¿Cuál sería la forma ideal de jugar juegos de DS en ‘Switch 2’?

¿Cuál sería la forma ideal de jugar juegos de DS en ‘Switch 2’?
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Imagen: Heaven32

Esta semana la Nintendo DS cumplió 20 años. Naturalmente, tal aniversario nos hace pensar en el paso imparable del tiempo encantadora pantalla dual una vez más, y más de unos pocos de nosotros hemos desempolvado nuestras viejas almejas para echar un vistazo rápido a algunos de nuestros favoritos.

Pero, siendo los jugadores necesitados que somos, siempre desesperados por pagar £ 50 por un rápido golpe de nostalgia, las repeticiones de la semana nos han recordado cuántos títulos clásicos todavía están atrapados en la computadora de mano de antaño. el original profesor layton trilogía, Rhythm Heaven, Phantom Hourglass y Spirit Tracks, un montón de mario y luigi Juegos de rol, la lista de títulos bloqueados para DS continúa. ¡Diablos, incluso Nintendogs está atascado en la DS, y ese era un cachorro popular!

Por supuesto, la razón por la que tantos de estos queridos clásicos se han dejado en el viejo Developer System es por ese molesto factor de forma. Como era de esperar, muchos juegos de DS fueron diseñados para DS. Eso significa dos pantallas, controles táctiles precisos, un micrófono y un puñado de otras funciones que van desde útiles hasta absolutamente esenciales para jugar. Y, si aún no lo has notado, nuestros fieles Switch no pueden cumplir con todos ellos.

Eso no quiere decir que los desarrolladores no lo hayan intentado. El Switch ha albergado un puñado de excelentes ports de DS con gran éxito, pero sigue siendo un número comparativamente pequeño de títulos importantes en comparación con, por ejemplo, la biblioteca de Wii U (lo que plantea un problema de porting más sencillo gracias a la poca frecuencia con la que se utilizaba el GamePad). pero entiendes nuestro punto).

Los ports de DS que han sobrevivido han abordado el dilema de la pantalla dual central de diversas maneras. Ghost Trick: Phantom Detective concentró la acción en un panel y sustituyó los controles táctiles por entradas de palanca analógicas más precisas. Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX relegó el mapa de la pantalla superior a un menú del juego y los estados de tu equipo a la esquina superior. Castlevania Dominus Collection viene con una gran cantidad de opciones de visualización diferentes para que puedas ampliar o reducir las pantallas a tu gusto. Rune Factory 3 Special hizo… nada, en realidad.

Mira, la Switch ha dado una buena puñalada a los juegos de DS que ha conseguido atraer… pero seguro que ‘Switch 2’ puede hacerlo mejor.

Hace unas semanas, vimos un corto de YouTube de @BigShirtGames donde estaba ejecutando juegos de DS en un Switch en ‘Modo Tate’; recuerden esa funcionalidad vertical que Switch ha usado todas… dos veces. [Shmup fans gonna be gunning for you, Jimbo – Ed.] – con su Joy-Con conectado mediante un Flip Grip.

Es cierto que requería un Switch pirateado con un emulador y una buena ración de accesorios, pero no pudimos evitar limpiarnos la baba de la barbilla mientras veíamos las dos pantallas reinventadas en un solo OLED con capacidades de pantalla táctil. Mmmm, píxeles.

Agarre abatible para interruptor DS
Imagen: Juegos de camisa grande

Desde que lo vi en acción, parece una característica obvia para ‘Switch 2’. Danos la posibilidad de golpear nuestro Joy-Con magnético en el eje X, colocarle un micrófono en algún lugar, colocar un buen puñado de juegos de DS en una biblioteca NSO específica de la consola y tendrás la atención del dual- generación de pantallas, y posiblemente una sabrosa afluencia de ventas, sin siquiera el olor de un nuevo Mario 3D.

Mientras estamos escupiendo, ¿qué pasaría si hubiera una manera de conectar su antigua pantalla Switch a su nueva y elegante y replicar totalmente el enfoque clásico de pantalla dual en el proceso? Y si eso es ¿Cuál es el verdadero propósito del misterioso puerto USB-C en la parte superior de esos supuestos diseños de ‘Switch 2’ que vimos hace unos meses? Nintendo quiere llegar a múltiples Switches en cada hogar, y nos cuesta pensar en una forma más segura de garantizar que se mantengan múltiples pantallas que la promesa de una nueva forma de jugar Kid Icarus: Uprising. ¿Solo nosotros? Posiblemente, ¡pero imagínate!