
Disney Dreamlight Valley finaliza la historia de Rift in Time y agrega a Tiana en agosto

Valle de la luz de los sueños de DisneyLa actualización de agosto de agrega La princesa y la ranaTiana llega al valle y, con ella, un nuevo restaurante llamado Tiana’s Palace. Así es, RatatouilleRemy ya no es el único chef de la ciudad. El martes, Valle de la luz de los sueños de Disney El desarrollador Gameloft Montreal anunció su próxima actualización, que incluirá a Tiana, su restaurante y un nuevo puesto de comida preparada. También vendrá con una decoración estilo años 20 para darle un toque especial. Valle de la luz de los sueños Un poco de estilo Nueva Orleans.
Disney acaba de reemplazar su controvertida atracción Splash Mountain con una nueva atracción, Tiana’s Bayou Adventure, lo que lo convierte en el momento perfecto para llevar a la princesa al juego. Valle de la luz de los sueños de Disney El director creativo Josh Labelle dijo a Polygon que los jugadores pueden esperar muchas interacciones nuevas y agradables entre Tiana y la cohorte del valle. “Me encanta especialmente ver a Tiana intercambiando recetas con Remy mientras comparan los puntos más finos de la cocina cajún y parisina, chocando con Mother Gothel (por supuesto) y compartiendo sus talentos culinarios y las tradiciones de Nueva Orleans con el Valle”, dijo en una entrevista por correo electrónico.
Más allá de la aparición de Tiana, la actualización de agosto (cuyo momento se determinará más adelante) el desarrollador Gameloft Montreal está cerrando su Una grieta en el tiempo Ampliación con la incorporación del Palacio Agrabah desde Aladino.
Antes del anuncio, Polygon habló con Labelle sobre Tiana, el final de Una grieta en el tiempo
[Ed. note: This interview has been edited for length and clarity.]
Polígono: ¿El Palacio de Tiana funciona de manera diferente al de Remy?
Por Josh Labelle: El Palacio de Tiana es, de hecho, un nuevo restaurante para el Valle y compartirá algunas de las mismas funciones que Chez Remy, ya que actuará como un lugar para que los habitantes del pueblo se reúnan y disfruten de las comidas servidas por el jugador. Quiero destacar a los artistas del equipo que hicieron un trabajo increíble al darle vida al Palacio de Tiana, con una inspiración directa del hermoso estilo visual de las películas de Disney. La princesa y la rana.
Lo que diferenciará a Tiana de Chez Remy es el nuevo puesto que acompañará a su restaurante. En Chez Remy, los jugadores pueden comprar ingredientes, pero nunca antes habían podido comprar comidas completas. Tiana ofrecerá a los jugadores una rotación diaria de comida, incluidas algunas comidas inspiradas exclusivamente en Nueva Orleans.
Con esta incorporación, incluso los jugadores a quienes no les gusta cocinar podrán obtener los beneficios de comidas de 5 estrellas cada día o tendrán la oportunidad de abastecerse de regalos para sus aldeanos.
¿Tienes algún momento o interacción favoritos (¡incluso cosas pequeñas!) del nuevo contenido que se lanzará próximamente?
Tiana es un personaje muy divertido; el equipo ha hecho un trabajo increíble creando interacciones interesantes entre ella y el resto de los habitantes de la aldea. Me encanta ver a Tiana intercambiando recetas con Remy mientras comparan los aspectos más refinados de la cocina cajún y parisina, chocando con Madre Gothel (por supuesto) y compartiendo sus talentos culinarios y las tradiciones de Nueva Orleans con el Valle.
Mientras tanto, al concluir nuestro pase de expansión, Disney Dreamlight Valley: Una grieta en el tiempoEl equipo ha hecho un trabajo maravilloso al crear la versión retorcida del Palacio de Agrabah de Jafar para que nuestros jugadores la exploren, junto con algunas sorpresas más que se basan en la historia de Disney para crear algunos momentos especiales con cierto personaje clásico.
¿Qué has aprendido sobre lo que los jugadores esperan de ti? Valle de la luz de los sueños de Disney¿Ha evolucionado esto en los últimos dos años?
Aprendemos más sobre nuestros jugadores con cada actualización. Esa relación directa con los jugadores y la comunidad es algo que me encanta de trabajar en Valle de la luz de los sueños de DisneyTrabajamos continuamente para mejorar y responder mejor a nuestros jugadores.
En cuanto a los grandes descubrimientos, este año nos ha reafirmado lo importante que es destinar recursos a mejorar nuestras funciones existentes y hacer que el juego sea una experiencia más fluida. En las próximas actualizaciones, nos centraremos en las mejoras de la calidad de vida, al tiempo que abordaremos algunas de las solicitudes más importantes de los jugadores, como revisar el funcionamiento de nuestros catálogos de vestuario y muebles y facilitar la clasificación de estos artículos.
También hemos visto que los jugadores disfrutan de diferentes aspectos de Valle de la luz de los sueños de DisneyAlgunos jugadores están aquí para vivir aventuras con sus personajes favoritos de Disney, mientras que a otros les encanta la personalización y la decoración. Intentamos ofrecer algo emocionante en cada actualización para cada tipo de jugador.
