¡Césped rival! Revisión (SNES) | vida de nintendo

¡Césped rival!  Revisión (SNES) |  vida de nintendo
¡Césped rival!  Revisión - Captura de pantalla 1 de 4

Esta revisión se publicó originalmente en 2015, y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a Switch como parte de la biblioteca de juegos Super NES incluida con una suscripción a Nintendo Switch Online.


¡Al acercarse al Rival Turf de Jaleco! (conocido como Ritmo apresurado en Japón), es importante entender el contexto de su lanzamiento. En los primeros días de la Super NES, Capcom portó debidamente su ilustre peleador arcade Final Fight, que deslumbró a los jugadores con sus imágenes y sonido de calidad arcade. Fue un gran logro dado el abismo relativo que existía entre las máquinas tragamonedas y las consolas domésticas, pero lamentablemente no del todo perfecto: faltaba el modo de dos jugadores que hizo que el arcade original fuera tan divertido debido a limitaciones de memoria, al igual que el tercero jugable. personaje, chico.

A pesar de ser una conversión digna de elogio, comprensiblemente dejó a muchos fanáticos sintiéndose un poco estafados. En medio de esta tormenta de descontento, Jaleco lanzó este brawler. La estrategia de marketing fue difícil de criticar; donde Capcom fracasó, Jaleco tendría éxito: ¡Rival Turf! tenía una opción cooperativa para dos jugadores. Tal era la importancia de este modo que su presencia se imprimió en la portada de la versión norteamericana del juego con una escritura adecuadamente desagradable, junto con una foto risible de dos modelos masculinos adolescentes que intentaban parecerse a matones callejeros comunes.

¡Césped rival!  Revisión - Captura de pantalla 2 de 4

Es justo decir que una parte considerable de los jugadores de esa época, cuando se enfrentaron con Final Fight solo y el juego cooperativo para dos jugadores Rival Turf!, eligieron este último juego del estante de la tienda después de mucha deliberación. Lamentablemente, aunque el juego de Jaleco te permite golpear a los rufianes en connivencia con un amigo, carece de la delicadeza y la brillantez del juego que finalmente inspiró su creación.

¡Césped rival! es desesperadamente corto en originalidad; los dos personajes principales son dolorosamente similares a los protagonistas de Final Fight, Cody y Haggar. Jack Flak, de nombre hilarante, es ágil y débil, mientras que Oozie Nelson, que usa gorra, es un luchador profesional que es lento pero poderoso. Ambos tienen la variedad habitual de combos de puñetazos, ataques de salto, movimientos especiales, agarres y lanzamientos, todos los cuales pueden trazar su origen en el desplazamiento lateral infinitamente más distinguido de Capcom.

El único elemento único del sistema de control de Rival Turf es la técnica de carrera. Tocar el botón del hombro ‘L’ o ‘R’ hace que tu personaje se mueva mucho más rápido de lo normal (aunque, curiosamente, no hay una animación de carrera real, simplemente te deslizas por el suelo más rápido de lo normal). Combinar esto con un ataque da como resultado un movimiento útil de control de multitudes; con Flak es un tobogán de piso, mientras que Nelson opta por el tendedero de correr sin sentido.

¡Césped rival!  Reseña - Captura de pantalla 3 de 4

Tal es el plagio descarado de Rival Turf que muchos de los sprites enemigos son réplicas obvias de los que se ven en Final Fight. El mayor problema es que no son tan llamativos: el título de Capcom usa personajes más grandes y tiene un impacto visual considerablemente mayor; El variopinto elenco de sinvergüenzas de Rival Turf es decepcionantemente ligero en comparación. De hecho, simplemente se ven tontos.

¡Césped rival! también está cargado con un juego verdaderamente poco inspirador. La detección de colisiones es muy sospechosa y, cuando se conectan, los ataques carecen de esa fuerza visceral que se siente con los mejores juegos de lucha; los personajes vuelan por el aire aparentemente sin ser perturbados por las leyes de la gravedad y la física. Incluso cuando te derriban, tu personaje cae de una manera que parece flácida y poco convincente, como si simplemente se hubiera resbalado en una piel de plátano en lugar de recibir un puño en el beso. No hay peso en ninguno de los movimientos ofensivos, y lanzar a un enemigo contra una multitud de enemigos no da como resultado el mismo nivel de satisfacción que en el título de Capcom.

Naturalmente, el modo de dos jugadores ayuda a mitigar algunos de estos problemas; Los luchadores de desplazamiento funcionan mejor cuando involucras a amigos y el hecho de que es posible dañar a tu aliado hace que las cosas sean aún más interesantes. Lamentablemente, incluso la promesa de la interacción humana no puede pasar por alto las deficiencias del juego repetitivo y francamente aburrido.

¡Césped rival!  Reseña - Captura de pantalla 4 de 4

Jaleco logró expiar sus pecados hasta cierto punto con los superiores Brawl Brothers y Peace Keepers (secuelas directas de Rushing Beat que fueron retituladas para el consumo occidental), pero la compañía nunca estuvo cerca de perturbar la brillantez de Final Fight. Lo mismo podría decirse de Capcom, que luchó para hacer que un rayo cayera dos veces con dos tibias secuelas de SNES.

Conclusión

¡Dejando a un lado los saludables encantos del modo de dos jugadores por un momento, Rival Turf! es inferior a Final Fight de Capcom en todos los sentidos imaginables. La jugabilidad es insípida, los personajes parecen haber salido del set de un video musical de Vanilla Ice y la presentación es mediocre. Este es un juego que prácticamente se vendió por el hecho de que te permite jugar con un amigo, pero con toda honestidad, es probable que tus amigos te eviten si los obligas a soportar este luchador decepcionantemente débil.

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