DioField Chronicle de Square Enix lleva el juego de rol táctico fuera de la red

DioField Chronicle de Square Enix lleva el juego de rol táctico fuera de la red

Solía ​​ser que los juegos de rol tácticos eran un género esotérico y poco representado que existía principalmente en el pasado de 16 bits. Ahora no es así, gracias en gran parte a Square Enix, que en estos días nada ama más que hacer apuestas de presupuesto bajo a medio en cada rincón y grieta de nicho que disfruta su fandom y que está representado en su catálogo anterior. A principios de este año, la editorial lanzó Estrategia Triángulo con nintendo En noviembre publicará una remasterización del clásico Ogro táctico. Intercalado entre ellos, el 22 de septiembre, viene La crónica de DioFielduna desviación no anunciada, humilde y curiosa de la ortodoxia del género.

En contraste con esos otros dos juegos y otros incondicionales del género como Fire Emblem, La crónica de DioField prescinde de una rejilla de movimiento, y de giros. Este es un juego suelto, fluido y ligeramente agitado que se desarrolla en tiempo real. Colocas un escuadrón de cuatro unidades y las controlas como las unidades de héroe en un juego de estrategia en tiempo real o un MOBA. Apuntas y haces clic para moverlos por el campo de batalla y pasas inquieto de una unidad a la siguiente, ordenando usar sus habilidades, sanar o salir de problemas, siempre con un ojo cauteloso en lo que sucede en el resto del campo.

La mecánica y las matemáticas subyacentes pueden ser similares a las de un juego de rol táctico por turnos, pero la sensación es muy diferente. Este no es un juego de ajedrez en el que planeas cuidadosamente y optimizas cada uno de tus movimientos. Es un juego de multitarea y priorización rápida sobre la marcha. Sin embargo, una cosa no ha cambiado: la ubicación lo es todo. Muchas de las habilidades de tus unidades causan daño en un área, en un cono o en una amplia franja, por lo que querrás alinearlas con cuidado para eliminar la m ayor cantidad posible de unidades enemigas. Además, si uno de tus guerreros ataca a un enemigo por la espalda, obtienes una bonificación de emboscada que duplica tu daño, por lo que es esencial flanquear y manipular al enemigo con tácticas de tiro y tanque al estilo MMO.

Los guerreros medievales, uno a caballo, luchan contra un par de Gigas blindados gigantes en los terrenos nevados del castillo en una captura de pantalla de The DioField Chronicle.

Imagen: Lancarse/Square Enix

En total, es un sistema de batalla táctico divertido y absorbente, aunque un poco estresante. Hay cuatro clases de personajes: arquero, caballería, guerrero y usuario de magia, y normalmente elegirás uno de cada uno para tu escuadrón. Además de la nivelación individual y el equipo para cada personaje, hay árboles de habilidades para toda la clase y se pueden agregar personajes auxiliares a cada una de las cuatro ranuras de unidad (si pertenecen a la misma clase) para aumentar su repertorio de habilidades. También puedes equipar orbes Magilumic para desatar ataques de invocaciones enormes al estilo Final Fantasy.

Hay una malla agradable de cosas a considerar aquí. Es un poco difícil saber qué tan profundo se ejecutará el juego a partir de la demostración que está disponible actualmente, pero los primeros indicios son que Square Enix y el co-desarrollador Lancarse sabiamente han mantenido las cosas a pequeña escala pero impactantes. El número de unidades enemigas es bajo, pero golpean bastante fuerte y pueden quitarle gran parte de la salud a tus combatientes. Las batallas están optimizadas pero tienen un riesgo bastante alto, lo que las mantiene tensas y manejables (ciertamente si estás usando un controlador, como yo estaba en PlayStation 5; la versión para PC es compatible con el mouse y el teclado, lo que probablemente será más rápido y fácil). manera natural de jugar el juego).

Lo frustrante es cuánto tiempo La crónica de DioField se aleja de su red de sistemas agradablemente económica y sus tácticas de campo de batalla divertidas y vertiginosas, y de la poca vida que tiene cuando estás siguiendo la historia y las interacciones rígidas de los personajes. A pesar del elegante arte de los personajes de Taiki e Isamu Kamikokuryo, el juego se desarrolla en un mundo monótono y sin aire de politiquería medieval y maniobras mercenarias en las que es difícil invertir.

Un dragón volador quema un campo de batalla con llamas en una captura de pantalla de The DioField Chronicle

Imagen: Lancarse/Square Enix

La trama tiene algo que ver con una isla que alguna vez fue pacífica y bendecida con poderosos recursos mágicos, un gran mal, facciones en guerra y orgullosas casas aristocráticas. Personajes que llevan nombres como Fredret, Iscarion y Waltaquin hablan clichés sin vida y exposición de jerga entre ellos. No ayuda que el presupuesto para cosas como el arte ambiental y la interpretación vocal fuera claramente muy limitado, o que la paleta de colores del juego esté tan apagada. Entre misiones, nuestro héroe Andrias puede deambular por barracones extremadamente sencillos y claustrofóbicos para hablar con otros personajes, comprar, fabricar y jugar, pero esta sección del juego se siente desactualizada por al menos dos generaciones de hardware. Tal vez tres.

Todo vuelve a la vida en el campo de batalla, pero puede que solo los fanáticos más comprometidos y curiosos del género de los juegos de rol tácticos se esfuercen para llegar a lo bueno. No obstante, este es un juego que, dentro de su alcance limitado, está sacando algo interesante de lo profundo de su nicho elegido.

La crónica de DioField se dirige a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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