Destiny 2 tendrá una revisión de enfriamiento de habilidades importante este diciembre

El evento del 30 aniversario de Bungie, que viene con una gran cantidad de contenido nuevo, se acerca rápidamente Destino 2 con su fecha de lanzamiento el 7 de diciembre. Además del contenido pago, los jugadores también obtendrán un paquete de equilibrio importante, tan importante que el líder de la disciplina de sandbox, Kevin Yanes, dijo que está “bastante convencido” de que la próxima actualización será el “parche de equilibrio más grande de la historia”.

Si bien Bungie detalló los principales cambios en las armas en su blog del 11 de noviembre, la publicación del 18 de noviembre se enfoca completamente en las habilidades. Estos son los aspectos más destacados:

El mayor cambio aquí es el tiempo de reutilización de las habilidades, ya que afectará a todas las clases y habilidades del juego. En lugar de tener tiempos de reutilización universales para todos los Supers, granadas y habilidades cuerpo a cuerpo, Bungie ahora los ajustará individualmente. Esto significa que Bungie puede basar el tiempo de reutilización de la habilidad directamente en el poder de esa habilidad.

El ejemplo que usa Bungie en la publicación del blog es la granada Hunter’s Flux, que se adhiere a los objetivos. Su tiempo de reutilización actual es de 82 segundos, y hace un daño decente a un guardián o objetivo enemigo si el jugador que lo usa es preciso. A partir del 7 de diciembre, las granadas Flux tardarán 182 segundos en enfriarse después de su uso, pero se dispararán más rápido, se adherirán a todas las superficies, infligirán daño adicional a los enemigos PvE y matarán a un guardián enemigo de un solo golpe.

Los súper también se beneficiarán y sufrirán los cambios de enfriamiento en Destino 2. Dependiendo de su potencia, algunos Supers se recargarán naturalmente más rápido que otros. Sin embargo, los jugadores obtendrán Súper energía adicional cuando estén en combate, especialmente cuando usen un arma principal. La estadística de intelecto, que gobierna el tiempo de recuperación pasivo del Super, ya no será tan útil, ya que Bungie quiere que los jugadores se involucren en el combate para ganar su habilidad más poderosa.

Bungie también está realizando cambios importantes en varios puntos débiles específicos de la clase. Los artículos de saldo más importantes son los beneficios de PvE para la subclase Behemoth de Titán, los ataques cuerpo a cuerpo mejorados para los brujos y los principales nerfs de PvP para las habilidades de muerte de un solo golpe como Carga de hombro de Titán, Shatterdive del cazador y Supernova de mano de Warlock.

La mayoría de estos cambios están dirigidos específicamente a los modos PvP, y la mayoría de las habilidades se vuelven más poderosas y útiles en PvE. Este es un verdadero impulso de Bungie para equilibrar sus modos PvE y PvP de manera diferente, algo que el estudio no siempre ha querido hacer.

La idea general detrás de estos cambios parece ser que las habilidades deberían ser tan útiles, o incluso más, en PvE, pero que los juegos PvP deberían centrarse principalmente en el tiroteo con breves y potentes momentos de lo que Bungie llama “magia espacial”.

El resto de la publicación del blog de Bungie está lleno de notas individuales que afectarán habilidades y clases únicas. E incluso en sus miles de palabras, Bungie todavía está guardando muchos detalles para las notas del parche, que debutarán junto con el evento del 30 aniversario el 7 de diciembre.

Si desea ver todos los cambios previstos, le recomendamos que consulte el blog en el sitio web de Bungie y vaya directamente a la sección de su clase favorita.

Heaven32: