Cómo la década de 2010 cambió la industria del juego, para bien y para mal


Mucho puede cambiar en diez años. A medida que entramos en una nueva década y hacemos una cuenta regresiva para el debut de Xbox Series X y PS5, echemos un vistazo a la tecnología de la década de 2010 que cambió la industria del juego, para bien o para mal.

Realidad virtual

Hace una década, Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo Wii estaban entrando en sus años crepusculares, los juegos de PC supuestamente estaban en declive, y cualquiera que dijera que VR estaba hablando probablemente de Virtual Boy o Johnny Mnemonic. Pero en 2012 Oculus reveló el Rift, un dispositivo de realidad virtual que tenía como objetivo lograr realmente la presencia: la sensación cuando te pones un auricular de estar presente en un mundo virtual.

El éxito de Rift definiría gran parte de la década en lo que respecta a la innovación tecnológica. VR se anunció como la próxima frontera en los juegos, y Valve y Sony rápidamente siguieron su ejemplo con sus propios auriculares VR. Aún así, la adopción lenta por parte del usuario ha impedido que la mayoría de los desarrolladores dediquen recursos importantes para crear juegos de realidad virtual. Y sin juegos, las personas no tienen una razón para comprar los auriculares. Gallina, huevo. Pero como quiera que lo mire, la realidad virtual está aquí para quedarse, y con el anuncio de Half-Life Alyx en solo unos meses, la realidad virtual podría finalmente tener la aplicación asesina que necesita para alcanzar la masa crítica. Probablemente.

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