El blaster más nuevo de Nerf dispara bolas giratorias para curvas dramáticas

Girar la parte delantera del cañón permite a los jugadores cambiar la trayectoria de los disparos.

Girar la parte delantera del cañón permite a los jugadores cambiar la trayectoria de los disparos. (Hasbro /)

Las tomas curvas con un lanzador Nerf no son nada nuevo. Si alguna vez ha intentado disparar un dardo después de que su perro, o tal vez un hermano, lo mordiera, sabe que esos bultos y protuberancias le dan a la munición de espuma una trayectoria salvaje e impredecible. Ahora, sin embargo, Nerf permite intencionalmente a los jugadores curvar sus tiros con su nueva línea de blásters Rival.

Nerf presentó la alineación Rival en 2015 cuando pres entó su nueva forma de munición. En lugar de dardos de espuma, los blásters Rival disparan pequeñas pelotas de espuma con hoyuelos estilo pelota de golf en la superficie exterior. El aire que fluye sobre esos hoyuelos puede tener un efecto pronunciado en la trayectoria de una pelota cuando vuela por el aire.

A medida que la bola sale del cañón de un bláster Rival, una pequeña cresta (llamada “sacudida” en las armas de Airsoft, donde esto ha sido una práctica común durante mucho tiempo) en la parte superior del cañón hace que la munición gire hacia atrás. El efecto de elevación resultante, llamado hop-up, hará que la bala permanezca en el aire más tiempo de lo que lo haría sin girar mientras viaja a la misma velocidad.

Ahora, Nerf ha lanzado tres nuevos blasters Rival, el $ 15 XXI-100, el $ 25 Sideswipe XXI-1200 y el $ 30 Helix SSI-2000, que pueden contener hasta 20 rondas a la vez. Todos ellos permiten a los jugadores girar el cañón y ajustar la posición de esa cresta. Como resultado, la trayectoria del disparo se inclinará hacia un lado o incluso hacia el suelo si quieres hacer llover pequeñas bolas de espuma sobre tus oponentes desde arriba.

Los entusiastas de Nerf conocen este fenómeno desde el principio, y algunas empresas incluso venden piezas personalizadas con pandeos más pronunciados para aumentar el efecto de retroceso y hacer que las esferas vuelen distancias aún más largas.

Si espera que las rondas Rival tomen curvas cerradas o le permitan disparar en esquinas de 90 grados, es probable que se sienta decepcionado. La curva será relativamente suave, al menos en distancias cortas. Debido a que las bolas de espuma son tan ligeras, también son extremadamente susceptibles a la interferencia del viento, por lo que las trayectorias se vuelven aún más impredecibles una vez que estás afuera.

El concepto de hop-up ha jugado un papel central en Airsoft, un juego estilo paintball jugado con perdigones sólidos. El efecto retroceso ayuda a que la munición ligera permanezca en el aire durante más tiempo sin requerir un empuje adicional detrás de cada disparo. Incluso algunos fabricantes de paintball han intentado implementar este concepto en sus marcadores. Obviamente, las bolas de pintura se romperían si golpearan una cresta en el barril, por lo que los fabricantes intentaron cortar las rejillas de ventilación en la parte superior de los barriles para dejar escapar el aire. La idea era aumentar la presión del aire detrás de la parte inferior de la pelota para crear una fuerza desequilibrada que promovería el efecto retroceso. Sin embargo, nunca tuvo gran éxito, en parte porque algunos jugadores descubrieron que las bolas de pintura se ralentizaban más durante el curso de su vuelo, lo que les impedía romperse en el momento del impacto.

El efecto retroceso también juega un papel crucial en cómo una pelota de golf vuela por el aire. Las empresas de golf utilizan el giro para manipular cómo una pelota vuela por el aire con cada palo. Los conductores, por ejemplo, apuntan a revoluciones por minuto relativamente bajas para evitar que los disparos giren demasiado y se eleven en el aire antes de caer suavemente hacia la tierra. A esto se le llama inflar y es malo para hacer tiros lejanos.

Si bien la munición de los Rivals no viajará tan rápido como una pelota de golf de un driver, esos pequeños proyectiles amarillos pueden alcanzar velocidades superiores a 60 mph con algunos blásters. Debido a que cada disparo debe tener básicamente la misma cantidad de fuerza detrás, un poco de práctica debería permitir que los guerreros Nerf comprometidos marquen resultados sorprendentemente predecibles cuando se trata de disparar tiros curvos a hermanos o compañeros de cuarto inesperados que tontamente bajaron la guardia mientras intentan mirar Netflix.

Los nuevos blásters Rivals estarán disponibles a partir de agosto y solo estarán disponibles en las tiendas Target.

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