De ‘Retro Bowl’ a ‘Retro Goal’: cómo New Star Games volvió a sus raíces

De ‘Retro Bowl’ a ‘Retro Goal’: cómo New Star Games volvió a sus raíces

Con estos pensamientos en mente, pudimos hacerle algunas preguntas al fundador de New Star Games, Simon Read, sobre todo lo relacionado con Retro Goal. Cubrimos una variedad de temas, incluida la inspiración del videojuego detrás de la serie, los desafíos de llevar un juego móvil a Switch y lo que aún podría estar reservado para el estudio. ¡Disfrutar!


Heaven32: Nos lo pasamos genial con Retro Bowl en Switch. ¿Qué tenía ese juego que te hizo querer dar el salto a la consola?

Simon Read, fundador de New Star Games: El éxito de Retro Bowl en dispositivos móviles fue una gran sorpresa, pero una característica que muchos jugadores pidieron fueron los controles del gamepad. Después de implementar la compatibilidad con el controlador Bluetooth, tenía sentido mirar hacia el lanzamiento de una consola. Por supuesto, el reverenciado Tecmo Bowl en NES fue una gran inspiración para Retro Bowl, por lo que parecía correcto apuntar a una consola de Nintendo.

Al ser una empresa británica, ¿cómo se siente volver a esta versión del fútbol después de pasar el tiempo invertido en la variedad estadounidense con Retro Bowl? ¿Hubo algo que aprendiste de Bowl que influyó en el diseño de Goal de alguna manera?

Absolutamente. Conseguimos un equilibrio entre la jugabilidad y la gestión del equipo en Retro Bowl que realmente funcionó. Así que el plan era traducir eso de la parrilla al fútbol.

Constantemente busco inspiración en viejos juegos deportivos.

La sencillez y accesibilidad de Retro Bowl es quizás su mayor fortaleza. ¿De qué manera has simplificado el hermoso juego en Retro Goal?

De manera similar a Retro Bowl, y esto se remonta a mis primeros juegos de New Star Soccer, solo tomas el control de las fases de ataque del juego. Por supuesto, defender es una parte importante de cualquier deporte, pero generalmente es menos divertido de jugar, por lo que la idea era saltarse esas secuencias defensivas lo más rápido posible, confiando en sus habilidades de gestión y formación de equipos para determinar los resultados defensivos.

Hay un paso adelante en las tácticas desde New Star Soccer hasta Retro Goal. ¿Crees que los juegos de fútbol de estilo arcade podrían haber funcionado con más tácticas en los años 90? ¿Qué te hizo querer superponer esos elementos aquí?

Constantemente busco inspiración en los viejos juegos de deportes y, aunque el juego aún puede mantenerse hoy en día, a menudo hay una clara falta de profundidad. Así que sí, para todos mis juegos me gusta tener una jugabilidad simple y atractiva, pero con elementos tácticos y de rol que no suelen asociarse con los juegos de deportes.

Gol retro
Imagen: Nuevos juegos de estrellas

La versión móvil hace un gran uso de los controles de pantalla táctil. ¿Cuáles fueron los desafíos de llevar esto a Switch y los Joy-Con demostraron ser beneficiosos en su adición?

Definitivamente prefiero jugar con Joy-Cons ahora y desde el principio quedó claro que los controles físicos mejoraron el juego: solo era cuestión de ajustar e iterar la sensación. También queríamos asegurarnos de que el juego se pudiera jugar en los controladores NES para Switch, por lo que descubrir el mejor esquema de control fue un desafío, pero ese es el tipo de acertijos que disfruto sobre el diseño del juego. Todavía puede usar los controles de la pantalla táctil también.

Gráficamente, hubo muchos juegos de los 90 que te sorprendieron con capturas de pantalla, ¡pero resultaron jugar terriblemente!

Además de agregar compatibilidad con Joy-Con, ¿hay algún otro cambio que quisieras hacer para Switch?

Una cosa que se destacó al jugar con Joy-Cons fue que la acción del juego era demasiado lenta y necesitaba acelerarse para sentirse más como un juego de fútbol arcade. Una cosa que hemos hecho es incluir una opción para que las personas elijan su velocidad de juego preferida. Además, tener varios botones nos permitió usar botones individuales para pases bajos/altos, lanzar el balón hacia adelante, etc. Los controles sin duda han sido diseñados pensando en el Switch, no es solo un puerto rápido y simple desde el móvil.

Dices que el juego está ‘inspirado en los juegos de fútbol más queridos de la era de los 16 bits’, ¿a qué juegos jugabas en esta era y hubo algún título en particular que observaste cuando desarrollaste Retro Goal?

Uno de mis juegos de fútbol favoritos (¡en realidad de la era de los 8 bits!) fue Fútbol internacional de Emlyn Hughes. Para su época tenía un rango de pase increíble que quería recuperar en Retro Goal. Gráficamente, hubo muchos juegos de los 90 que te sorprendieron con capturas de pantalla, ¡pero resultaron jugar terriblemente! Aún así, juegos como Man Utd Europa y Kick Off 3: European Challenge proporcionaron inspiración al menos para el estilo artístico.

Ahora que tiene tres puertos Switch en su haber, ¿hay algún otro de sus juegos anteriores que le gustaría ver en la consola?

No creo que ninguno de nuestros otros juegos existentes llegue a Switch, pero nuestros juegos futuros ciertamente lo serán. El próximo año debe ser muy emocionante.

El tráiler de la versión móvil.

Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Gracias a Simon por tomarse el tiempo de hablarnos sobre Retro Goal. Puedes retomar el juego pronto en Switch.

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