Cómo evolucionó Plague Inc una vez que se produjo una verdadera pandemia mundial

Ilustración para el artículo titulado Cómo evolucionó Plague Inc. una vez que se produjo una pandemia global real

Imagen: Creaciones Ndemic / Kotaku

De alguna manera, horriblemente, ha pasado casi un año completo desde que la mayoría de nosotros fuimos a un encierro para esperar al covid-19. Y aunque hay una luz al final del túnel en forma de una vacuna distribuida lenta y confusamente, todavía estamos en el meollo de la cuestión. En el episodio de esta semana del Pantalla dividida podcast, reflexionamos sobre el primer aniversario de la pandemia y hablamos con el creador de Plaga Inc, un juego sobre la creación de un virus asesino y devastador que salió muchos años antes de covid, solo para experimentar un resurgimiento dolorosamente relevante en los últimos tiempos.

Para comenzar el episodio, Ash Parrish, Mike Fahey y yo hablamos sobre los juegos que nos han impedido perder la cabeza mientras estamos atrapados en el interior, desde los JRPG devoradores de tiempo (Persona 5, Dragon Quest XI) a juegos multijugador (Final Fantasy XIV, Valheim) a Cruce de animales, que está en una categoría en sí misma. Luego pasamos a nuestro segmento de preguntas frecuentes de fama mundial, AFQ, que por supuesto significa Ask Fahey Questions. Fahey, ya ve, recibió recientemente su segunda vacuna, así que decidimos interrogarlo sobre cómo fue la experiencia, con la esperanza de que si tiene preguntas, él tiene respuestas.

Por último, traemos a un invitado, Plaga Inc desarrollador James Vaughan, para hablar sobre cómo fue ver su juego convertirse repentinamente en realidad y cómo él y el resto del equipo de Ndemic Creations desarrollaron “La cura,” una expansión DLC sobre ahorro el mundo de una pandemia global mortal, en lugar de destruirlo con una.

Obtener el MP3 aquíy echa un vistazo a un extracto a continuación.


Ceniza: Entonces, ¿cómo se siente ser responsable de la destrucción de la humanidad a través de un virus devastador?

James: De hecho, ha sido un año muy difícil para nosotros como estudio. Ver un juego que hice en 2011 jugar en el mundo real fue una sensación muy incómoda. Recuerdo estar sentado en mi habitación tratando de buscar películas, investigando cómo podría ocurrir una pandemia, y luego avancé rápidamente entre 8 y 9 años, y de repente veo que todo sucede en las noticias del mundo real. Horrible.

Nathan: Cuando empezó a hacerse evidente que covid-19 era algo que impactaría a mucha gente, que no iba a desaparecer, ¿cuál fue su sensación? Me imagino que mucho de esto probablemente se fusionó en el DLC de “The Cure”, pero en ese momento, cuando la conmoción realmente golpeó, ¿dónde estaba tu cabeza?

James: Creo que en gran parte se preguntaba por qué la gente no reaccionaba con más fuerza. Recuerdo cuando realmente se estaba poniendo en marcha inicialmente en China, y el mundo parecía tan seguro de que la enfermedad no se iba a propagar a ningún otro lugar. Yo también quería creerlo. Pensé: “Bueno, todos los demás parecen pensar que todo va a estar bien y que no necesitamos cerrar nuestras fronteras y esas cosas. Estoy seguro de que deben tener razón. Acabo de hacer un juego. No sé tanto como los expertos “. Se sintió muy surrealista al ver que sucedía lentamente después de eso.

Fahey: Toqué “The Cure” un poco esta mañana. Incluso a través del tutorial, lo encontré horriblemente estresante. Me dio una perspectiva de los esfuerzos, porque tienes toda esa dinámica de “¿Qué pasa si la gente no te cree? De repente no te creerán “. Y luego, mirando los eventos actuales, por supuesto, hay personas que todavía, incluso ahora, con todos estos millones de muertos, están como “No”.

James: La forma en que abordo este tipo de cosas es que, cuando estoy investigando, se me ocurre una lista de los temas clave que quiero descubrir en el juego. Porque con los juegos que se basan en el mundo real, puede ser tentador arrojarlo todo, exprimirlo todo y crear esta monstruosidad pesada con la que nadie se involucra porque tiene demasiadas cosas. Entonces, para nosotros, siempre es como “Aquí están las cosas que nos gustaría incluir. Ahora, ¿cómo podemos intentar encajar esto? ¿Y si cambiamos esta mecánica? ¿Podemos presentar este otro mecánico? “

Tenía muchas ganas de asegurarme de que incluyéramos el concepto de economía en el juego. Porque cuando la gente jugaba Plaga Inc, estaban como “¿Por qué no cierran todo tan pronto como una persona se infecta?” Quería mostrarle a la gente que no es tan simple. No obtendrás el apoyo de la gente para hacerlo. Necesitará brindar apoyo económico incluso cuando sepan que algo está sucediendo. Ahí es donde el problema del incumplimiento entró en “The Cure”. Un mensaje clave que espero se transmita en nuestros juegos es que el mundo no es blanco y negro. Es todo un tono de gris oscuro y complejo. No hay decisiones fáciles. No hay información perfecta. Todo es complicado. Ojalá fuera agradable, simple y fácil.

