
Buzón: cierres de tiendas electrónicas, comedia y el futuro físico – Cartas de Heaven32

“exponerse”
Si el desarrollo de videojuegos en todo el mundo se detuviera de repente y solo pudieras jugar a juegos que ya se han lanzado, ¿cómo lo manejarías? ¿Te aburrirías de los juegos si no progresaran tecnológicamente en absoluto? ¿Crees que disfrutarías exponiéndote a géneros y series que normalmente no jugarías? ¿Cómo concentrarías tu tiempo de juego?
Daniel
Personalmente, mi lista actual de juegos pendientes probablemente me dejaría sin juegos. Hay series enteras que nunca he tocado, así que, aunque me decepcionaría no volver a disfrutar del espíritu de la época de un nuevo lanzamiento (¿y a quién no le gusta el olor de un nuevo hardware?), hay una rica historia de juegos para experimentar (y tantas repeticiones de Banjo para disfrutar) que me llevaría bien. Está bien. -Ed.
“ser exigente”
A quien le interese,
Me encanta Joy Mech Fight. Es un gran juego de lucha, y nada menos que para la NES (bueno, para la Famicom, si nos ponemos exigentes). Hace poco que me puse a jugarlo y me di cuenta de algo: 3 de mis 5 juegos favoritos de NES son de 1993.
Aún había vida en el anciano antes de que lo pusieran a dormir, ¡y qué gran vida era!Si te lo estás preguntando (probablemente no), esta es mi clasificación:
Los 5 mejores juegos de NES
1. El señor Gimmick (1993)
2. La aventura de Kirby (1993)
3. Ufouria: La Saga (1991)
4. Dr. Mario (1990) (sí, me gusta mucho)
5. Lucha de Joy Mech (1993)
De,
Casey
Muy bueno, hay un par de joyas de Sunsoft poco explotadas. 1993 fue un buen año. Y gracias por recordarme que le eche un vistazo a Joy Mech Fight en NSO. -Ed.
“satírico como”
¡Hola!
Me gustaría saber por qué no existe un género de videojuegos de “comedia”. Yo diría que hay muchos juegos que son satíricos, como Untitled Goose Game, Stanley Parable, Portal y probablemente haya más. Entonces, ¿por qué la comedia no es un género de juegos como lo son las películas?
OswaldElJugadorAfortunado
Probablemente porque es muy difícil de lograr. El tiempo es crucial con los conos, y controlarlo es increíblemente complicado en un medio interactivo sin simplemente canalizar a los jugadores hacia un “paseo” sobre raíles o cambiar a una escena cinemática. Puedes tener el guión más divertido del mundo, pero si la línea se dice un poco antes o un poco después, o se superpone con el disparador de la siguiente, todo es en vano.
The Stanley Parable y Portal son probablemente los mejores ejemplos que se han hecho jamás y en ellos se utilizan repetidamente pequeñas distracciones y juegos de manos hábiles para hacer que el diálogo parezca espontáneo o llamar tu atención sobre algo que podrías pasar por alto por completo si estuvieras mirando hacia otro lado. Esos juegos son maravillas ilusorias en cuanto a la forma en que transmiten su comedia. Entretejer eso en un videojuego requiere un talento para el espectáculo digno de un mago y un dominio total del diseño, y la mayoría de los desarrolladores simplemente no tienen el talento y el estilo necesarios para ello. -Ed.
“bastante malo”
La nueva estrategia de lanzamiento de Square Enix apunta a desarrollar juegos de alto perfil para tantas plataformas como sea posible. Al mismo tiempo, juegos como FF y KH siempre buscan los mejores gráficos posibles disponibles. Con Nintendo siguiendo su propio camino (probablemente con un hardware más débil que la competencia), ¿crees que existe la posibilidad de que podamos jugar los próximos FF y KH numerados en Switch 2? Personalmente, tengo dudas. Sin duda resuenan con la audiencia de Nintendo, pero los juegos de terceros que exigen hardware a menudo se ven bastante mal en Switch.
RenanKJ
No me sorprendería ver títulos numerados de esas franquicias en futuros hardware de Nintendo, aunque imagino que recuperar la inversión en juegos existentes significará que primero habrá ports que no eran viables en la consola actual. La PC es el público más fácil de perseguir, pero si Switch 2 arrasa como lo hizo Switch, SE querrá estar allí para verlo. -Ed.
“Silencio total y lúgubre”
¿Sabes por qué sigo amando más mi 3DS y mi Wii U que mi Switch, a pesar de que se podría decir que esta última es la consola más popular de la historia? Bueno, tengo una palabra para ti: PERSONALIZACIÓN.
Nunca dejaré de extrañar la abundancia de temas, la pieza musical cuidadosamente elaborada para cada pantalla, Miiverse, las melodías pegadizas de la tienda virtual que te “alentaban” a pasar más tiempo buscando juegos divertidos… ¡y la Switch no tiene nada de eso! Buena suerte si pasas horas en la tienda virtual de Switch en un silencio completamente deprimente.
Sinceramente, no puedo creer que estemos al final del ciclo de vida del Switch y, sin embargo, cuando abres la selección de temas, solo puedes elegir entre blanco y negro… Hermano, eso no es todo… ¡Ah, y ya que estamos, la pantalla táctil del Switch está tan poco utilizada que es una locura!
