Bungie explica la reciente interrupción de 20 horas de Destiny 2

Un guerrero de Destiny usa sus manos para recolectar un orbe de energía verde.

Captura de pantalla: bungie

Hace dos días, Bungie apagó el destino 2 servidores mientras el estudio investigaba un problema que aparentemente hacía que los jugadores perdieran el progreso en los desafíos del juego. Esta interrupción duró un poco más de lo que todos esperaban, y el tirador de botín gratuito permaneció fuera de línea durante casi 20 horas. ¿Entonces qué pasó? Hoy, Bungie abrió el telón y explicó exactamente qué salió mal y por qué tuvo que revertir el juego, borrando algunas horas del progreso de la búsqueda de la gente en el proceso.

El 24 de enero alrededor de las 2:00 pm., Bungie tuiteó que estaba desconectando Destiny 2 mientras investigaba un “problema en curso que causaba que ciertos triunfos, sellos y catalizadores perdieran el progreso de los jugadores”. Unas horas más tarde, a las 17:51 horas, Bungie tuiteó

que posiblemente había encontrado una solución para el problema y lo estaba probando, pero no pudo especificar cuándo o si destino 2Los servidores de volverían a estar en línea. Casi cuatro horas después, Bungie tuiteó por última vez esa noche, anunciando que destino 2 no sería jugable esa noche. Casi 12 horas después, alrededor de las 9:55 am, Bungie anunció que finalmente había resuelto el problema y los servidores volverían a estar en línea después de una revisión. Las casi 20 horas de tiempo de inactividad tenían a algunos jugadores preocupados por la salud del juego y su futuro. Después de años de errores y actualizaciones rotas, realmente comenzaba a sentirse como el tirador de siete años estaba retenido con cinta adhesiva
.

Entonces, ¿qué sucedió durante esas 20 horas y por qué el juego estuvo inactivo durante tanto tiempo, aparentemente sin previo aviso? Bungie ha explicado qué se rompió, por qué y cómo se arregló en su última entrada de blog. Y, sorprendentemente, el desarrollador es más transparente de lo que podría pensar, entrando en los detalles técnicos del problema.

Según Bungie, poco después de lanzar una actualización anterior para el juego (Hotfix 6.3.0.5), los jugadores comenzaron a informar que muchos triunfos, sellos y catalizadores habían desaparecido. Bungie se dio cuenta de que esto se debía a que movió algunos desafíos “actualmente incompletables” a un área diferente de los datos del juego. Para hacer esto, Bungie usó una herramienta “muy poderosa” que le permite al estudio jugar con el estado y la cuenta del juego de un jugador. Aparentemente, debido a un error de configuración, Bungie “volvió a ejecutar accidentalmente un proceso de migración de estado anterior” utilizado en una actualización anterior. Debido a este error, la herramienta copió datos antiguos de esta última actualización en la versión actual del juego, lo que básicamente deshizo los logros recientes de algunos jugadores en el juego.

“Una vez que identificamos que el problema resultó en la pérdida del estado del jugador”, escribió Bungie, “eliminamos el juego y revertimos la base de datos del jugador mientras investigamos cómo eliminar el cambio peligroso de la compilación”.

Después de crear un nuevo parche que eliminó el cambio erróneo, el problema se solucionó y, luego de algunas pruebas, Bunnie implementó la actualización. Sin embargo, como resultado de este parche, todas las cuentas de los jugadores tuvieron que revertirse unas horas antes de que se lanzara la problemática actualización. Esto significa que se perdió el progreso de cualquier jugador realizado entre las 8:20 y las 11:00 a. m. del 24 de enero. Todas las compras realizadas durante este tiempo también fueron reembolsadas.

Si bien apesta que el juego estuvo inactivo durante tanto tiempo y que el equipo se vio obligado a pasar lo que parece ser muchas horas tratando de corregir su error, es refrescante ver a un desarrollador ser tan abierto y honesto sobre lo que sucedió y cómo se solucionó. . En una época en la que los juegos se sienten con más errores que nunca y los jugadores están hartos de retrasos, interrupciones y actualizaciones rotas, es inteligente abrir el telón y mostrar a todos lo difícil que es crear, mantener y sostener videojuegos tan complejos como destino 2

Con un poco de suerte, el próximo mes nuevo destino 2 expansión, Caída de luzy el lanzamiento de la próxima temporada 20 será un poco más fluido que este reciente contratiempo de 20 horas.

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