Crónica de Eiyuden: Revisión de los Cien Héroes (PS5)

Crónica de Eiyuden: Revisión de los Cien Héroes (PS5)
Eiyuden Chronicle: Revisión de los Cien Héroes - Captura de pantalla 1 de 5

Cada vez que inicias Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, te encuentras con una dedicatoria que dice: “Con nuestro agradecimiento a todos los fans de JRPG”, lo que tomamos como una declaración de intenciones. Hundred Heroes es un regreso triunfal a la época dorada de los esotéricos JRPG de PS1; equipado con algunas comodidades modernas pero diseñado para una mentalidad de la vieja escuela. Visualmente impresionante, con un elenco increíblemente amplio de personajes con voz para coleccionar, el juego logra la tensión de un thriller político y una epopeya de guerra, pero el ritmo del juego y, a veces, la falta de dirección, a veces pueden irritar.

De la mente que nos dio la serie Suikoden, el fallecido Yoshitaka Muriyama, Eiyuden Chronicle es una historia de éxito de Kickstarter, y la espera ha sido larga para quienes invirtieron desde el principio. Desarrollado en Rabbit & Bear Studios (fundado en 2020) y publicado por 505 Games, se ciñe estrictamente a los preceptos establecidos en Suikoden y Suikoden II en concreto, los títulos que dirigió Muriyama. Pero basándose en esa base ya sólida, el desarrollador ha elaborado un primer esfuerzo increíblemente seguro, cumpliendo con la premisa del proyecto y ofreciendo lo que un segmento particular de la audiencia anhelaba.

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Ambientado en el increíblemente diverso mundo de Allraan, el descubrimiento de misteriosos objetos conocidos como Rune-Lenses pone en primer plano las tensiones latentes entre varios pueblos. El Imperio Galdeano, en colaboración con la Liga de Naciones y con el pretexto de la paz, organiza una expedición conjunta a las misteriosas ruinas de una civilización perdida conocida como Runebarrows, poniendo en marcha una cadena de acontecimientos que incendiarán el mundo.

Hundred Heroes es principalmente la historia de Nowa, un joven heroico clásico de un pueblo fronterizo, pero hay muchas oportunidades para que el vasto elenco del juego pase a primer plano. Otros personajes principales incluyen a una enigmática Guardiana de Runebarrows, Marisa y Seign, el segundo descendiente de la Casa Kesling y un prometedor graduado de la academia militar de Galdea. Cada uno tiene su papel que desempeñar, junto con niveles sucesivos de personajes secundarios, aunque es cierto que no todos son iguales.

Hundred Heroes luce, en pocas palabras, impresionante. Las lujosas animaciones de personajes en píxeles 2D dan vida a las interacciones, tanto en la batalla como fuera de ella, y los retratos de cada uno de los más de 100 miembros del grupo reclutables son singularmente geniales. Está en el nombre, por supuesto, pero Hundred Heroes hace un excelente trabajo al darle vida a cada uno de sus personajes, dándoles, como mínimo, una voz y un truco únicos, y el vasto conjunto encontrado a lo largo de esta extensa aventura realmente se roba el show. Algunos tendrán papeles importantes que desempeñar en la historia; otros serán guerreros, magos o tácticos centrados en el campo de batalla. La mayoría son humanos (nuestro favorito es un hombre-canguro australiano de tono perfecto), algunos son niños y más de unos existen para poblar el castillo actualizable donde los guardas a todos.

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La construcción de este castillo es inmensamente satisfactoria y ocurre a lo largo del juego; los jugadores pueden nombrarlo, desarrollar sus diversas funciones y ser recompensados ​​adecuadamente. Más que una simple reunión de vendedores, Hundred Heroes tiene una mecánica de comercio regional sorprendentemente profunda, y comprar recursos en un lugar y venderlos en otro puede resultar muy lucrativo. Se necesitarán varios recursos para mejorar el castillo, al igual que el personaje específico necesario para operar esa adición. Todos se unen para apoyar el esfuerzo bélico, y ver a la tía adoptiva de Nowa, Martha, trabajando felizmente para suministrar comida a todos, resulta extrañamente reconfortante.

Si bien las características modernas (relativamente hablando), como un guardado automático limitado y ocasionalmente brindarle un marcador de mapa para seguir, evitan que esto sea un verdadero regreso a los viejos tiempos, la administración de recursos será esencial y, en ocasiones, debe esperar deambular. Una de las primeras secciones del juego simplemente te asigna la tarea de encontrar aliados, y nos tomó varias horas corriendo de ciudad en ciudad, hablando con todos los que pudimos, para descubrir exactamente qué exigía el juego.

Como otro ejemplo, las mazmorras están diseñadas para ser bastante agotadoras (pruebas de resistencia más que de fuerza) y podrían resultar frustrantes para aquellos que no están acostumbrados al ritmo que exige. Existe una restricción en la cantidad de artículos que se pueden transportar, y hacer más espacio para las medicinas significa menos para cualquier posible botín. Lanzar magia constantemente requiere una gran cantidad de MP, y alojarse en posadas para restaurarla es prohibitivamente caro. La teletransportación existe, pero no obtienes acceso a ella durante un tiempo sorprendente. Jugamos en dificultad normal (hay una opción difícil), pero descubrimos que el nivel de desafío es consistentemente alto, y se requiere un poco de esfuerzo adecuado.

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Al igual que Suikoden, los duelos uno a uno y los enfrentamientos entre ejércitos ocurren durante momentos específicos de la historia. Tanto los duelos como estas batallas culminantes son una inclusión épica y bienvenida, incluso si carecen de profundidad mecánica. Piensa en ellos como minijuegos recurrentes que, junto con un poco de pesca ligera y el juego de lucha tipo Bayblade, Beigoma, dividen significativamente lo que estás haciendo.

El combate es en gran medida un asunto automatizado: puedes ingresar cada acción manualmente si lo deseas (y en ocasiones será esencial), pero con un grupo de seis personajes activos y una tasa de encuentros aleatorios razonablemente alta, es algo que querrás hacer. línea de corriente. Afortunadamente, puedes ser sorprendentemente detallado sobre cómo actúa cada personaje. Los fanáticos de Final Fantasy XII apreciarán el sistema Gambit simplificado, que permite establecer hasta cuatro acciones prioritarias para cada miembro del grupo, con parámetros como curar a cualquier personaje con menos del 50 por ciento de HP o apuntar al enemigo con la armadura más baja.

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Aquí es donde realmente se estanca el ritmo de Hundred Heroes: en el mantenimiento de los personajes. Equiparlos con armaduras y accesorios y garantizar que cada arma única se actualice adecuadamente es una cosa. Pero luego necesitarás saber en qué posición colocarlos y qué habilidades tiene cada uno y equiparlos con runas en consecuencia. El autoequipamiento ayuda, por supuesto, pero no es óptimo, y nos encontramos gravitando hacia los mismos personajes en un apuro, lo que no parecía estar en consonancia con el tema y ocasionalmente sentíamos que de alguna manera estábamos jugando “mal”.