¡La Patata Gruñona fuera!
Estoy de acuerdo en todos los aspectos. La pantalla de inicio necesita un tema naranja picante. La tienda electrónica necesita un toque especial. -Ed.
“Un amigo en el campo”
¡Hola equipo de NL!
Me preguntaba si hay algún plan para ampliar los códigos/créditos de la tienda virtual de Nintendolife fuera de las regiones actuales. Vivo en Nueva Zelanda (hola, Nintendo Direct a las 2 a. m.) y me encantaría apoyar el sitio web a través de una comisión. Solo el empujón que necesitaría para comprar más créditos de la tienda virtual y llenar mi lista de espera sin esperanzas…
PD: Sé sobre el cambio de región, pero tengo configurado el uso compartido del juego con un amigo en el país y no quiero bloquearlo accidentalmente.
Calabaza hacia el cielo
Después de analizar esto, las regiones disponibles están determinadas por el lugar donde opera Famehype (socio de NL para ventas de códigos), y una opción en Nueva Zelanda no es algo que probablemente veamos pronto, lamentablemente.
El lado positivo es que ¿podría algún día terminar con su trabajo atrasado? -Ed.
“Proporción inversa”
¡Hola! Según tu memoria, ¿qué juegos de Switch han tenido una mejor recepción (en términos de ventas, puntuaciones en Metacritic, etc.) en proporción inversa a la promoción que recibieron de antemano en las presentaciones oficiales de las empresas y demás?
La respuesta reflejaría más el marketing detrás de un juego que la calidad del juego en sí, pero podría ser informativa en el contexto de la asignación de recursos y cómo algunos buenos juegos pueden pasarse por alto, especialmente cuando se considera el esfuerzo que implica producir algo como un Nintendo Direct.
¡Sigan con el buen trabajo!
Zalapski
Pregunta difícil. En cuanto a los juegos propios, todo lo que tiene una buena recepción crítica suele recibir un impulso de marketing similar. No puedo pensar en un solo juego de Nintendo que haya sido bien recibido por la crítica. brillante Sin que se lo digan a todo el mundo. Advance Wars Re-Boot Camp, tal vez, aunque por obvias razones de sensibilidad. Mantuvieron a Everybody 1-2-Switch bastante en secreto, como es habitual, pero ¿grandes juegos? Nunca vas a conseguir un buen juego de Nintendo que la gente deje pasar por alto en estos días.
Más allá de las cosas propias, parecía que Balatro había surgido de la “nada” este año. Más precisamente, no logró captar la atención de los fans. mi atención en la preparación previa al lanzamiento. Podría retirarme a una isla privada si tuviera una moneda de diez centavos por cada correo electrónico con “constructor de mazos roguelike” en la línea de asunto, y los juegos de cartas rara vez son compatibles con los tráilers, así que me llevó un tiempo volver atrás y finalmente me convenció. Un juego increíble, pero fue un caso de, “Hmm, vale, podemos podría ‘Me he perdido algo aquí.’ -Ed.
Cartas de bonificación
“Si ocurriera un desastre nuclear dentro de cientos de años que acabara con la población mundial, ¿se lanzaría igualmente un nuevo juego de Mario?” – Goomba caliente
Casi con toda seguridad. Pensé que la industria finalmente había dejado de lado los juegos de zombies, pero Nintendo suele llegar tarde a la fiesta. -Ed.
“Sonic Frontiers 2 podría presentar un nuevo personaje erizo.” – scottdevine48
¿No hay ya suficiente miseria y sufrimiento en el mundo? – Ed.
“Mi esperanza es que Heaven32 no sea pro nostalgia de la vieja escuela y anti nuevas ideas, nuevas direcciones y accesibilidad.” – Marshall Gordeuk
¿No podemos tener parte de la Columna A y TODA la Columna B? – Ed.
“He estado jugando a Superstar Saga últimamente y acabo de terminar Joke’s End. La música lo hizo mucho más doloroso de lo que tenía que ser: un bucle de 5 segundos que se reproducía continuamente durante una mazmorra de una hora de duración.
¿Qué clase de compositor aficionado haría algo como Yoko Shimomura? Munchlax
Después de escuchar esto, lo incluiré al final para aliviar mi carga y compartir el dolor con todos los que lean. De nada. -Ed.
¡Eso es todo por este mes! Gracias a todos los que escribieron, ya sea que hayan aparecido en la lista anterior o no.
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Consejos y pautas para enviar correos electrónicos a Heaven32
- Cartas, no ensayos, por favor – Ten en cuenta que tu carta puede aparecer en el sitio, y 1000 palabras rumiando sobre el Leyenda de héroes No es probable que la serie y pedirle a Alana su clasificación personal sean suficientes. Lo mejor es que sea breve y concisa. (Si buscas una guía general, 100 o 200 palabras serían suficientes para la mayoría de los temas).
- No te vuelvas loco con correspondencias múltiples – Lo ideal sería sólo una carta al mes, por favor!
- No te desanimes si tu carta no aparece en el artículo mensual – Anticipamos una gran cantidad de mensajes y solo podremos destacar unos pocos cada mes. Por lo tanto, si su carta en particular no es elegida para el artículo, ¡no se desanime!
Cómo enviar una carta al buzón de Heaven32
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