La demanda dice que 'Fortnite' diseñado intencionalmente para ser tan adictivo como la cocaína, arruina vidas


Escrito por Elias Marat a través de TheMundUnleashed.com,

La demanda acusa a Epic Games de reclutando "psicólogos para ayudar a que el juego sea adictivo".

La compañía detrás de Fortnite enfrenta una demanda que acusa a los creadores del juego en línea de diseñarlo intencionalmente para que sea adictivo.

La demanda, que fue presentada en nombre de dos padres en Quebec y busca el estatus de acción de clase, también acusa a Epic Games de crear un juego que es "tan adictivo como la cocaína".

La semana pasada se presentó un aviso legal en el Tribunal Superior de Quebec que acusó a la compañía con sede en los Estados Unidos de diseñar un juego destinado a enganchar a sus usuarios, Noticias globales

reportado. La queja también dice que los jugadores del juego se han visto obligados a buscar tratamiento para su adicción.

Alessandra Esposito Chartrand de Calex Legal, la firma que representa a los padres, dijo:

“(Sus niños) tenían todos los síntomas de dependencia severa _ adicción – (y) también causó estrés severo en las familias.

"Es la misma base legal (demandas anteriores contra el tabaco): el deber de informar sobre un producto peligroso y la responsabilidad del fabricante".

El año pasado, la Organización Mundial de la Salud clasificó "trastorno del juego", o adicción a los videojuegos, como una enfermedad real, no muy diferente de la adicción a las drogas.

El aviso legal de Calex decía:

"La adicción al juego Fortnite tiene consecuencias reales para la vida de los jugadores: varios no comen ni se duchan, y ya no socializan".

Fortnite pertenece a la clase de juegos conocidos como "Free-to-Play" o F2P, que permiten a los jugadores adquirir el juego de forma gratuita, pero también tienen la opción de acelerar su progreso haciendo compras en el juego.

Muchos juegos F2P tienen ingresos diarios recaudados por juegos que pueden alcanzar desde decenas de miles hasta más de un millón de dólares. Fortnite, un líder de la industria, se ha convertido en un fenómeno cultural masivo desde que tomó 2018 por asalto, y logró generar $ 3 mil millones en ingresos para Epic Games el año pasado.

El abogado Jean-Philippe Caron, quien ayudó a presentar la demanda, acusó a los creadores del juego de solicitando la ayuda de "Psicólogos para ayudar a que el juego sea adictivo".

En un artículo de 2010 de la revista industrial Gamasutra, Colonos en línea El diseñador de juegos Teut Weidemann dio un vistazo a la mentalidad de los desarrolladores de juegos, revelando un enfoque abiertamente cínico para los consumidores.

En la entrevista, el diseñador promocionó los siete pecados bíblicos: vanidad, envidia, glotonería, lujuria, ira, avaricia, pereza, como una guía para "monetizando toda la debilidad de las personas"Mientras los mantiene"adictos y hacerlos seguir jugando."

Christopher Schmitz, un colega de Weidemann, agregó:

“El diseño del juego ya no se trata del diseño del juego, ahora se trata de negocios.

"Los explotamos, pero no deberían sentir que los tratan mal".

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