Bethesda RPG Starfield tiene elementos de supervivencia sin estrés

Bethesda RPG Starfield tiene elementos de supervivencia sin estrés

Una nave espacial se eleva por el espacio.

Ilustración: Bethesda

Con tantos planetas en campo estelar, El próximo juego de simulación espacial de Bethesda, hay mucho espacio para la especulación antes de su lanzamiento en Xbox y PC el próximo año. Pero el tiempo de los juegos de adivinanzas está llegando a su fin. Inspirado en temas ficticios y “tono” más que realismo intenso, el juego tiene como objetivo preservar la diversión al mismo tiempo que brinda una simulación convincente de exploración espacial, según los comentarios recientes del director y productor ejecutivo Todd Howard.

campo estelarel próximo gran atasco de Bethesda de mundo abierto está programado para algún momento de 2023. Aunque sabemos que el juego estará en línea con los trabajos anteriores del estudio, con “Diálogo clásico al estilo de Bethesda.

” que presenta muchos resultados diferentes y un mundo abierto grande y ambicioso donde los viajes espaciales son p eligrosos, todavía hay mucho que no sabemos. El director y productor ejecutivo Todd Howard concedió recientemente una entrevista a Lex Fridman sobre la carrera de Howard y una variedad de mecánicas, conceptos e ideas sobre el proceso de desarrollo de campo estelar
. Mira la entrevista completa de casi tres horas aquí:

Lex Friedman

Según Howard, no deberíamos esperar campo estelar para ser un simulador espacial robusto donde el jugador necesita rastrear un montón de recursos, de lo contrario corre el riesgo de quedarse varado en el espacio. “Hay algo de esfuerzo involucrado”, dijo Howard, hablando del desafío de administrar sus recursos y la exposición a los peligros ambientales, pero no es difícil. El alcance de la supervivencia y el desafío se modificó y se “retrocedió” durante el desarrollo, que comenzó justo después del lanzamiento de consecuencias 4—un proceso de desarrollo que, según él, se centró más en su exclusividad de consola en Xbox.

“[Running out of fuel in a spaceship] simplemente detiene tu juego, encontramos. Estarás jugando el juego y ‘Me quedé sin combustible, está bien, supongo que vagaré por estos planetas tratando de extraer combustible para poder volver a lo que estaba haciendo. Es solo, ya sabes, es un asesino divertido”.

Howard especula que un modo extremo podría estar reservado para el juego en el futuro, pero por ahora puede esperar desafíos bastante comunes como la necesidad de monitorear su traje espacial en busca de peligros ambientales en el espacio o en los planetas, pero no un cielo de nadie nivel de asegurarse de que todos los sistemas de su barco estén perfectamente alimentados y operativos.

campo estelar‘s planetas y sistemas estelares, que Howard describió como un equilibrio entre “el contenido artesanal [and] open procedural planet experience” se construyeron utilizando conjuntos de mosaicos de “aspecto realista” que luego se procesan para envolver todo un planeta, una práctica de desarrollo no demasiado infrecuente para los juegos de Bethesda.

Dar vida al espacio, dijo Howard, era una cuestión de cómo Bethesda podría “tener un sistema para generar estos planetas y hacerlos parecer […] razonable, a diferencia de […] pegote fractal”, refiriéndose a las técnicas de renderizado y modelado que son mucho más aleatorias y tienen un diseño artístico menos intencional. Posiblemente, esto es en parte una respuesta a la preocupación constante de que [TK about the 1k planets or w/e that we wrote about.] Los planetas y los sistemas mismos, continuó diciendo Howard, también serán nivelados con un número, indicando la escala de dificultad que uno podría esperar en una cierta región del espacio.

La entrevista cubre un montón de temas relacionados con la ciencia ficción y el “tono”, que se describe ampliamente como la forma en que el juego te sumerge en su mundo, su sensación general y cómo esa expectativa guía los diversos sistemas que desarrolló el estudio. Tendrás que soportar escuchar una entrevista completa de Lex Fridman, un hombre conocido por fanático de plataformas como Ben Shapiro y Jordan Peterson, y en general elogios superficiales de personajes como Elon Musk (quien se menciona en la entrevista de Howard), pero en al menos hay algunos fragmentos geniales de trivia de videojuegos e ideas de Howard.

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