BioWare habla sobre cómo mantener la fidelidad de The Veilguard a Dragon Age

BioWare habla sobre cómo mantener la fidelidad de The Veilguard a Dragon Age

Cuando se trata de franquicias de juegos AAA, el tiempo entre entregas es cada vez más largo. La era del dragón se cita a menudo como un ejemplo clave de esto, ya que nos acercamos a casi una década completa de brecha entre Dragon Age: Inquisición y de octubre Dragon Age: El guardián del veloSi la espera valdrá la pena o no dependerá de los jugadores que la jueguen el 31 de octubre, pero después de haberlo jugado en un evento reciente, puedo decir que… Guardián del velo Se siente muy bien elaborado y parece que será la mejor versión posible de sí mismo.

Junto con el juego Guardián del veloio9 participó en una mesa redonda con varios miembros del personal de BioWare en el evento, incluida la directora del juego Corinne Buche y la productora Jen Cheverie. Si te preocupan los spoilers, no te preocupes: estas preguntas son sobre cómo continuar La inquisición hilos persistentes, la relación La era del dragón tiene con la franquicia BioWare Efecto masivo, y otros temas que no revelan nada sobre el nuevo lanzamiento.


Justin Carter, io9: Solas siempre iba a ser parte de Guardián del velopero ¿cuándo decidiste traer un nuevo héroe/organización en lugar de continuar el hilo del Inquisidor v. Solas?

Corrinne Busche, directora del juego: Fundamentalmente, todo se reduce a la naturaleza de lo que significa ser un La era del dragón Juego. Cada aventura tiene un personaje principal diferente, una serie de lugares, pero nunca una secuela o continuación directa. Es realmente central para los cabos sueltos de la franquicia y, por supuesto, tenemos cabos sueltos y misterios que abarcan toda la serie.

Inquisición Terminó con un peligro no resuelto que se avecinaba y sabíamos que ambos debíamos abordarlo y que sería una parte importante del próximo juego. Pero aun así era muy importante para nosotros continuar la línea principal de la serie con un nuevo personaje y una parte del mundo que ocupaban el centro del escenario.

io9: Con el nuevo héroe, Rook, ¿en qué se diferencia de los héroes de los juegos anteriores? ¿Había algún protagonista en particular al que quisieras que se pareciera más, como Hawke en DA2 ¿o el Inquisidor?

Sólo CHeverie, productor: Realmente queríamos abordar a Rook con el objetivo de permitir que los jugadores crearan el Rook que querían ser y ver. Al desarrollar el creador de personajes, pusimos mucha intención detrás de los peinados, la complexión y todo lo demás. Con suerte, el resultado será la sensación [that] Crear a Rook se siente muy personal, y puedes identificarte aún más con los Compañeros y personajes que conoces y con los problemas que resuelves a lo largo de Thedas.

Arbustos: Siempre he sido fan de los juegos y de sus protagonistas: el héroe de Ferelden, Hawke, mi querido Inquisidor, a quien todavía amo. Uno de los desafíos más interesantes es que uno de esos protagonistas anteriores, como el Inquisidor, conozca a Rook. Ambos tienen roles distintos e importantes dentro de sus propios viajes y el de Thedas. Entonces, cuando ellos y Rook se cruzan, es casi como si dos titanes se conocieran; esas interacciones son muy complejas y, para los fanáticos de toda la vida, también estarán llenas de recuerdos y sentimientos.

Guardavelo Harding
©BioWare/EA

io9: La mayoría de los compañeros son nuevos en el juego, pero algunos, como Neve y Lucanis, ya se habían visto o mencionado en material de la UE. Además de que están en Tevinter, ¿qué te hizo querer incluirlos en el juego? Por el contrario, ¿cuál es tu proceso para decidir llenar un espacio de compañero con un personaje de un juego anterior, como Harding?

Arbustos: Es una mezcla de varias cosas. Tevinter está en el norte de Thedas, un lugar lleno de lugares nuevos a los que ya hemos aludido antes. Los fans querían más de esa región, pero nunca pudieron ir allí en los juegos anteriores. Sabíamos que queríamos hacer lo correcto por ellos y también sabíamos que necesitábamos Compañeros que representaran estas partes del mundo y que estuvieran afiliados a estas facciones nuevas y que regresaban.

Cheverie: Cuando era analista de control de calidad en Inquisición, Scout Harding fue una constante para nosotros. Al ver la reacción que tenían los jugadores ante ella, supimos que teníamos que traerla de vuelta para profundizar más en su historia y permitir que los jugadores desarrollaran esa relación con ella. Fue un esfuerzo emocionante permitir que los jugadores la conocieran más y aprendieran más sobre la historia de los enanos en el proceso.

Arbustos: Harding fue una elección de compañero que hicimos desde el principio. Ver a los jugadores enamorarse de Harding en Inquisición Fue una sorpresa, sinceramente. Pero nos inspiró, así que nos pareció una extensión natural hacerla regresar como una compañera de pleno derecho que también tenía vínculos con la Inquisición.

En otras ocasiones, sabemos qué roles requiere la historia y pasamos mucho tiempo buscando entre nuestra lista de personajes y sus historias para encontrar los que encajen perfectamente en este momento. A veces probamos diferentes personajes y descubrimos que alguno se adapta mejor a esa necesidad particular. En cuanto a los personajes que regresan, no podemos incluir a todos los de los juegos anteriores, pero creo que los fanáticos de toda la vida estarán encantados con los cameos que aparecen a lo largo del juego.

Guardián del velo.

io9: No ha habido un juego nuevo desde entonces Inquisición, Pero habéis llenado ese vacío con contenido de la UE, como cuentos, el programa, etc. ¿Cómo habéis encontrado un equilibrio entre la incorporación de nuevos jugadores, los incondicionales que han seguido el ritmo y los que están en ese espacio intermedio?

Cheverie: Como un La era del dragón Fan, estos juegos son la razón por la que quise trabajar en BioWare en primer lugar, así que es emocionante volver a este mundo. Me encanta que podamos continuar historias en Thedas con personajes que los fans conocen y aman, y comenzar nuevas historias con personajes presentados a través de otros medios.

Arbustos: Incluso si eres un fanático incondicional Fan, puede que hayan pasado 10 años desde que jugaste Inquisición, y hay mucha tradición para tener en cuenta. Para los jugadores que se quedaron atrás o los nuevos, nos aseguramos de Guardián del velo era Será un excelente punto de entrada: en nuestras primeras horas, tenemos mucho cuidado de centrarnos en los conceptos centrales, como quién es Solas, su próximo paso inmediato y las motivaciones para seguir adelante.

Para los adictos a la historia, en cada esquina encontrarán nueva información sobre estos antiguos misterios. A medida que avancen en el juego, muchas teorías antiguas se resolverán. Y hablando de medios expandidos, me encanta que podamos presentar personajes que vinieron de los cómics o libros y que aún no han aparecido en los juegos. Mis opciones inmediatas son Lucha y Irelin [from Dragon Age: Tevinter Nights]y el personaje favorito de los fans, Maevaris Tilani. También hay otras sorpresas guardadas y no puedo esperar a que los jugadores las experimenten.

Torre de la Guardia del Velo
©BioWare/EA

io9: La era del dragón y Efecto masivo Ahora hemos tomado prestado el ADN de juego del otro. Guardián del velo y Andrómeda, respectivamente. ¿Alguna vez te preocupaste de que estabas sacando demasiado de esa franquicia y perdiendo algo de Y¿Cuál es la identidad (ciertamente fluida) de?

Arbustos: Lo abordamos desde la perspectiva de “¿Era esto adecuado para la historia y cómo nos ayudaría?”. Revisamos todo nuestro catálogo de juegos para ver dónde tuvimos éxitos similares o “¿Qué tiene sentido para una historia, un entorno y un equipo de desarrollo como este?”. La era del dragón El juego se ha reinventado de alguna manera, desde el combate hasta la forma en que abordamos el mundo. Es el mayor desafío y, para mí, la oportunidad más interesante, ya que nos permitió mirar atrás y ver las características favoritas de los fanáticos que abarcan todos los juegos anteriores y ver si tiene sentido seguir usándolas.

El cambio rápido de armas en mitad del combate se ha eliminado directamente OrígenesSi pienso en el ritmo del combate, la profundidad de los compañeros y sus arcos de personajes, veo muchos… Dragón Age IITambién se ve mucho ADN de Inquisición allí también, pero Guardián del velo Sigue siendo una entidad y una experiencia propias. Nuestra esperanza es que todo esto se una para respetar lo que hemos hecho y también para hacer avanzar la franquicia hacia esta próxima aventura en Thedas.

Cheverie: Hay gente en este equipo que ha estado con BioWare durante mucho tiempo, incluso desde Orígenes. La idea de lo que es un La era del dragón El juego es bastante sólido y cuenta con gran parte del equipo, y es un esfuerzo colaborativo. A medida que avanzamos en el juego, la gente nos da su opinión y nos ofrece sus ideas. El momento mágico para nosotros es cuando te sientas y juegas algo en cuya creación participaste y dices: “Esto parece La era del dragón Esto es todo.”

Dragon Age: El guardián del velo se lanzará el 31 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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