Cuestiones de ecosistemas y cuestiones de sostenibilidad

Cuestiones de ecosistemas y cuestiones de sostenibilidad

Los juegos de jugar para ganar (P2E) en el espacio criptográfico han sido un tema candente durante un tiempo. Las denuncias de monedas fraudulentas que utilizan estructuras de esquema Ponzi son comunes y muchos de estos juegos no se inician. Recientemente, un nuevo juego P2E se ha convertido en el centro de atención: Crabada.

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Juegos Blockchain/ Crédito de la foto: Play to Earn

Crabada sigue una fórmula muy estandarizada para juegos P2E en el espacio criptográfico. Construye, cría, entrena e intercambia un equipo de personajes NFT únicos y utilízalos para eventos en el juego.

Estos eventos en el juego incluyen la extracción de monedas, la lucha contra otros jugadores y la agricultura.

Esta fue la fórmula utilizada por Axie Infinity, el primer juego P2E comercialmente exitoso en el espacio criptográfico, y la gran mayoría de los juegos P2E lanzados desde entonces siguen el mismo modelo.

Sin embargo, solo unos pocos han tenido éxito, y ninguno ha logrado reemplazarlo de esta manera. ese juego definitivo de espacio criptográfico.

De acuerdo, hay juegos como Crypto Kitties que permiten a las personas recopilar, cultivar e intercambiar NFT para obtener ganancias, pero estos son más parecidos a los coleccionables. Un juego de cartas coleccionables es solo un juego si haces algo más que coleccionarlo y cambiarlo.

Del mismo modo, los juegos criptográficos como Axie Infinity y Crabada son juegos precisamente cuando hay más que hacer que solo acuñar y comerciar. Entonces, ¿qué hace que juegos como Axie Infinity y Crabada atraigan grandes cantidades de ingresos y seguidores leales? En una palabra, tokenómica.

Tokenomics se refiere a la economía que rige las criptomonedas y las NFT. La tokenómica es la razón por la que las personas compran y venden criptomonedas, por lo que el diseño de estas criptomonedas es importante, tanto para atraer inversores como para mantenerlos invertidos en la criptomoneda.

Los juegos como Axie Infinity y Crabada están diseñados para permitir que los jugadores ganen de su inversión inicial en el juego, que son NFT de Axies o cangrejos que pueden comprar a otros jugadores, y permitir que el jugador lo haga para capitalizar su inversión inicial. a través de la cría. vender, minar y luchar con hachas o cangrejos. Por lo tanto, los jugadores pueden quedarse todo el tiempo que quieran e invertir comprando más NFT para obtener mayores ganancias.

Tokenomics incluye dos componentes distintos: demanda y oferta. Los factores de demanda se relacionarían con las razones por las que los jugadores permanecen en el juego y la oferta se relacionaría con la oferta de fichas.

eje Infinity es un juego para las ballenas. No es cangrejo.

¿Por qué Crabada estaba en el centro de atención cuando gran parte de lo que hacen es lo mismo? La principal diferencia radica en su economía de juego y los efectos que tienen los diferentes diseños en el juego.

Al igual que con todos los juegos, diferentes mecanismos brindan incentivos para diferentes tipos de jugadores. Para esta comparación, es importante tener en cuenta las diferencias entre las ballenas (jugadores que suelen invertir grandes sumas de dinero en el juego) y los jugadores casuales.

En general, una economía de juego sostenible tendría incentivos para ambos: debería haber recompensas suficientes para las ballenas sin sacrificar necesariamente la experiencia del jugador casual.

Para empezar, Axie parece tener un problema de diseño para mantener la demanda.

Axie Infinity ya ha comenzado a tener problemas con su base de jugadores a medida que los jugadores pierden interés. Axie Infinity ha estado perdiendo jugadores desde principios de año. Si bien es demasiado pronto para decir si esta tendencia es el comienzo de una caída prolongada o una caída temporal, ciertamente tiene a Sky Mavis, los desarrolladores de Axie Infinity, asustados.

Recientemente anunciaron un aumento en las tarifas de transacción del 4,25 por ciento al 5,25 por ciento y ofrecieron una parte de las ganancias del aumento de la tarifa a los creadores de contenido que logran que las personas usen su código al registrarse en Axie Infinity.

Al mismo tiempo, sin embargo, Sky Mavis también introdujo medidas para reducir la emisión de su moneda SLP en el juego, que se utiliza para la reproducción.

costos de SLP
Costos de Axie Breeding SLP / Fuente de datos: Informe técnico de Axie Infinity

¿Qué podrían significar estos dos desarrollos? Es posible que los incentivos de la ventaja del primer jugador en Axie fueran demasiado fuertes, lo que resultó en que algunos grupos de jugadores estuvieran extremadamente bien ubicados para tener éxito.

Como resultado, estos jugadores tienen éxito y siguen jugando, mientras que los que se unen más tarde ven menos recompensas y se alejan lentamente del juego a medida que disminuye el factor diversión.

Y aquí Crabada parece estar haciendo otra cosa. La moneda del juego de Crabada es TUS y, al igual que el SLP de Axie, TUS también se usa para criar.

