BioWare abandona los planes actuales posteriores al lanzamiento de Anthem


Planes para más contenido posterior al lanzamiento en Anthem

se ha congelado para que el equipo de desarrollo pueda centrarse en las actualizaciones y revisar minuciosamente los problemas centrales relacionados con el juego. Chad Robertson, jefe de servicio en vivo de Bioware, anunció la decisión en una publicación de blog que detallaba algunos de los cambios que el equipo de desarrollo había realizado en Anthem tras los comentarios de los jugadores. Estos incluyen el equilibrio de combate, más tipos de cajas de recompensa y consejos en pantallas de carga para explicar mejor la mecánica de Cataclysm.

Vea lo que pensamos de Anthem cuando se lanzó en febrero en nuestro video de revisión anterior.

Pero reconoció que esos ajustes no fueron suficientes y dijo: "Escuchamos sus inquietudes sobre los problemas centrales de Anthem y estamos actuando en consecuencia. Esos sistemas requieren una revisión más exhaustiva y un nuevo trabajo frente a soluciones rápidas. Tenemos un equipo trabajando en eso ahora, y los primeros resultados son prometedores.

"Con el fin de abordar estos planes a largo plazo, nos estamos alejando de la estructura de Hechos para actualizaciones", continuó Robertson. "En cambio, tenemos actualizaciones de temporada adicionales planificadas para este año que creemos que los jugadores disfrutarán". Estos eventos ofrecerán desafíos y persecuciones similares a lo que has visto, y se basan en algunos temas divertidos que estamos trayendo al juego ".

Bioware primero dio a conocer sus planes de contenido posteriores al lanzamiento en febrero, y prometió tres actos separados que expandirían el mundo y lo que los jugadores podrían hacer dentro de él. Anthem está ambientado en un planeta inestable y sin nombre, donde los desastres naturales y las criaturas hostiles deben ser navegadas de manera segura, y cada acto tenía la intención de profundizar en la historia y la "narrativa continua" del universo del juego.

Cada revisión del juego IGN BioWare

El primer acto se retrasó más allá de su fecha de lanzamiento inicial en marzo, ya que Bioware tuvo problemas para superar los problemas técnicos iniciales después del lanzamiento completo del juego. El primer evento de Cataclysm acaba de terminar más de seis meses después, después de haber sido empujado por la puerta en medio del salida del productor principal de Anthem, Ben Irving para una nueva oportunidad En abril, un informe de Kotaku citó numerosas fuentes dentro del estudio que Relató una cultura poco saludable y problemas técnicos con el motor Frostbite de EA.

Robertson prometió ser transparente con los fanáticos en el futuro sobre lo que se avecina, pero dijo "No tengo noticias hoy para compartir sobre los cambios a largo plazo que estamos trayendo a Anthem".

Alysia Judge es escritora y presentadora. Chatea con ella en Twitter @alysiajudge.

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