Desarrollador de juegos indie de Malasia detrás de The Company Man

En un momento en que muchos de nosotros somos FMH y extrañamos la cultura de la oficina (o no, no hay juicio aquí), recientemente se inició un juego con un tema adecuado.

Es The Company Man del desarrollador de juegos independiente Forrust Studio, y aunque su lanzamiento llegó a tiempo, en realidad es un juego con tres años de trabajo detrás.

Desde el principio, la aventura de acción en 2D parece ser una interpretación humorística de las realidades menos agradables de un oficinista en un 9-5.

No es tu experiencia habitual en la oficina de IRL

En una entrevista con el fundador Andrew Teo, describió el juego como “donde puedes conocer a tus locos colegas con un teclado y disparar a tus malos jefes con correos electrónicos”.

Juegas como Jim, quien tiene una búsqueda de por vida de convertirse en CEO. En su viaje, tiene que atravesar la tierra helada con aire acondicionado de la contabilidad y las montañas (literalmente) de papel en los recursos humanos, por nombrar solo algunas escenas.

Pero por más locas y salvajes que sean estas aventuras, todavía están inspiradas en los departamentos de oficina típicos que se pueden encontrar en la mayoría de las empresas. ¿Uno de los aspectos más identificables (y realistas, por así decirlo) del juego? Bebe café para curar.

Otra gran inspiración detrás del juego es la versión estadounidense de la comedia de situación The Office, dijo Andrew. “Nuestro director de arte y diseñador principal del juego vio todo el programa un total de 8 veces”.

“Solíamos pensar que los estereotipos de los compañeros de trabajo en el programa eran solo ficción, ¡pero nos sorprendimos cuando llegamos al lugar de trabajo y descubrimos que eran reales!”

Algunos personajes que puede encontrar en The Company Man son alguien que sigue diciendo que pueden ayudarlo a obtener ingresos pasivos a través de un programa de MLM y tal vez uno o dos colegas que se tiran pedos (con quienes el equipo tiene experiencia personal).

Hablando de colegas …

El progreso es mejor que la perfección

Cuando vi el avance del juego, me llamó la atención de inmediato el nivel de detalle en cada escena. Además, la animación se veía fluida.

Esto me hizo sentir curiosidad por las experiencias del equipo de Forrust Studio, especialmente desde que The Company Man ha sido su único enfoque desde que abrió el estudio en 2018.

Tienen un director de arte que trabajó para Blizzard (que produjo Overwatch, entre otros) y un experimentado director de sonido y equipo de Soundtrec (que tocó música para Final Fantasy XV y los juegos de Malasia No Straight Roads y Postknight, por nombrar solo algunos). . .

El resto del equipo tiene experiencia trabajando en estudios de videojuegos locales, pero este fue su primer proyecto comercial de videojuegos. “Tuvimos que aprender casi todo desde cero”, recuerda Andrew. “Tenemos un dicho que encarna nuestro proceso y nuestros valores. Es que ‘la experimentación es progreso’ “.

Entonces, en lugar de tratar de ser perfectos, enfocaron todos sus esfuerzos en ejecutar constantemente pequeñas pruebas en cada elemento del proyecto.

Por ejemplo, el diseño de su juego se desarrolló a través de los comentarios de los jugadores y las pruebas en línea a través de la plataforma G.Round y presentaciones informales para amigos y familiares.

Forust Studio también participó en un programa de tutoría con MDEC y recibió 3 subvenciones y premios separados en las categorías de juego comercial listo, prototipo de juego y contenido digital.

“Cada subvención nos requería mostrar y probar el juego en sus diversas etapas frente a los mayores de la industria, a saber, Wan Hazmir, DC Gan y P’ng Yi Wei”, dijo Andrew, y agregó que las conexiones y los comentarios que obtuvieron de la experiencia ha sido increíblemente útil para producir The Company Man.

Promoción de la industria del juego local

Desde entonces, han recibido bastante cobertura internacional del juego, incluida la atracción de fanáticos en Manila, España y Oriente Medio.

Ahora que The Company Man ha sido lanzado en Steam, Andrew dijo que están trabajando para portar el juego a Nintendo Switch en un esfuerzo por llegar a un nuevo tipo de jugador.

Respecto al futuro del propio estudio, dijo: “No tenemos prisa por crecer en número, pero queremos seguir promoviendo el talento de los jóvenes malasios”.

“La industria local de los videojuegos es pequeña y la cantidad de estudios que crean su propia propiedad intelectual, incluso menor. Por lo tanto, muchos lugareños talentosos trabajan en el extranjero “.

Malasia tiene talento, solo tenemos que apoyarlo mejor / Fuente de la imagen: Forrust Studio

Por lo tanto, Forrust Studio tiene como objetivo ayudar a brindar oportunidades de empleo a jóvenes malayos talentosos como tales. “Nuestro objetivo siempre ha sido y siempre será crear un futuro sostenible para las personas creativas. Nos comparamos con este punto de referencia ”, concluyó Andrew.

Además, quiere que Forust Studio obtenga un mayor reconocimiento internacional por su videojuego y demuestre aún más que Malasia tiene el talento local para alcanzar los estándares internacionales.

  • Puede obtener más información sobre Forrust Studio aquí y ver The Company Man aquí.
  • Puedes leer más artículos relacionados con el juego aquí.

Crédito de la foto: Andrew Teo, fundador de Forrust Studio

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