Clutch Claw – Consejos, Tutorial – Monster Hunter World: Iceborne Wiki Guide


Última edición: 5 de septiembre de 2019 a las 11:09 p.m.

Esta página cubre todo lo que necesita saber sobre Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, incluyendo cómo herir con él, cómo usar el Flinch Shot, cómo funciona con diferentes armas y más.

¡Mira el video a continuación para obtener 13 consejos esenciales sobre la garra del embrague!

Estrategia básica de Garra de embrague para Monster Hunter World: Iceborne(editar)

Cuando se trata de eso, querrás claw shot (L2 / LT + Circle) en la cara de un monstruo, usar Claw Attack (Circle / B) para cambiar su dirección, luego usar Flinch Shot (R2 / RT, requiere munición del lanzador) para enviarlo volando hacia una pared, trampa u otro obstáculo para que sufra daños masivos y caiga, y haga todo esto antes de quedarse sin Resistencia.

¡No puedes obligar a un monstruo a moverse con el Ataque de Garra o el Tiro Flinch cuando un monstruo está furioso! Busque el ojo rojo en el minimapa.

También debes mantenerlo herido con ataques de armas (Triángulo / Y) mientras luchas contra el monstruo para que reciba más daño y sea menos probable que desvíe los ataques.

Esta es la forma más básica de explicar cómo usar la garra de embrague, ¡pero sigue leyendo (o mira el video de arriba) para obtener consejos más específicos y una guía completa de la garra de embrague!

Cómo usar el tiro de garra de embrague(editar)

Lo que es más importante, debes aprender a usar el Claw Shot para enfrentarte a un monstruo en Monster Hunter World: Iceborne. Haga la misión opcional de 1 estrella de bajo rango: "Aprender el embrague" para aprender lo más básico de lo básico, como este. Pero la mayoría de las armas pueden usar el Claw Shot de esta manera:

Con el arma desenvainada, mantén presionado L2 / LT y presiona Círculo / B.

Esto enviará el Claw Shot, que es básicamente un gancho de agarre.

Algunas armas, sin embargo, requieren un paso adicional. Por ejemplo, los usuarios de Bow deberán hacer clic en R-stick para que aparezca el Claw Shot. Comprueba los controles de tu propia arma bajo las Notas del cazador si tienes problemas.

Algunas armas tienen ataques especiales de garras que les permiten agarrar a un monstruo de cerca después de hacer un movimiento en particular, así que revisa Cómo usar el nuevo movimiento de cada arma para obtener más información al respecto.

Por cierto, los términos "herir" y "ablandar la piel de un monstruo" se usan indistintamente en el juego.

Conoce tu objetivo(editar)

Una vez que estés en un monstruo con el ataque de garra, puedes hacer tres cosas diferentes:

  1. Realizar un ataque con arma (triángulo / Y)
  2. Usa un ataque de garra (círculo / B)
  3. Usa el Disparo Flinch, que desata toda tu munición Slinger. (R2 / RT)

Querrás lidiar con diferentes partes dependiendo de tu objetivo, considerando que la energía se consume para moverte, y ser derribado sin resistencia te deja muy Abierto a ataques.

Garra de embrague – Ataques con armas(editar)

Su ataque de arma, realizado presionando Triángulo / Y cuando se aferra a un monstruo, hará diferentes cosas según la categoría de tu arma.

Armas ligeras / técnicas principalmente hará que un monstruo caiga Munición Slinger. Sin embargo, después de atacar la misma parte con un ataque de arma suficiente, estas armas empezar a herir

Armas pesadas

podría sólo herida La parte de ese monstruo.

Así es como se clasifican las armas:

Herida a menudo! Hará más daño y será menos probable que se desvíe al atacar una parte ablandada, por lo que es ideal para herir las partes que desea romper con frecuencia, ya que el efecto es temporal. Las heridas son especialmente importantes ahora que el popular Exploit Debilidad de Habilidad de Armadura solo tiene su efecto total contra las partes heridas.

Se puede ver que una parte está herida por su apariencia desordenada y estas marcas puntiagudas que aparecen al atacarla.

Estos ataques con armas también, por supuesto, solo se pueden usar para obtener algún daño adicional.

