Bo: Path Of The Teal Lotus Lands actualiza el parche para corregir errores en Switch. Aquí están las notas del parche
Nos lo pasamos genial con Bo: Path of the Teal Lotus cuando aterrizó en Switch el mes pasado y ahora el desarrollador Squid Shock Studios ha lanzado la primera actualización de consola para hacer las cosas un poco más fluidas.
Esta vez, el enfoque principal parece estar en los molestos errores y fallas, y el estudio informa que todas las versiones de consola ahora están sincronizadas con lo que encontrarás en PC. Los cambios incluyen hacer que el mapa sea más fácil de leer, animaciones de ataque más precisas, ajustes de texto y más.
La actualización llega tras una declaración de Squid Shock del mes pasado, en la que el estudio confesó que los parches futuros podrían resultar complicados tras el cierre efectivo de la editorial Humble Games. Junto con las notas del parche de hoy, el director de arte y diseño, Chris Stair, pareció sugerir que las cosas han vuelto a la normalidad:
Estamos verdaderamente agradecidos por la paciencia de nuestros jugadores durante este tiempo y esperamos realizar mejoras continuas con el tiempo, ahora que se ha restablecido el acceso al backend. Trabajando con el nuevo equipo de Humble, esperamos con ansias lo que viene para el juego.
Puedes encontrar todos los errores detectados en Switch en las siguientes notas del parche de Squid Shock.
Bo: Path Of The Teal Lotus Versión 1.1.1
● Se han agregado líneas de puntos al mapa en ciertos lugares para delinear las conexiones entre las habitaciones.
lagunas visuales en el mapa.
● El “Bite Collider” de Jorogumo ha sido animado para reflejar mejor el área en la que se encontraría un jugador.
Espere sufrir daños.
● Para las entradas de joystick analógico del controlador, la dirección de puntería del bate ahora se bloquea en la dirección de su
entrada reciente si no se ha realizado ninguna entrada, en lugar de que coincida exactamente con su entrada y la falta de ella.
También se agregó una zona muerta para evitar entradas direccionales no deseadas.
● Se solucionó un problema que a veces persistía en la cabeza de Jorogumo. Cuando se activaban ciertas animaciones
interrumpido habría un hurtbox que ocasionalmente persistiría cuando no se suponía que debería hacerlo.
● Se agregan algunas baldosas de tierra sólida en la última sección de la persecución de Asahi para evitar que los jugadores
pared rodando hacia púas que están fuera de la pantalla.
● Se actualizaron los íconos de entrada de los controladores para mostrar más claramente las flechas de entrada direccionales.
● Se solucionó un error que afectaba al juego en todas las tiendas que vendían correas Omamori. Si todos los artículos de una tienda estaban
comprado antes de la Correa Omamori, y si el jugador procedió a comprarlo, el controlador del jugador
se congelaría por completo y no registraría la correa Omamori como comprada.
● Se solucionó el problema de volver al archivo guardado con una pantalla de carga infinita.
● Se solucionaron varios problemas derivados del mismo error de conversación de la Tienda Daruma.
● Los íconos del mapa se han actualizado para una mejor claridad en el código de colores.
● Se debilitaron los efectos de Providence Omamori a lo siguiente:
○ Aumento de daño de bastón de 0,1 por cada 300 de Fuego de zorro, con un aumento máximo de daño de bastón de 1.
○ Providence Omamori deja de aumentar el daño del bastón a partir de 3000 Fuego de zorro.
● Pequeñas mejoras en la ambientación de escenarios en determinadas escenas.
● Se corrigieron las sugerencias del firewall que se desactivaban prematuramente en la pelea contra el jefe Hashihime cuando su respectivo firewall
La pared se desplaza fuera de la pantalla.
● El texto del Árbol de las Bendiciones ahora dice: “Paga 1 fuego de zorro para leer una nota de bendición del Árbol de las Bendiciones”.
¿Y rellenar tu tetera?” sólo en inglés.
● El “campo de visión” del agarre se ha reducido ligeramente para que puedas agarrar objetos que estén justo encima de ti dentro de un rango de 100 pies.
Ciertos rangos no están en el campo de visión cuando no se ha realizado una entrada ascendente
● Se solucionó que Hitodama en la arena de la cueva Uzumaki no pudiera alcanzar al jugador si este se encontraba
de pie justo al lado de la puerta inferior derecha.
● Los jugadores decían que la recompensa por la misión “Huevo frágil” les parecía decepcionante y que, en cierto modo,
de acuerdo, por lo que estamos mejorando el omamori “Elegancia” al darle un nuevo efecto pasivo mientras
equipado.
○ Nueva pasiva: Bō ahora curará a un ritmo de 1 pétalo cada 3 segundos mientras esté suspendido en el aire.
ininterrumpido con las Alas Kabuto.
● Se solucionó que los efectos visuales fijos de Hover aún estuvieran activos ocasionalmente cuando Bo estaba en el suelo.
● Se aplican efectos visuales al pasar el mouse sobre la imagen mientras Elegance Omamori está activo.
● Se aplicó una actualización menor al mapa de las Madrigueras Kitsune para indicar mejor los caminos a seguir.
● Traducciones mejoradas al japonés, chino simplificado y chino tradicional para Minori
Diálogo cerca de la entrada de Kitsura en el bosque Midori.
● El suelo que impide a los jugadores entrar en las Madrigueras Kitsune cerca de la salida del jefe de Kitsura.
La habitación ahora desaparece si se ha completado la misión Boda del Zorro.
En nuestra reseña de 8/10, describimos Bo: Path of the Teal Lotus como “un juego en el que el encanto se combina con el desafío y la pasión por la cultura japonesa se expresa con estilo artístico”. Esperamos que la actualización de hoy pueda hacer que las cosas sean aún más encantadoras.