Mientras que Axie Infinity se basa en una curva de costo exponencial para criar a sus jugadores, criar en Crabada tiene una curva de costo inflexible.

El costo comienza a disminuir desde la primera a la tercera carrera y aumenta linealmente a partir de entonces.

Curva de costo TUS
Costos de cultivo de cangrejos TUS/Fuente de datos: Libro blanco de Crabada

Para los nuevos jugadores, esto significa que no tienen que gastar grandes cantidades de dinero o tiempo para jugar.

Un costo que está bajando significa que los jugadores que no están particularmente interesados ​​en escalar tablas de clasificación o ganar grandes cantidades de efectivo todavía tienen algo para disfrutar, mientras que aquellos que están totalmente comprometidos y quieren crear gremios para luchar y participar. Asistir a eventos todavía te permite hacerlo.

Al mismo tiempo, el menor costo del cultivo de cangrejo puede crear un efecto de goteo. Debido a que la cría crea nuevos cangrejos y los cangrejos no deseados pueden venderse, los costos de cría más bajos dan como resultado precios más bajos para los cangrejos en el mercado, lo que a su vez significa que los jugadores más nuevos tienen costos de entrada más bajos, especialmente si no están jugando Crabada para llegar a la cima.

Al reducir el costo para los jugadores casuales, Crabada podría ver potencialmente más jugadores nuevos y jugadores que se queden más tiempo. Por lo tanto, la demanda de Crabada debería ser mejor que la de Axie a largo plazo. Cuando todo lo demás es igual.

La diferencia es que el enfoque de Axie parece estar en los incentivos de las ballenas en lugar de los jugadores casuales, mientras que Crabada adopta un enfoque más equilibrado.

Pero los juegos que se centran principalmente en las ballenas tienden a fallar a largo plazo. En un entorno PvP, las ballenas necesitan jugadores ocasionales para proporcionar contenido, ya sea ayudando a los jugadores más débiles o vendiéndoselo a alguien. Si los jugadores ocasionales abandonan Axie, las ballenas también desaparecerán por falta de contenido y el ecosistema colapsará.

Pero la demanda es solo la mitad de la batalla. Como hemos visto, las curvas de costos de Crabada alientan tanto a las ballenas como a los jugadores ocasionales a quedarse y ofrecer costos de entrada más bajos. Pero, ¿qué pasa con el suministro de tokens? Eventualmente, si no hay recompensas por jugar, una parte significativa de la base de jugadores tampoco estará interesada en quedarse.

Una distribución más justa de tokens significa más para todos.

En la superficie, podría parecer que no debería haber mucha diferencia en la oferta entre los juegos P2E. Finalmente, con las criptomonedas, existe un límite en la cantidad de criptomonedas que se pueden minar. Y aumentar la cantidad de monedas disponibles solo conduce a la inflación.

Pero si bien cambiar la cantidad de criptomonedas no está ayudando, cambiar la distribución de las criptomonedas puede tener un efecto: ofrecer más recompensas criptográficas para extraer puede hacer que cambie lo que se ofrece a los diferentes grupos.

distribución AXS
Distribución de tokens de AXS/Prueba de datos: Informe técnico de Axie Infinity

Mientras que Axie solo ofrece el 20 por ciento de sus tokens AXS como recompensas P2E. Crabada ofrece el 30 por ciento. Al mismo tiempo, Crabada también está lanzando una proporción más pequeña de sus tokens como recompensas de participación (13 por ciento frente a 29 por ciento) e inyectando más tokens en los fondos del ecosistema (20 por ciento frente a 8 por ciento). El equipo y los consultores de Crabada poseerán el 20 por ciento en general, mientras que el equipo y los consultores de Axie Infinity poseerán el 28 por ciento.

distribución de ACC
Distribución de tokens CRA/Fuente de datos: Libro blanco de Crabada

La mayor proporción de monedas disponibles para los jugadores casuales también significa que pueden obtener mayores ganancias, con una inversión inicial ya más baja. Esto significa que hay más dinero en juego en la economía y más dinero para que los jugadores habituales pasen por la economía.

Esto, a su vez, mantendrá a los jugadores en el juego y los animará a quedarse más tiempo. Si bien todavía se puede ganar dinero con las apuestas, el enfoque principal de Crabada parece ser mantener a los jugadores casuales comprometidos y brindarles más formas de jugar.

A largo plazo, el enfoque de Axie en incentivar las apuestas y las ballenas les ha costado la confianza de su base de jugadores ocasionales: y con razón.

Si bien es un juego comercialmente exitoso, debemos entender que estaban operando en un mercado efectivamente nuevo de su propia creación: tenían una ventaja propia. Pero la ventaja de ser el primero en moverse no es garantía de éxito.

Ahora, Crabada tomó las lecciones de Axie y desarrolló un modelo revisado para juegos P2E. Las estructuras pueden ser las mismas, pero el enfoque puede marcar la diferencia. En resumen, Crabada parece ser más sostenible, ya que se esfuerza más en distribuir los tokens a un mayor número de jugadores y en satisfacer las necesidades de todos los segmentos de su base de jugadores.

En última instancia, todos los juegos dependen de sus jugadores y los juegos criptográficos no son diferentes.

Crédito de la imagen característica: Crabada

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