Dos pasos adelante, un paso atrás

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de ayer halo infinito Actualización de invierno demuestra una cosa: este juego aún necesita más actualizaciones, y específicamente actualizaciones como esta, y de forma regular. Con dos mapas nuevos, un modo de juego único, expansiones para el sandbox de la campaña, la versión beta de Forge y mucho más, la actualización de invierno demuestra que halo infinito es más que capaz de ofrecer esa magia clásica de disparos en arena en 2022; solo necesita resolver todo este asunto del servicio en vivo y eliminar varios errores molestos. Y tal vez, solo tal vez, pueda.

Decir halo infinito ha tenido problemas como un título moderno de servicio en vivo es un poco insuficiente. Aunque se diferencia de muchos otros juegos de disparos en vivo al ofrecer pases de batalla que no caducan, ha tenido problemas para ofrecer el flujo constante de contenido y actividades que muchos esperan de un juego como este. halo infinito también se envió sin una variedad de características estándar de la serie, como modo cooperativo, forja y modos de juego comunes como Infección o Grifball. Mucho de eso está cambiando con la actualización de hoy. La campaña cooperativa en red está disponible, se puede jugar a forge a través de la versión beta y, aunque hay muchos otros modos de juego que estoy seguro de que la comunidad hubiera preferido, el nuevo modo asimétrico Covert One-Flag revela que halo infinito es más que un pony de un solo truco.

Si has estado indiferente desde el lanzamiento del juego, ahora hay más contenido para disfrutar. Y si ha estado tomando un descanso, definitivamente debería descargar la actualización y probarla. Los aspectos positivos de esta actualización son muy fuertes, aunque aún se puede y se debe hacer más.

Actualizaciones multijugador: mapas, modos y un nuevo pase de batalla

Comencemos con los mapas, porque creo que estos muestran aureola infinitaLas fortalezas actuales de y son razón suficiente para saltar nuevamente. La nueva actualización presenta dos nuevos mapas “Arena” (4v4), lo que eleva el total de mapas de Arena a 10. Si bien aún no hay un nuevo Midship, The Pit o incluso un Refugio entre ellos, estos son excelentes adiciones al juego. Argyle en particular, creo, se destaca como mi favorito de los dos, plagado de intensos tiroteos verticales de los que quiero más. Grandes cosas seguro.

Ambos mapas nuevos se crearon con las nuevas herramientas de forja, pero se ven mucho más pulidos que las creaciones anteriores de “forja oficial”. La apariencia torcida y plástica de aureola 5 Los mapas de forja (a pesar de la naturaleza genuinamente impresionante de la implementación de forja de ese juego) son cosa del pasado, aunque todavía hay algunas asperezas. Dicho esto, también espero que los desarrolladores continúen creando nuevos mapas desde cero en el futuro.

Argyle y Detachment son mapas de tiradores de arena de principio a fin. Permiten una gran cantidad de verticalidad, con muchas desviaciones en la elevación que dan paso a divertidas escaramuzas de bolsillo donde el aureola el baile está a la vista. Se adaptan a flotadores estándar. aureola saltos y lanzamientos de ‘nade inteligentes mientras deja espacio para equipos ampliados como el grappleshot. Los cañones de personal del destacamento (no, no los llamaré como hacen los demás) funcionan muy bien con un gancho de agarre, lo que permite un movimiento creativo que no reemplaza aureola

sensación original de ‘s, pero en cambio lo complementa.

Los estilos clásicos de Halo se combinan con la mecánica de movimiento moderna.
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Desafortunadamente, Argyle ha sido sacado de la rotación en el emparejamiento debido a problemas técnicos.

Los problemas de Argyle no son singulares. El juego todavía tiene una serie de decepcionante, frustrantey confuso técnico problemas. No solo me he encontrado con problemas con el servidor al conectarme a emparejamientos, forjas e incluso juegos personalizados (al igual que otros), pero los problemas de “desincronización” persisten. Además, los juegos personalizados son agravantemente inestables. No siempre se garantiza que los bots, en particular, estén en su partida personalizada, incluso si los selecciona. Esto es particularmente molesto dado que Bot Bootcamp se eliminó por completo del emparejamiento. No debería tener que iniciar y cerrar sesión en media docena de partidas personalizadas, activando o desactivando constantemente varias configuraciones, solo para ver los nuevos mapas o calentar con algunos bots.

El juego todavía se siente como si estuviera unido con cinta adhesiva con demasiada frecuencia. En la PC, la versión Game Pass del juego me pide constantemente que vuelva a iniciar sesión cada vez que vuelvo al menú principal. Luego me dice que no puedo jugar debido a algún problema, pero de alguna manera puedo enviar spam con clics rápidos y presionar botones. Tal vez decir “cinta adhesiva” es ser generoso.

Pero cuando funciona bien y finalmente estás en un juego, halo infinitoLas fortalezas de se destacan, particularmente cuando se compara con Halo 4 y 5. No parece que 343 esté jugando con aureolaEl núcleo de apelar a los estándares modernos. esto es clasico aureola con algunas comodidades modernas en lugar de un tirador moderno inyectado con clásico aureola estética para puntos de nostalgia (re: Halo 4 y 5). Los nuevos mapas lo demuestran muy bien.