Nathan: Así que hablaste de los temas que querías explorar en “The Cure”. Cuando consultó con varias entidades como la Organización Mundial de la Salud y se aseguró de estar haciendo el DLC “The Cure” de una manera precisa y responsable, ¿cómo cambiaron los temas e ideas que deseaba explorar?

James: Investigo bastante sobre temas antes de comenzar, y creo que uno de los placeres de basar las cosas en el mundo real es que es muy fácil obtener mucha visibilidad sobre los temas que quieres transmitir. Ciertamente, con covid, no puedes mirar un sitio de noticias y no estar expuesto a mucha información, muchas complejidades y dilemas. Debido a que donamos a la Organización Mundial de la Salud, recibieron llamadas de donantes en las que algunos de sus líderes superiores hablaron con los donantes sobre las cosas que estaban haciendo.

Un mensaje del que puedo recordar que hablaron desde el principio fue la rapidez con que el acceso a los fondos permitía a la OMS ayudar con las cadenas de suministro de equipos de EPP que se mantenían en países que de otro modo no podrían acceder a ellos. Entonces, en realidad, cuando doné originalmente, pensé: “Oh, se usará para medicamentos y drogas y esas cosas”. Pero en realidad, una parte significativa se gastó en contratar aviones logísticos. No es ni remotamente lo que esperaba, pero en realidad, cuando los aviones dejan de volar, puedes fabricar todos los productos en una fábrica, pero si no puedes llevarlos a donde deben ir, tendrás problemas.

Entonces, una cosa que realmente tomé de esa llamada es la importancia de la gestión de la cadena de suministro global. No se siente como algo que sea relevante para una respuesta a una pandemia y, sin embargo, es vital. Es un gran ejemplo de algo que es potencialmente muy difícil de entender para algunas personas (algunos pueden considerarlo aburrido) y, sin embargo, es vital para la respuesta mundial.

También recuerdo cuando estaba hablando con algunos de los chicos de CEPI, una organización de vacunas, y en ese momento, existía la preocupación de que Rusia se saltara varios controles de sus vacunas. Entonces pensamos que tal vez deberíamos modelar en un área que permita a las personas tener una vacuna menos segura, porque están entrando en pánico. Y estos expertos en vacunas dijeron: “Vaya, está equivocado. La preocupación por Rusia no es la seguridad de la vacuna. La vacuna es segura. La preocupación es más sobre cuán efectivo será. El hecho de que se hayan saltado algunas de las pruebas a gran escala no significa que aún no hayan pasado todos los aspectos de seguridad “. Así que pudimos mejorar los mensajes para dejar en claro que la vacuna era segura independientemente. Lo que se reflejaba allí era solo la preocupación por su eficacia.

Nos permite agregar un elemento de realismo al juego que de otro modo no podríamos capturar. Porque las personas que hacen estas cosas lo hacen a diario. Lo saben todo intuitivamente. Mientras que para mí, tengo que pasar un montón de horas en una página de Wikipedia o en un libro de la biblioteca tratando de averiguar qué pasa con eso.

Nathan: También tenía curiosidad: ¿Cuál ha sido la reacción al juego de la gente al juego en general durante estos tiempos, y ha escuchado de algún anti-vaxxers? ¿Se asustan por tu juego?

James: Recibimos muchos mensajes. Ya no los leo todos, pero solía hacerlo. No puedo pensar en ningún mensaje anti-vax. El juego probablemente no sea tan cómodo para los anti-vacunas. Demuestra el poder de las vacunas, creo. Ciertamente con Plague Inc: La cura, no hay forma de deshacerse de la enfermedad o ganar el juego a menos que se vacune. De hecho, estamos planeando tener un modo de juego que analice los anti-vacunas de manera más amplia. Un jugador inició una petición hace unos años queriendo que pusiéramos un modo anti-vaxxer en el juego, y consiguió que X decenas de miles de personas lo firmaran, pero luego apareció “The Cure”, lo que significaba que teníamos que prioridades de re-jigger. Pero vamos a conseguir algo en torno a los anti-vacunas.

También tenemos un escenario de noticias falsas en el juego, lo que hicimos con varias organizaciones benéficas de noticias falsas como Full Fact en el Reino Unido y Politifact en los EE. UU. En realidad, fue muy interesante, porque la mecánica que utiliza para modelar la propagación de una enfermedad infecciosa funciona muy bien con las noticias falsas. En el modo de noticias falsas que tenemos, las personas pueden diseñar sus propias noticias falsas y usar varias técnicas para difundirlas. Así que puedes hacer un enfoque bastante anti-vacunas allí.

Nathan: Como broma, te iba a preguntar cuándo llegará el modo Bill Gates al juego, pero supongo que ya está ahí.


Para todo eso y más, mira el episodio. Los nuevos episodios se lanzan todos los viernes, y no te olvides de marcar como Me gusta Podcasts de Apple, Spotify, o Grapadora. Además, si lo desea, deje un comentario y siempre puede escribirnos a splitscreen@Heaven32 si tiene preguntas o sugiere un tema. Si desea gritarnos directamente, puede comunicarse con nosotros en Twitter: Ash es @adashtra, Fahey es @TíoFaheyy Nathan es @ Vahn16. ¡Te veo la proxima semana!

.

Historias recomendadas

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *