Australia quiere otorgar calificaciones de más de 18 años a las apuestas en videojuegos

Australia quiere otorgar calificaciones de más de 18 años a las apuestas en videojuegos

El gobierno federal australiano ha anunciado esta semana que presionará para “aplicar una clasificación R18+ a todos los videojuegos que contengan apuestas simuladas”, una medida que parece ser la más estricta de su tipo que hemos visto.

Mientras Las infames leyes de Loot Box de Bélgica han aparecido en los titulares repetidamente después de su aprobación hace unos años.

esta nueva propuesta australiana adopta un enfoque ligeramente diferente y abordará todo formas de juego en los videojuegos, no solo “mecánicas sorpresa”.

Como el A B C informeLa ministra de Comunicaciones, Michelle Rowland, está pidiendo a los estados y territorios del país que aprueb en el plan, que vería cualquier juego con “apuestas simuladas” con una calificación solo para adultos. Eso significa cualquier cosa con simulación actual

juegos de azar, cosas como máquinas tragamonedas digitales.

Si bien eso afectaría alguno títulos principales, el impacto más amplio se sentiría en cualquier juego que todavía use cajas de botín, ya que las leyes propuestas “también buscan cambiar las reglas de clasificación para exigir que todos los juegos tengan cajas de botín pagas, donde los jugadores pueden comprar una caja con un artículo aleatorio en el juego adentro, para llevar al menos una calificación M ‘madura’”.

Si estas propuestas se convirtieran en ley, eso significaría que algunos de los videojuegos minoristas más exitosos del planeta, como el de EA fifa serie, vería sus calificaciones saltar de “G” (para audiencias generales) a “M” para “Maduro”. Tenga en cuenta que en Australia “M” significa que algo es recomendado para personas mayores de 15 años, lo que significa que legalmente no mantendrá los juegos fuera del alcance de los niños, mientras que la clasificación más estricta “MA15+” restringe legalmente la venta de productos a mayores de 15 años.

“Existe una creciente preocupación en la comunidad por los daños de los juegos de azar simulados”, dice Rowland. “Un padre, por ejemplo, esperaría que si sus hijos hubieran comprado y estuvieran jugando un juego, y ese juego contenía algún juego simulado, tendrían derecho a saberlo”.

¡Ellas hacen! Y este es un comienzo positivo. por supuesto que no perfectoy no podemos esperar impactar a algunos de los peores infractores: espacios en línea como Roblox son conocidos por esto, pero es un comienzo. Por supuesto, lo que esto significaría para las tarjetas deportivas y Kinder Sorpresas, que también se basan en los mismos principios, es un debate para otro día.

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