La cámara GoPro Max tiene dos lentes que van más allá del video 360



Esperamos que esté listo para practicar kayak y luego ver el kayak nuevamente más tarde.

Esperamos que esté listo para practicar kayak y luego ver el kayak nuevamente más tarde. (GoPro /)

Esta mañana, GoPro anunció una nueva cámara llamada Max 360. Su cuerpo plano y cuadrado tiene una lente súper gran angular a cada lado del dispositivo, mientras que una pequeña pantalla ocupa la parte inferior de la cámara. Al igual que muchos dispositivos de doble cámara antes, la idea es que pueda capturar una imagen esférica que incluya un entorno completo. Hemos visto cámaras de aspecto similar antes; de hecho, GoPro tenía un modelo anterior con un diseño similar llamado Fusion. Y aunque la Max 360 tiene una hoja de especificaciones impresionante y promete algunos usos únicos para las capacidades de captura general, es difícil no preguntarse cómo será el futuro de este tipo de cámara a corto y largo plazo.

Hacer una cámara exitosa de 360 ​​grados es difícil. A principios de este año, Nikon suspendió por completo su KeyMission 360, que debutó con una gran fanfarria en el CES 2016. En aquel entonces, la introducción de una cámara esférica parecía una apuesta razonable para una empresa de tecnología. Facebook acababa de presentar soporte nativo para fotos y videos de 360 ​​grados en septiembre de 2015, y marcas de medios masivos como el New York Times estaban dedicando grandes cantidades de tiempo y esfuerzo al desarrollo de contenido para esta nueva plataforma inmersiva.

Para 2016, ya había un mercado para cámaras 360 de grado de consumo. El Ricoh Theta, por ejemplo, fue uno de los primeros dispositivos orientados al consumidor en el espacio, y la versión original se estrenó en 2013. Las nuevas empresas más pequeñas también se incorporaron al juego, con compañías como 360fly, que fabricaron una sola cámara. unidad en forma de bola facetada. Luego hubo soluciones de lentes múltiples como el Panono, que prometía imágenes inmersivas de 108 megapíxeles e incluso alentó a los usuarios a tirarlo suavemente y atraparlo, a pesar de que su precio era de aproximadamente $ 2,000.

Hoy, la compañía china Insta360 ofrece una de las plataformas de tiro inmersivo más exitosas llamada One X. Cuesta $ 450 e incluso está disponible en la tienda de Apple.

Este video no fue filmado en la nueva GoPro, pero es uno de los ejemplos más representativos del tipo de cosas que realmente puedes ver en 360 en línea en este momento.

Pero a pesar de todos estos gadgets, ¿cuándo fue la última vez que se encontró con 360 fotos o videos en alguna de sus redes sociales? A menos que lo busque, es probable que no sea frecuente.

Desplácese a la página de Facebook sobre 360 ​​fotos y recomienda algunas cámaras para capturar este tipo de contenido, pero desplazarse a través de ella es como una máquina del tiempo hasta 2016. Enumera la Ricoh Theta S de ese año y modelos similares. No incluye el Fusion anterior de GoPro.

Sin embargo, incluye varios complementos para teléfonos inteligentes destinados a capturar video 360, lo cual es un segmento interesante, pero también un poco triste del mercado. El Essential Phone usó la cámara 360 como el primer dispositivo en usar su sistema modular de conector inalámbrico, aunque era costoso y la calidad no era excelente.

¿Por qué no se ha entendido?

La única vez que realmente disfruté tomando contenido de 360 ​​grados fue durante mi período de revisión inicial de Oculus Go de Facebook. Los auriculares VR sin ataduras no eran lo suficientemente potentes como para ejecutar algunos de los juegos de realidad virtual de alta resistencia, pero eran buenos para mirar contenido inmersivo. Ver videos de animales salvajes caminando a tu alrededor o simular un viaje a lugares exóticos es divertido, pero se hizo viejo. No lo había probado en más de un año cuando recientemente desempolvé el Oculus para ver lo que estaba sucediendo, pero eso fue solo para este artículo.

Sorprendentemente, no ha cambiado mucho, ahora hay más juegos de realidad virtual, pero encontrar contenido nativo 360 todavía se siente como hojear los protectores de pantalla en su Apple TV. Claro, son bonitos de ver e interesantes por un tiempo, pero ¿cuánto tiempo vas a hacer eso?

Las herramientas para ver realmente este contenido están disponibles: las ventas de auriculares VR están en aumento. Un informe de IDC de principios de este año sugiere un aumento del 27 por ciento en las ventas de auriculares VR y AR (sesgados principalmente hacia la realidad virtual) en el primer trimestre de 2019 en comparación con el año anterior. El informe continúa sugiriendo que espera que las ventas totales de auriculares AR y VR alcancen 7.6 millones de unidades en 2019, en comparación con 5.9 millones en 2018.

Pero, incluso si las personas tienen la capacidad de ver contenido 360 de forma virtual, no está claro si realmente lo harán. YouTube no tiene estadísticas públicas sobre cuántas personas usan su servicio para este tipo de contenido, pero debe buscarlo si desea encontrarlo, lo cual no es un voto de confianza de que la demanda es alta.

Entonces, ¿cómo encaja la nueva GoPro?

Dado que se ha hecho evidente que la gente no está rogando mirar contenido 360 en una configuración de realidad virtual típica, o usando su teléfono como una pequeña ventana para moverse por una escena, GoPro ha introducido algunos usos inteligentes en su Max 360.

La función Replantear, por ejemplo, permite a los tiradores enfocarse en una sola parte de la escena, luego simular un zoom épico antes de volver a enfocar otro aspecto del entorno. Es un efecto genial que está destinado a jugar en una pantalla típica, pero sería casi imposible con una cámara tradicional.

La función Max TimeWarp (puede ver una demostración en el video anterior) produce un efecto similar con una función de lapso de tiempo. Los ejemplos en el sitio GoPro muestran la cámara moviéndose suavemente por las calles de la ciudad, rotando la vista a medida que avanza. Pude ver esto útil para algunas situaciones, por ejemplo, escenas nocturnas de movimiento lento, pero encontré que incluso los ejemplos profesionales son desorientadores. No puedo imaginar lo nauseabundo que podría hacer a los espectadores con mis manos temblorosas.

GoPro también ha cubierto la dependencia de la cámara del video 360 para su éxito general. Si solo quiere usarlo como una cámara de acción típica con la excelente tecnología de estabilización de imagen de la compañía, puede hacerlo. Los micrófonos direccionales que utiliza para crear audio en 3D (que también es en gran medida una novedad por el momento) lo hacen útil para los vloggers que desean simular el efecto de un micrófono de escopeta conectado. Reduce el ruido externo e incluso el sonido ambiental como el que fácilmente puede convertirse en un rugido molesto en su metraje.

Quizás lo más importante, sin embargo, el Max ofrece algo que la cámara del iPhone no puede. Con el lanzamiento del iPhone 11 Pro, el dispositivo omnipresente de Apple ahora ofrece un campo de visión súper gran angular, que anteriormente era uno de los diseños característicos de GoPro. La compañía, y casi todas las compañías que fabrican cámaras, están constantemente buscando formas de mantenerse a la vanguardia de la cámara de iPhone.

Puede reservar el Max 360 ahora por $ 499 con una tarjeta de memoria adicional si sube temprano. Si está pensando en comprarlo en lugar del nuevo Hero8 Black de $ 399, perderá el modo de grabación 4K 60P: el Max alcanza un máximo de 1440P a 60 fps. El Max también solo hace cámara lenta 2x en comparación con el modo 8x súper lento en Hero8 Black. Por último, el Max solo es resistente al agua hasta 16 pies en lugar de 33 pies, lo que podría ser un factor decisivo si haces la mayoría de tus vlogs a 23 pies bajo el agua.

Por lo tanto, tendrá que decidir si vale la pena perder esas estadísticas de 360 ​​grados y agregar $ 100 adicionales. Si encuentra un tema interesante y practica, el efecto puede ser realmente genial. El problema es preguntarse si alguien realmente lo verá como usted pretendía.

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