Los videojuegos de ejercicio no funcionan por algunas buenas razones



Nintendo Ring Fit Adventure ofrece una ligera ventaja física a otras plataformas y juegos.

Nintendo Ring Fit Adventure ofrece una ligera ventaja física a otras plataformas y juegos. (Nintendo /)

Sam Peter Kirk es candidato a doctorado y profesor asociado de psicología del deporte y el ejercicio en la Universidad de Leeds Beckett. Esta historia apareció originalmente en La conversación.

Las medidas de distanciamiento social y el autoaislamiento iniciados por la pandemia de coronavirus han dejado a las personas buscando nuevas formas de hacer ejercicio en casa. Podrían los videojuegos activos (AVG) como Pokemon Go y el reciente golpe Ring Fit Adventure ser la respuesta?

Los AVG se juegan moviendo todo el cuerpo en lugar de simplemente tocar botones o una pantalla. Se comercializan como una forma de que las personas participen en actividades físicas a través de videojuegos, y los estudios han demostrado que de hecho pueden ser efectivos en aumento de los niveles de actividad física y ayudando a las personas a perder peso.

El desarrollo popular más reciente es el juego Ring Fit Adventure de Nintendo para su consola Switch, que implica ejercicios cardiovasculares y de fortalecimiento muscular en una estructura de intervalos, además de la narración y animación de juegos más tradicionales. El juego vendido más de dos millones de copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento en octubre de 2019. Pero mirando más ampliamente las estadísticas comerciales del últimos 10 años, el número de títulos AVG exitosos es escaso, con un máximo de dos títulos en los 100 juegos mundiales anuales principalesy más frecuentemente cero.

Entonces, si los AVG realmente pueden beneficiar su estado físico, ¿por qué no hay más personas comprándolos? Mi investigación reciente sugiere que la mayoría de estos juegos simplemente no son de una calidad lo suficientemente alta y no proporcionan suficiente entrenamiento para satisfacer a los jugadores. Esto sugiere que la industria necesita mejorar su juego si quiere que los AVG sean un éxito.

Para comenzar, veamos los datos de estado físico. los El gobierno del Reino Unido aconseja que las personas deben realizar al menos 150 minutos de ejercicio moderado o 75 minutos de ejercicio vigoroso a la semana, así como al menos dos sesiones de ejercicios de fortalecimiento muscular. Si bien sabemos que los AVG pueden aumentar la actividad física niveles ligeramente, no proporcionan una manera de llevar a cabo períodos sostenidos de actividad moderada o cualquier actividad vigorosa o actividades de fortalecimiento muscular.

La única excepción es Ring Fit Adventure, que puede ofrecer estas cosas, pero incluso eso depende de su nivel de condición física actual. Es poco probable que los a sistentes frecuentes al gimnasio encuentren que el juego les proporciona el desafío que necesitan, por lo que no sería un gran reemplazo mientras están atrapados en la casa.

Todo esto sugiere que la mayoría de los cultivos actuales de AVG no hacen lo suficiente para mejorar la condición física de las personas para hacer de eso un verdadero punto de venta de los juegos.

El otro problema es si los AVG son simplemente lo suficientemente agradables como juegos. Nuestra atención y tiempo son limitados, incluso cuando no podemos salir de la casa, por lo que los AVG compiten directamente con los videojuegos más tradicionales (así como con otros pasatiempos).

Esta batalla por la atención se reduce a una decisión subjetiva sobre la calidad y la diversión: ¿qué juego te gusta más jugar? Pero hay formas en que podemos tratar de dividir nuestra visión de los diferentes juegos en múltiples categorías para resaltar por qué podríamos pensar que un título específico es bueno o malo.

Un método utilizado por la firma de investigación de mercado Quantic Foundry es el "Modelo de motivación de jugador", Que intenta mostrar por qué las personas eligen jugar juegos.

Este modelo de motivación para jugadores fue desarrollado por empresas de investigación de mercado.

Este modelo de motivación para jugadores fue desarrollado por empresas de investigación de mercado. (Fundición cuántica /)

Como jugador entusiasta e investigador profesional de juegos, puedo nombrar varios juegos tradicionales que superan a cualquier AVG en cada aspecto del modelo. Por ejemplo, no puedo pensar en ningún AVG que ofrezca una experiencia más inmersiva con una mejor narración y fantasía imaginativa que juegos como Horizon: Zero Dawn, Hombre araña, Dios de la guerrao Fantasía Final. Incluso títulos independientes de menor presupuesto, como Niño de la luz, O yoy Caballero hueco, todavía me sumerge de una manera que los AVG aún no pueden lograr.

Hay excepciones de las que podemos aprender. Por ejemplo, Pokemon Go tiene un excelente elemento social que alienta a las personas a jugar juntas. Pero en general, los AVG parecen tener un significativo falta de calidad y variedad.

El hardware también presenta a los AVG un problema desafiante en términos prácticos y la capacidad de hacer trampa. Si bien las compañías de juegos han creado una tecnología innovadora para jugar AVG, todavía puedes sentarte en el sofá y rebotar la rodilla para engañar a muchos de ellos para que piensen que estás haciendo ejercicio. Y eso podría ser necesario si no tienes el espacio para jugarlos por completo en primer lugar.

El desafío para la industria de los videojuegos es hacer que los AVG sean tan efectivos como el deporte, el ejercicio u otra actividad física, pero también tan atractivos, accesibles y variados que las personas elijan jugarlos en lugar de los videojuegos tradicionales. Si los AVG marcan estas dos casillas, podríamos tener el futuro del ejercicio en nuestras salas o en nuestros dispositivos móviles. Sin esto, incluso un período de cuarentena forzado es poco probable que entusiasme a la mayoría de las personas con AVG.

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