Cómo se hicieron a mano los efectos de sonido de God Of War Ragnarok

Cómo se hicieron a mano los efectos de sonido de God Of War Ragnarok

La mayoría de los estudios de videojuegos, o al menos los más grandes, tendrán experiencia con Foley, un oficio de larga data que gira en torno a la creación de efectos de sonido cinematográficos utilizando objetos cotidianos.

No es nada nuevo. muchos de Guerra de las Galaxias’ la mayoría de los sonidos icónicos se hicieron usando cosas como tubos de TV y aspiradoras

y hay muchas características excelentes en Internet que muestran cómo todos, desde bungie a perro travieso tener usaba Foley para dar vida a sus propios juegos. Incluso Desembalajeun lindo juego de píxeles sobre poner cosas en los estantes, destacado 14,000
diferentes efectos de sonido
.

hoy es Dios de la guerra de Ragnarok doblar, en este excelente video elaborado por cableado, y este ya es uno de mis favoritos de todos los tiempos, sobre todo debido a la pura volumen de efectos que muestra.

Al conocer a Joanna Fang de PlayStation Studios, podemos ver cómo se crearon muchos de los efectos de sonido más crujientes y silenciosos del juego. Los cascos de un caballo al galope son en realidad solo un par de desatascadores de inodoro. Kratos aplastando el cráneo de un enemigo es en realidad Fang aplastando un melón con una palanca. Uno de los más interesantes es que puedes obtener una réplica perfecta de la nieve crujiendo bajo tus pies… caminando sobre carbón.

Cómo esta mujer crea los efectos de sonido de God of War | obsesionado | CON CABLE

Me encanta que el sonido de las tablas del piso se haga simplemente golpeando una paleta de envío. Que torcer un poco de cuero suena como si alguien estuviera estrangulado. Y que para obtener el sonido de alguien golpeando a un tipo con armadura, ellos… OK, usaron un guante de boxeo para golpear una armadura.

Como dije, no hay nada particularmente nuevo o relevante aquí, Foley es un oficio relativamente antiguo en el mundo del espectáculo moderno, pero este video es un ejemplo fantástico que muestra la profundidad y variedad de sonidos que se pueden producir en una sola habitación, y cómo la pasión de un artista de Foley por el trabajo puede ser una de las partes más importantes, aunque también olvidadas, de nuestra experiencia con un juego.

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