death Stranding.
  • Los carcaj y las raciones ahora se volverán a llenar cuando se actualicen mientras se agotan.
  • Los puntos blancos que insinúan raciones / adrenalina / botín de flechas más allá del rango de interacción ya no se mostrarán cuando el jugador ya tenga la cantidad máxima.
  • Los jugadores ahora podrán usar “Wake up” en cualquier momento mientras estén en Asgard. Anteriormente tenías que completar la primera misión.
  • Las misiones diarias ahora se reiniciarán cuando el juego detecte que no es posible continuar o reiniciar la misión. Entonces, la búsqueda puede reactivarse en el informante.
  • Se agregó texto a voz a las letras que se encuentran en el juego.
  • Se agregaron vistas previas a las opciones de subtítulos y daltónicos.

Equilibrio

  • Se modificó el daño infligido y se recibieron valores para el encuentro con el jefe de Lost Wolf para reducir la fricción al jugar en dificultad Drengr.
  • Daño inicial reequilibrado infligido con Empalamiento de arpón Niv. 1/2.

Mejoras del juego

Rendimiento y estabilidad

  • Rendimiento y estabilidad mejorados.

Gráficos, audio, animación

  • Se solucionaron varios problemas de gráficos.
  • Se solucionaron varios problemas de recorte.
  • Se solucionaron varios problemas de animación de NPC.
  • Se solucionó un problema que causaba que los muñecos temblaran cuando eran golpeados con una flecha venenosa.
  • (SPOILERS) Agregó algo de electricidad a Mjolnir antes de recogerlo.
  • Se solucionó un problema en el que los gritos de guerra se repetían o se repetían de manera extraña.
  • Se solucionó un problema por el cual tocar la bocina y comenzar a moverse con el pie izquierdo hacia adelante a veces hacía que los pies de Eivor se deslizaran.
  • (Modo Foto) Se solucionó un problema por el cual al acercar el zoom a los niños con la cámara del Modo Foto, se distorsionaba el rostro.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos aspectos de Raven podían tener baja resolución.
  • (PS4) Optimizado algunas texturas en PS4.
  • Se solucionó un problema de textura cerca de la Abadía de Cicestre que provocaba que los jugadores se desincronizaran al caminar sobre la textura.

Misiones, mundos, actividades paralelas

  • Se solucionó un problema en Legend of Beowulf donde el marcador de pista permanecería después de que se investigara.
  • Se solucionó un problema en A Sticky Situation en el que el NPC a veces no aparecía.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado pescando en The Baker’s Plaint.
  • Se solucionó un problema en Lección de pesca que, en determinadas circunstancias, impedía a los jugadores completar el evento mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados después de comprometerse con Lincolnscire después de regresar de Vinland.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en una pelea de jefes durante A Cruel Destiny. *Ah, sí, un destino cruel, de hecho. *
  • Se solucionó un problema por el cual algunos tesoros no estaban en su ubicación o no podían ser saqueados. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían recibir un error de servicio en línea al intentar guardar.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores tenían pantalla negra después de construir el herrero.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían Storming the Walls después de completar Severing the Lines.
  • Se solucionó un problema en To Serve the Light en el que Hytham se quedaba atascado en el bote cuando lanzaba flechas al agua al azar.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con los PNJ del asentamiento.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar pistas y acertijos.
  • Se solucionó un problema en ausencia de un Ealdorman que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador del objetivo de la misión apuntaba a un destino equivocado en El diablo tiene todas las mejores canciones.
  • Se solucionó un problema en War Weary que impedía a los jugadores completar la misión cuando Ceolbert murió accidentalmente.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores iniciar el encuentro de las Hijas de Lerion. (Goneril, Cordelia)
  • Se solucionó un problema en Binding Fate que causaba que el jefe se quedara atrapado en una roca.
  • Se solucionó un problema por el cual Estrid podía quedarse atascado en Taken.
  • Se solucionó un problema en Pluck the Quill donde los jugadores a veces no podían interactuar con Aelwyn.
  • Se solucionó un problema en Binding Fate que causaba que el jefe se quedara atrapado bajo tierra cuando usaba Dive of Valkyrie.
  • Se solucionó un problema en Price of Wisdom que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema en El jabalí con la nariz dorada donde el jabalí a veces desaparecía bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema en Bleeding the Leech donde Erke estaría en la ubicación incorrecta.
  • Se solucionó un problema en Of Blood and Bonds en el que los jugadores no podían completar la misión o no podían informar a Randvi.
  • Se solucionó un problema en The Prodigal Prince que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el misterio de Old Cellar.
  • Se solucionó un problema en A Rivalry for the Ages que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el disfraz de Mari Lwyd no desaparecía después de terminar el Arco de Glowecestrescire. *a todos les gustó ese punto jpg *
  • Se solucionó un problema en Road to Harmatia que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual Knud podía quedarse atascado en Un pequeño problema.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con Ubba en Sons of Ragnar.
  • Se solucionó un problema en el que Basim estaba en una pelea con NPC antes del comienzo de Puppets and Prisoners.
  • Se solucionó un problema en Brewing Rebellion que impedía que los jugadores abrieran a la fuerza la puerta de la casa comunal en Buckingham.
  • Se solucionó un problema en Bridges of Oppression que impedía a los jugadores completar la misión.
  • (Spoiler) Se solucionó un problema en King Killer que impedía que Ivarr llegara a la puerta de la habitación de Rhodri.
  • Se solucionó un problema en A Fiend out of Hell que impedía a los jugadores examinar una de las vacas.

Mundos

  • Se abordaron varias texturas u objetos extraviados.
  • Se abordaron varios casos en los que el jugador podía quedarse atascado.
  • Conectado a tierra un bote flotante en Vinland.

Jugabilidad, combate, IA

  • Se abordaron varios problemas de comportamiento de los NPC.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC a veces regresaban a un lugar del que huyeron y que aún está siendo atacado.
  • Se solucionó un problema por el cual las ballenas a veces comenzaban su comportamiento de huida en el aire.
  • Se solucionó un problema en el que el tiro con arco estaba bloqueado con M y K presionando la tecla MAYÚS.
  • Se solucionó un problema que causaba que la línea de visión de los jugadores se bloqueara con trampas incendiarias o venenosas con el arco depredador.
  • Se solucionó un problema por el cual los guardias a veces no reaccionaban con hostilidad al ver a Eivor quemar a los miembros de su facción con jarras de aceite. *Yo-uh no importa. Hacia adelante. *
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC podían morir arrojándoles cadáveres en Vinland.
  • Se solucionó un problema que eliminaba a Bjorn de la tripulación del barco.
  • Se solucionó un problema con el conjunto del mentor en el que la ventaja de equipo a veces no se activaba a pesar de que estaban equipadas de 2 a 4 piezas.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores controlar el cuervo cuando se asignaban botones Q o E a una de las acciones de movimiento.

Habilidades, ventajas, habilidades

  • Se solucionó un problema por el cual algunas habilidades especiales a distancia podían usarse incorrectamente con flechas guiadas.
  • Se solucionó un problema por el cual un NPC no se alejaba del lado de Eivor cuando se usaba Fingir muerte.
  • Se solucionó un problema por el cual varias habilidades no funcionarían contra perros hostiles.
  • Se solucionó un problema por el cual el mejor amigo del hombre no se desbloqueaba después de completar la misión Un pequeño problema.
  • Se solucionó un problema con el conjunto del mentor en el que la ventaja de equipo a veces no se activaba a pesar de que estaban equipadas de 2 a 4 piezas del conjunto.

Interfaz de usuario / HUD

  • Se abordaron varios problemas de UI / HUD.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de flechas podía permanecer atascada en 12.
  • Se solucionó un problema por el cual los cambios de idioma de la interfaz de usuario no se aplicaban durante el combate.
  • La cámara ahora estará más cerca del personaje cuando busque tatuajes en la Tienda Animus.
  • Se solucionó un problema por el cual las vistas previas daltónicas a veces no se mostraban en el menú.
  • Se solucionó un problema por el cual los valores daltónicos no se aplicaban al menú Orden de la antigüedad.
  • Se solucionó un problema en el que aparecía un cuadro en blanco en la lista de misiones completadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño por caída podía anularse abriendo el menú justo antes de tocar el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual Auto Loot no funcionaba cuando un enemigo estaba aturdido.
  • Se solucionó un problema por el cual el Monasterio de Raculf no podía ser allanado.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaban algunos íconos para los favores de Dios recién adquiridos.
  • Se solucionó un problema por el cual las noticias del juego a veces no se cargaban correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores recibieran artículos incorrectos al comprar esquemas Vegvisir (Delantero) o Muninn (Delantero).
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores adquirir duplicados de esquemas de barcos asgardianos.

Sistema

  • Se agregó un punto de reaparición justo antes de la pelea del jefe en Extended Family.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores viajar rápido después de la versión 1.0.4.
  • Se agregó retroalimentación de disparo de fuerza al tiro con arco para los controladores de Xbox / PlayStation.

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Heaven32: