
Avance de Assassin’s Creed Shadows: Sí, puedes acariciar al perro

Ah, también hay armas. Y ganchos de agarre. Y podrás decapitar a tus enemigos. Sí, si aún no era obvio, dejémoslo de lado: Sombras de Assassin’s Creed está un poco loco.
Y para ser claros, eso no es malo. La franquicia insignia de Ubisoft tiene casi 20 años en este momento, y si bien ciertamente no muestra signos de desaceleración, se podría argumentar que a la serie le vendría bien una pequeña reestructuración. Si bien el sigilo y la carrera libre juegan un papel primordial en la gran mayoría de los títulos de Assassin’s Creed, entradas recientes como Odyssey y Valhalla han ido en la dirección opuesta, poniendo énfasis en el combate y la exploración y eliminando las mecánicas centrales que ayudaron a poner a Assassin’s Creed en el mercado. mapa hace tantos años.
Assassin’s Creed Shadows busca ofrecer lo mejor de ambos mundos, y lo está logrando revisando la idea de tener dos protagonistas. Esta vez, sin embargo, no se trata simplemente de reskins del mismo personaje. En cambio, Shadows pone a los jugadores en los zapatos (¿botas? Seré honesto, no sé qué usan los samuráis y shinobi) de Naoe, una ninja que está tratando de encontrar su lugar en un mundo en rápida evolución, y Yusuke. un guerrero samurái nacido en el extranjero que es simultáneamente aceptado y aislado en su nuevo entorno.

Si bien no tuve la oportunidad de probar Shadows, algunos desarrolladores de Ubisoft Quebec nos guiaron a través de la misma sección del juego para resaltar cuán diferentes se sienten estos dos personajes. Comenzando con Yusuke, solo tomó unos segundos ver cuán diferente es percibido por los demás. Poco después de llegar a la bulliciosa ciudad castillo de Fukuchiyama, se encontró con una mezcla igual de reverencia y miedo; algunos habitantes del pueblo podrían inclinarse ante su presencia, mientras que otros se encogerían de miedo. Por supuesto, solo tomó uno o dos minutos antes de que Yusuke se encontrara en combate con algunos samuráis corruptos, y aquí es cuando la brutalidad de Assassin’s Creed Shadow sale a la luz.
No me andaré con rodeos: Yusuke golpea como un tanque y los desarrolladores no han intentado restar importancia a la sangre. Comenzando con su kanabo (traducción: garrote de guerra gigante a dos manos), Yusuke rápidamente arrasó con sus compañeros samuráis, con algunas cabezas literalmente rodando por el suelo al final (también vislumbré a un inconsciente cercano). El NPC accidentalmente recibió un golpe devastador directamente en su cara, aunque cuando salió volando de la pantalla, no estaba seguro de si esto era intencionado o no). Todo este poder, como era de esperar, viene con sus propias compensaciones. Yusuke es un luchador notablemente lento, y aunque cambiar a su katana lo acelera un poco, no es tan elegante ni fluido como Jin de Ghost of Tsushima.
Y ahí es donde entra Naoe. Al infiltrarse en el castillo de la ciudad para asesinar a un daimyo corrupto (léase: señor feudal de la era del Japón), puede aprovechar al máximo las habilidades que has llegado a asociar con la serie. Como ninja ágil y ligera, Naoe puede saltar por tejados, escalar paredes y utilizar su gancho de agarre para derribos no letales y para esconderse en los techos. También tiene algunas armas para complementar su espada oculta (la kusarigama, en particular, es una de mis favoritas), y tiene algunos nuevos movimientos sigilosos propios, incluido arrastrarse por aguas poco profundas mientras permanece oculta, además de respirar a través de una caña de bambú.
En la segunda partida de esta misma misión, pude ver cómo se desarrollaría jugar como Yusuke. Fiel a su enorme tamaño, Yusuke no puede saltar de tejado en tejado ni hacer parkour para alcanzar el éxito, sino que opta por caminar sistemáticamente por los terrenos interiores del castillo, diezmando a cualquiera que se interponga en su camino, ya sea con su confiable garrote de guerra o su ligeramente -rifle más moderno. Oh, sí, hay armas en este juego, no estaba bromeando cuando escribí eso antes.
Y es esta dicotomía la que ha despertado nuestro interés en Assassin’s Creed Shadows. La franquicia ha explorado previamente cambiar el sigilo y la carrera libre a favor de un combate más directo, pero nunca ha intentado incluir ambos estilos de juego distintos en una experiencia cohesiva. Y sí, si bien esto se logra simplemente dándole al jugador la opción de cambiar entre Yusuke y Naoe, el mundo que Ubisoft Quebec ha creado parece tener en cuenta ambos estilos de juego. Donde Naoe trepaba silenciosamente por una puerta cerrada, Yusuke la atravesaba. Cuando ella decide eliminar enemigos desde lejos con su confiable kunai, él opta por golpearlos hasta convertirlos en pulpa sangrienta, enviando sus cuerpos (y, a veces, sus cabezas) volando por el aire.
No está del todo claro si Assassin’s Creed Shadows logrará tener su pastel y comérselo también, pero ciertamente parece que Ubisoft podría lograrlo, y no puedo esperar para determinarlo por mí mismo cuando el juego se lance el 15 de noviembre.