Garra De Embrague – Ataques De Garra(editar)

Los ataques de garras, realizados presionando Círculo / B cuando se agarra a un monstruo, son más útiles en la cabeza de un monstruo. En la cabeza, un ataque de garra hará que el monstruo cambie de dirección, en la dirección que estás mirando.

En cualquier otra parte, simplemente hará daño. Si se hace el tiempo suficiente, el Ataque de garras suavizará la piel (herida) de un monstruo esa parte.

¡Básicamente, los ataques de garras deberían usarse para cambiar la dirección de un monstruo junto con el Disparo Flinch!

Garra de Embrague – Tiro Flinch(editar)

El Flinch Shot, realizado presionando R2 / RT, es un ataque poderoso que, como el Garra de ataque, se realiza mejor cuando está en la cabeza de un monstruo. Hacerlo hará que el monstruo se precipite hacia adelante en la dirección que está mirando. Si golpea una pared, un árbol, otro monstruo o un acantilado, sufrirá toneladas (¡hasta más de 1,000!) De daño y será derribado.

Asegúrate de tener munición Slinger antes de intentar esto.

Las vainas de destello, las vainas de estiércol y los cuchillos arrojadizos no realizarán un Disparo Flinch; funcionarán como de costumbre. Así que asegúrate de deshacerte de estos tipos especiales de munición de lanzador antes de disparar con garras a un monstruo. Intente mantener el Flash Pod en mi menú radial para que pueda hacerlo rápidamente.

Puntas de garras de embrague adicionales(editar)

Aquí hay cosas adicionales a tener en cuenta para aprovechar al máximo la Clutch Claw.

1. Cuida tu resistencia
Si te quedas sin resistencia mientras estás en el monstruo, te caerás, exhausto y extremadamente abierto a los ataques.

Intenta no lidiar con un monstruo con la Garra de Embrague hasta que tu barra de resistencia esté llena por este motivo. Y si tienes problemas, usa Dash Juice para disminuir el uso de resistencia, o equipa una de estas habilidades de armadura basadas en resistencia como Marathon Runner.

2. Mantenga la munición Slinger almacenada
Slinger Ammo ahora se usa para el siempre importante Flinch Shot, los tiros habituales de Slinger, y el nuevo Slinger Burst, que se puede usar para estremecer a los monstruos e interrumpir sus ataques. Así que mantenlo abastecido en todo momento con todo lo que puedas encontrar, y haz que los monstruos arrojen municiones para tus compañeros si estás usando un arma "ligera". Ten en cuenta que eventualmente el monstruo ya no soltará munición Slinger si es golpeado demasiadas veces, así que intenta guardarlo cuando sea necesario.

3. Se adhieren a las paredes
Siempre trata de dirigir al monstruo hacia una pared o acantilado y Flinch le disparó contra él, ya que hace mucho daño, así que mantente cerca de ellos tanto como sea posible. Si intentas dispararlo y no golpea nada, aún es muy posible que se enfurezca y te obligue a esperar.

4. Ten en cuenta el estado de un monstruo
Engancharse en el momento equivocado, como cuando Nargacuga está furioso, te hará daño y te enviará volando. Tampoco podrás controlar sus movimientos con Claw Attack o Flinch Shot. Sabrás que un monstruo está enfurecido si el ojo en el minimapa es rojo. Una buena regla general es usar la garra del embrague justo después de esquivar un ataque de manera experta o estremecerse; debe permanecer quieto durante al menos un segundo.

5. Ayuda de Rocksteady y Temporal Mantles
Aunque todavía recibirás daño cuando el Manto Rocksteady esté equipado, un monstruo no podrá derribarte con ataques más pequeños o un rugido. El Manto temporal te permitirá esquivar todo mientras luchas sin interrumpirlo, y también evitará los efectos de estado.

6. Puede usar la garra del embrague después del montaje
Puede cambiar a un gancho de garra de embrague mientras lo monta por razones específicas, como enviarlo a una pared o una trampa.

7. Garra de embrague fuera de las partes de alcance
Un uso obvio de la Garra de Embrague es atacar a los monstruos fuera de alcance, como un Rathalos volador cuando usa una Espada y un Escudo.

8. Enganchar un paseo
Por último, Clutch Claw sobre un monstruo cuando sale para usarlo como taxi o para recibir algunos ataques adicionales.

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