Cómo MLB The Show se convirtió en el simulador de béisbol más realista



El parque y las estadísticas del jugador entran en juego al determinar si el jugador recibe un jonrón o no.

El parque y las estadísticas del jugador entran en juego al determinar si el jugador recibe un jonrón o no. (MLB El Show 20 /)

Con la temporada 2020 de la Major League Baseball retrasada, MLB The Show 20 de Sony para PS4 está tan cerca como cualquiera de nosotros va a llegar al deporte por el momento. Durante dos décadas, el juego se ha ganado la reputación de ser el simulador de videojuegos de béisbol más leal, con jugadores precisos y un juego fiel a lo que verás cuando veas un juego en la televisión.

La versión de este año introdujo una nueva función de bateo llamada "perfecto perfecto", que recompensa a los jugadores por obtener el tiempo y la ubicación de un golpe exactamente correcto. Pero, al igual que en el juego real de béisbol, un gran contacto con la pelota no siempre significa un jonrón. "Podría golpear la pelota lo más fuerte posible con ese bateador en el mejor ángulo de lanzamiento", dijo Chris Gill, director de juego y ex jugador profesional de béisbol, "pero si estoy jugando en el campo de polo y son 500 pies al jardín central, podría golpear una pelota de 430 pies hacia el jardinero central ". No todos los jugadores son capaces de aplastar a uno tan lejos.

Lograr "perfecto perfecto" siempre te dará una oportunidad satisfactoria: Gill dice que el sonido fue tomado de un jonrón de Cody Bellinger de un juego real de la MLB, pero no necesariamente pegarás un jonrón.

MLB The Show es fiel a un sistema que trata de lograr el mayor realismo posible. Cada año, la tripulación reúne tres años de estadísticas para los jugadores cuando comienza a seleccionar los atributos de los atletas. Vienen de MLB y de compañías estadísticas de terceros. Para los lanzadores, reúnen estadísticas familiares como ponches, velocidades de lanzamiento y arsenal de lanzamiento. Los bateadores obtienen promedio de bateo, porcentaje en base y otros números familiares. Pero, a medida que avanza el seguimiento de estadísticas, el juego integra aún más variables en sus algoritmos.

Un golpe perfecto te dará un jonrón, la mayoría de las veces.

Un golpe perfecto te dará un jonrón, la mayoría de las veces. (MLB El Show 20 /)

Estas estadísticas también entran en juego cuando se juega defensa en el campo. "Ahora sabemos qué tan rápido se mueve un hombre cuando se golpea la pelota", dice. “Un chico con un primer paso rápido tiene más alcance. Puede que seas un corredor más rápido que yo, pero si tengo un primer paso más rápido, podría llegar a una pelota antes que tú porque nunca puedes ponerte al día ”.

Las velocidades de carrera y las velocidades de cabeceo también son precisas. Una bola rápida de 98 mph tardará la misma cantidad de tiempo en llegar al plato en la vida real que en el juego, lo que se suma a la sensación auténtica. En lugar de simplemente reducir la velocidad de la pelota para principiantes, el juego permite más margen de maniobra en cuándo y dónde un bateador puede balancearse y aún hacer contacto. Cuando comienzas, la ventana es grande, pero a medida que aumentas tu nivel de habilidad, el juego puede ajustar automáticamente cuán indulgente es con tus columpios. En los niveles más difíciles, obtienes muy poca holgura. Como dice Gill, en el nivel más difícil, "cuando te balanceas un poco tarde, llegas tarde".

Perfeccionados durante dos décadas, los algoritmos y los desarrolladores que los implementaron han llegado a descubrir cómo hacer un juego equilibrado basado principalmente en los números. Pero, hay valores atípicos, y los fanáticos los encuentran rápidamente una vez que el juego se lanza al público. "Alguien nos dirá que el hundidor de un lanzador no se puede golpear", dice Gill. "Luego iremos a casa y jugaremos la versión comercial y nos daremos cuenta de que tienen razón e incluso no podemos tocarla, así que hacemos ajustes".

Los atletas recrean las posturas de los jugadores para la captura de movimiento observando imágenes de video en una pantalla en el estudio.

Los atletas recrean las posturas de los jugadores para la captura de movimiento observando imágenes de video en una pantalla en el estudio. (MLB El Show 20 /)

Pero el béisbol no son solo números en la pantalla. Los jugadores deben verse e incluso actuar de manera real para que la simulación resuene. Como es de esperar, el estudio usa captura de movimiento en su propio estudio. Algunos atletas vienen a representarse a sí mismos, típicamente jugadores seleccionados para la portada. Para otros jugadores, sin embargo, el estudio usa atletas para imitar posturas de bateo y entregas de lanzamiento. Las cámaras capturan los movimientos para traducirlos al juego.

Para las imágenes de la cabeza, un equipo de arte escanea las cabezas de los jugadores con equipos de cámara 3D para obtener representaciones más precisas. El estudio de captura de movimiento permite el seguimiento de expresiones, lo que puede ser útil cuando un jugador entrecierra los ojos durante un lanzamiento duro o gruñe mientras bucea por una pelota en el campo.

Si bien el juego se esfuerza por la realidad, la cobertura moderna de MLB TV ha abierto más puertas a elementos en pantalla y repeticiones de alta tecnología. "Ahora tenemos cosas como la velocidad de la pelota que sale del bate o la velocidad de giro con gráficos en el campo en la repetición instantánea", dice Gill. “También podemos mostrar esas cosas en el juego. La tecnología que están usando en el béisbol también nos permite mostrar eso, y aún sentirnos como una simulación ".

Ese tipo de autenticidad realmente puede ayudar a llenar el vacío hasta que su equipo favorito vuelva al diamon.

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