Crossfire: Legion pretende ser un ‘Estrategia en tiempo real clásico’, pero ha tenido un comienzo difícil

En un año en el que el editor Smilegate Entertainment intenta llevar uno de los juegos más populares del mundo al público occidental, Fuego cruzado: Legión se siente como una especie de oveja negra.

Fuego cruzado, el juego de disparos en primera persona multijugador, es masivo en Asia, particularmente en China y Corea del Sur. Cuenta con 8 millones de jugadores simultáneos y 690 millones de usuarios registrados, según Smilegate, junto con numerosos productos derivados de multimedia. Sin embargo, en el E3 2019, la compañía anunció fuego cruzadox, una campaña para un jugador desarrollada por Control creador de Remedy Entertainment. Para llevar un juego de disparos multijugador al oeste, tiene sentido hacerlo con una experiencia en primera persona centrada en la narrativa y personalizada.

Fuego cruzado: Legión, por otro lado, está dirigido a un espacio más nicho: el de los juegos de estrategia en tiempo real de la vieja escuela. Ayuda que lo esté haciendo Blackbird Interactive, el estudio detrás de la excelente Planeta natal: Desiertos de Kharak

y el próximo Mundo natal 3 — pero aun así, no puedo evitar sentir que es un tiro en la oscuridad.

Un avión ataca una base en Crossfire: Legion

Imagen: Blackbird Interactive/Prime Matter

Durante una rueda de prensa reciente, un portavoz de la editorial Prime Matter llamó Legión un “Estrategia en tiempo real clásico”. Luego pasé varias horas jugando una “prueba técnica” temprana, y no estoy en desacuerdo con esa taxonomía. Legión es aerodinámico y simple, enfocado más en acciones por minuto que en movimientos deliberados de ajedrez. Sus unidades comprenden la trifecta habitual de infantería/vehículo/aeronave, junto con poderes de comandante que, cuando se sincronizan bien, pueden cambiar el rumbo de una batalla campal.

Jugué partidas personalizadas contra bots de IA, alternando entre las facciones de Global Risk y Black List. Preferí este último, que opta por tácticas de guerrilla en lugar de números, y puede atravesar el mapa más rápidamente. De acuerdo con los juegos de la vieja escuela como Warcraft 2: Mareas de oscuridad y Dirigir y conquistar, Legión es rápido y receptivo, y la búsqueda de unidades es perfecta: los camiones de recolección de recursos se pueden apilar sin embotellarlos, y los soldados se distribuyen en arcos satisfactorios antes de abrir fuego.

Pero, también de acuerdo con esos juegos, la profundidad sistémica solo llega hasta cierto punto. Según los estándares de hoy, Legión se siente un poco también vieja escuela.

Una base en Crossfire: Legion

Imagen: Blackbird Interactive/Prime Matter

En una historia reciente sobre Compañía de Héroes 3, Escribí sobre la muerte muy exagerada del género RTS y cómo, a pesar de una fuerte caída en el interés general y de los deportes electrónicos en la última década, nunca ha sido más emocionante. Mientras que el juego de la Segunda Guerra Mundial antes mencionado explora tácticas de escuadrón matizadas, entradas recientes como son miles de millones y Compañía comercial extraterrestre encontró una profundidad reproducible aparentemente infinita. Incluso la muy reciente era de los imperios 4, un retroceso decididamente RTS, desplegó una construcción económica fascinante.

Legión, sin embargo, según mi tiempo con sus coincidencias personalizadas, se siente básico. Sus unidades carecen de interacciones ambientales convincentes; su recolección de recursos es elegante pero aburrida; la curva de poder de cada facción aumenta demasiado gradualmente para ser emocionante, y la lista actual es demasiado estándar para atraerme.

Pero, para reiterar, a la demostración que jugué le faltan algunas características clave. Blackbird está planeando un sistema de cartas que permitirá a los jugadores personalizar sus ejércitos antes de cada partida, y todavía tengo curiosidad por ver cómo eso podría cambiar las cosas. Legión también incluirá una campaña para un jugador, y si es tan bueno como el trabajo de Blackbird en Planeta natal: Desiertos de Kharak, Mis dudas iniciales podrían disiparse.

Una emboscada en un cañón en Crossfire: Legion

Imagen: Blackbird Interactive/Prime Matter

Pero mucho de mí es dudoso: Legión, al menos en esta forma temprana, no solo venera los juegos que dieron origen al género, sino que parece obstaculizado activamente por ellos.

Tal vez eso esté bien. No todos los juegos tienen que ser un modelo de innovación. Pero como un spin-off destinado a introducir un mercado completamente nuevo en una de las franquicias más populares del mundo, esperaba que Legión podría empujar el sobre de diseño. Los juegos de estrategia en tiempo real están cerca de mi corazón. Quiero que todos tengan éxito. Pero a partir de ahora, Legión se siente atrapado en el pasado. Si Blackbird está tratando de atraer a los fanáticos de los juegos de estrategia en tiempo real que aún suspiran por los primeros días de Command and Conquers o el primer StarCraft, han tenido un buen comienzo. Si quieren atraer a los fanáticos de la estrategia en tiempo real que han seguido la creatividad reciente del género con gran atención, es posible que estén en el camino equivocado.

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