El problema, por supuesto, es que InfinitoEs un juego más clásico envuelto en un paquete moderno, es decir, el formato de servicio en vivo. Si bien a veces se siente que ningún juego tiene los modelos de servicio en vivo correctos (alguien siempre se queja de algo en alguna parte), iniciar sesión en halo infinito

se ha sentido como visitar un museo antes de que esté completamente abierto, mientras que todo lo demás se siente como un parque temático repleto.

La nueva actualización ha solucionado algo de eso, pero solo algo. El nuevo sistema de progresión se siente mucho más animado y receptivo a tu desempeño. Esto combina muy bien con el nuevo pase de batalla gratuito que ofrece una variedad de nuevos cosméticos para ganar. Dicho esto, si no estás apuntando a esos desafíos específicos de armas (como Kill Enemy Spartans with Banished Weapons), todavía se siente un poco lento moverse a través del pase. Pero tal vez así es como debería ser?

Además, el nuevo modo de juego, Covert One-Flag, es bastante interesante hasta ahora. Está disponible en la lista de reproducción “Joint Ops”, un gran nombre, como aureolaLos saltos de no son las únicas cosas que son altas cuando juego.

Un modo de juego intrínsecamente asimétrico, Covert One-Flag les brinda a los defensores sensores de movimiento, espadas y rifles de comando, mientras que el otro lado obtiene invisibilidad, carabinas de pulso y Sidekicks. Esto conduce a algunas jugadas tácticas interesantes y más confiables ya que las cargas son perpetuas; Nadie va a agarrar un rifle de francotirador o un lanzacohetes al azar para cambiar el rumbo. Aquí, se trata estrictamente de jugar bien con el conjunto de herramientas que tiene tu lado y siempre sabes quién tiene qué (principalmente, las granadas aún pueden ser comodines). Espero que Covert One-Flag se mantenga y que 343 pruebe modos más experimentales como este. No siempre serán ganadores, pero demuestra que la caja de arena multijugador es muy maleable.

halo infinito También cambió el equilibrio de algunas armas. Algunas armas recibieron nerfs, otras obtuvieron beneficios. Puedes encuentre los detalles arenosos sobre esto aquí. Estoy seguro de que las diferencias se harán más obvias a medida que pase el tiempo, pero no siento que esté jugando un juego muy diferente en comparación con el fin de semana pasado. Las armas se comportan como espero que lo hagan, incluso si las matemáticas son un poco diferentes. La carabina de pulso, como ejemplo, se ha mejorado un poco, pero claramente aún requiere un poco de habilidad para manejarla. Dicho esto, he notado un mayor tiempo de detonación de las granadas de fragmentación. El juego se siente un poco menos frenético con este ajuste. Me imagino que en los niveles más altos de los juegos competitivos, los nuevos cambios se sentirán más, pero el sandbox multijugador todavía se siente como halo infinitoque siempre se sintió sólido en su núcleo.

Forge, aunque actualmente se encuentra en versión beta, también es notablemente impresionante y está lleno de potencial. Apenas he arañado la superficie de lo que puede hacer yo mismo, pero ciertamente ha sido la comidilla de la ciudad para aureola aficionados basado en un número de creaciones filtradas de aquellos que han encontrado formas inteligentes de colarse en el modo forja antes de su lanzamiento oficial. Creo que habrá mucho más que decir sobre la forja en este juego en el futuro y la gente es ya teniendo una explosión con eso.

Es hora de volver y mostrarle al Cov: desterró todo lo que ha dominado.
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Campaña cooperativa y repetición de misiones

halo infinitoLa campaña de también obtuvo algo de amor. No solo puedes saltar alrededor de Zeta Halo con otros tres amigos (todavía tengo que reunir a un grupo para una cooperativa, pero sabes que buscaré cargar cuatro Razorbacks con cada marine obteniendo el Sentinel Beam aumentado para alguna destrucción absurdamente hilarante), pero las misiones también son finalmente rejugables.

Desde su lanzamiento, halo infinitoLa campaña de se ha sentido más como una película que como un videojuego. A pesar de la caja de arena de mundo abierto para jugar, no poder volver a visitar las misiones de la campaña ha hecho que el juego se sienta más lineal de lo que debería ser. Ahora, puedes reproducir todas las misiones principales de la campaña con la dificultad que elijas, y también puedes reiniciar asaltos a bases enemigas (aunque no FOB) y encuentros marinos capturados, así como las peleas de jefes mini “HVT”.

esto se mueve aureola‘s para un solo jugador de solo “la campaña” a algo más cercano a un modo PvE más dedicado, y es agradable volver a las primeras misiones con un conjunto completo de equipos para variar.

Desafortunadamente, aún no puede recargar a un punto de control; debes reiniciar una misión si deseas restablecer algo. Esto puede ser algo pequeño de lo que quejarse, pero hace que no sea como rejugable y abierto como el anterior aureola las campañas han sido.


halo infinito ciertamente tiene su trabajo hecho por sí mismo, y con Guerra moderna II allí afuera rompiendo récords, tiene una dura competencia. Esta actualización demuestra que, más que cualquier otra cosa, aureola Infinito tiene el potencial de ser estelar. Sólo necesita la ejecución correcta.

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