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Imagen: Gameloft
¿Puedes hablarnos de las funciones que llegarán en 2025 y que añadirán más formas de que la gente juegue junta? ¿Qué importancia ha tenido esa funcionalidad para Valle de la luz de los sueños de Disney ¿Jugadores?
En cuanto al modo multijugador, actualmente tenemos dos formas de que los jugadores jueguen juntos: visitas a los valles y competencias semanales de DreamSnaps. Las visitas a los valles han sido una gran incorporación a nuestro juego para los jugadores que quieren compartir sus diseños, ver lo que Scrooge McDuck tiene en existencias en otros valles o mostrar su creatividad y obtener inspiración de los demás. Hemos mejorado esa experiencia desde el lanzamiento, con la posibilidad de realizar más actividades en el valle mientras se visitan entre sí.
Por otro lado, DreamSnaps permite a los jugadores compartir y votar imágenes en desafíos semanales para ganar recompensas, lo que ha inspirado mucha creatividad por parte de nuestros jugadores. A medida que hemos hablado con nuestros jugadores sobre las funciones multijugador, hemos escuchado algunas cosas recurrentes: primero, algunos jugadores están muy interesados en el modo multijugador y les encantaría tener más formas de jugar juntos, pero simplemente no conocen a suficientes personas que jueguen al mismo tiempo que ellos, lo que limita nuestra función actual de Visitas al Valle. Algunos de estos jugadores también están un poco nerviosos por ser anfitriones de personas en sus aldeas.
Las nuevas funciones multijugador que estamos desarrollando para 2025 están dirigidas a este tipo de jugadores, ofreciéndoles formas de jugar juntos y trabajar para alcanzar objetivos sin necesidad de estar en línea al mismo tiempo y sin necesidad de alojar a otros jugadores en su Valle.
La otra cosa que hemos escuchado de los jugadores es que algunos de ellos simplemente no están interesados en el modo multijugador y vienen a nuestro juego para disfrutar de una experiencia individual cómoda. Creo que es totalmente justo y queremos respetar a estos jugadores y asegurarnos de que se sientan cómodos con la forma en que integramos nuevas funciones multijugador en el futuro.
Con respecto a Una grieta en el tiempo llegando a su fin: ¿Qué aprendiste del pase de expansión y cómo la gente experimenta la narración en Valle de la luz de los sueños de Disney?
Con Disney Dreamlight Valley: Una grieta en el tiempoQueríamos ofrecerles a los jugadores una historia paralela emocionante que traería nuevos aldeanos, biomas y características opcionales al juego.
Mientras trabajamos en el contenido futuro del juego, hemos aprendido algunas lecciones del pase de expansión. La primera es la importancia del ritmo. Los jugadores estaban entusiasmados por tener tanto que hacer y tantas misiones nuevas en Una grieta en el tiempoSin embargo, a diferencia de nuestro juego base, la historia principal exigía mucho a nuestros jugadores en términos del esfuerzo necesario para desbloquear nuevas áreas, y la experiencia no siempre fue tan satisfactoria como podría haber sido. En el futuro, nuestro objetivo es brindarles a los jugadores más oportunidades para detenerse, relajarse y participar en el mundo abierto sin sentirse apurados para pasar a la siguiente misión. También queremos brindar misiones aún más interesantes a lo largo del juego.
En cuanto al diseño de niveles, queríamos crear un mundo único lleno de secretos por descubrir. En algunos casos, los jugadores nos dijeron que el mundo de la Isla de la Eternidad tenía demasiados giros y vueltas, y que era difícil navegar y personalizarlo. Con los biomas futuros, nuestro objetivo es mantener la emoción de la exploración, al mismo tiempo que los hacemos más simples y fáciles de decorar, con puntos de referencia mejores y más visibles que sean fieles a las historias de Disney. También queremos que los secretos y las sorpresas que encuentren los jugadores sean más significativos.
Un gran éxito de Una grieta en el tiempo Lo que esperamos seguir desarrollando es su enfoque en los nuevos personajes como Gastón, Rapunzel y EVA. Al ser fieles a las historias de Disney y Pixar que los acompañan, así como al núcleo de nuestro juego, el equipo creó momentos divertidos con Gastón, como cuando construye un reemplazo de LeFou con cocos, así como una amistad conmovedora con Rapunzel y una oportunidad de reunir a EVA y WALL-E.
Una grieta en el tiempo nos reafirmó en el núcleo del juego que queremos conservar y desarrollar: momentos mágicos con personajes queridos, ambientados en un mundo hermoso que los jugadores pueden decorar y hacer completamente suyo.
¿Puedes compartir el número actual de jugadores activos?
Actualmente, contamos con una base de jugadores estable y saludable y vemos que muchos de ellos siguen entusiasmados por volver al juego cada vez que agregamos un personaje nuevo que les encanta. Con eso en mente, actualmente estamos muy concentrados en desarrollar una hoja de ruta sólida para 2025, llena de los favoritos de Disney. Estamos emocionados de compartir más de esta hoja de ruta con los jugadores pronto.