
Dragon Ball: ¡Chispas! Actualización cero ya disponible, agrega todas las etapas al modo Versus y revisa el combate


Actualizar []: Como prometí, Dragon Ball: ¡Chispas! La gran actualización de Zero ya está disponible para descargar en PS5.
Solo para resumir, el parche hace que todas las etapas del juego se puedan jugar en modo versus local y realiza algunos cambios significativos en el sistema de combate central al agregar nuevas mecánicas y ajustar otras. Puedes encontrar todos los detalles en el artículo original a continuación.
Historia original: Esta semana, Dragon Ball: ¡Chispas! Zero recibirá su mayor actualización hasta el momento y presenta algunas mejoras muy solicitadas. Cae el 12 de diciembre.
Para comenzar con una nota muy positiva, el modo versus local recibirá una mejora bienvenida: todas las etapas estarán disponibles cuando juegues sin conexión con un amigo. Anteriormente, solo se podía reproducir el escenario Hyperbolic Time Chamber, supuestamente debido a limitaciones técnicas, por lo que parece que el desarrollador ha resuelto algo.
Además de eso, se están realizando importantes ajustes de equilibrio en el combate. Básicamente, ¡chispas! Zero tiene problemas cuando se trata de juegos más avanzados. Nunca fue diseñado para ser un luchador verdaderamente competitivo, pero todavía hay ciertas mecánicas y tácticas de las que se puede abusar.
Con eso en mente, esta actualización claramente intenta revisar el flujo de la batalla, al mismo tiempo que realiza algunos cambios en los personajes más… problemáticos del juego.
Dragon Ball: ¡Chispas! Notas del parche de actualización de diciembre cero
Ajustes del modo de juego
Todas las etapas ahora están disponibles en batallas P1 vs. P2 sin conexión.
Ajustes de funcionalidad
Configuración de batalla
• Se ha agregado una función que le permite cambiar el método de visualización de un personaje.
• Se ha agregado la función “Mis conjuntos” para los miembros del equipo.
Partida igualada/partida de jugador
• Ahora puedes omitir las animaciones de introducción de la batalla (requiere que ambos jugadores ingresen el comando de omitir).
Partido de jugador
• Ahora puedes configurar tu equipo como oculto o revelado a tu oponente al editar tu equipo.
Modo de batalla personalizado
• El texto ahora se puede ordenar alfabéticamente.
Opciones
• Ahora puedes configurar la distancia de la cámara de batalla para que sea más cercana.
Ajustes del sistema de batalla
Dragon Dash de alta velocidad (nueva acción)
• Se ha agregado la nueva acción de movimiento rápido, “Dragon Dash de alta velocidad”, donde puedes moverte rápidamente hacia tu oponente. Realice con R2 y mantenga presionado X (PS5) o RT y mantenga presionado A (XSX/S).
Ataque aplastante
• Ya no quedarás aturdido cuando te golpee un Rush Ki Blast al cargar un Smash Attack.
• Al cargar un Smash Attack durante un Rush Attack, se ha aumentado la reducción del tiempo de carga según el número de golpes.
Explosión de Ki rápida
• Se ha aumentado el tiempo entre poder disparar el siguiente Rush Ki Blast después de disparar la cantidad máxima consecutiva a la vez (diferente para cada personaje).
Desviación de la explosión de Rush Ki
• Ahora puedes moverte mientras desvías Rush Ki Blasts.
Pasos
• Ahora ya no podrás ser golpeado por ciertos ataques inmediatamente después de realizar un Paso.
• Ahora también se pueden evadir Rush Ki Blast y Smash Ki Blast.
Dash de ráfaga Z
• Se ha aumentado la cantidad de Ki consumido al activarlo.
explosión explosiva
• Ki ya no se consumirá al activarlo y en su lugar consumirá una cantidad basada en la distancia recorrida.
Explosión
• Se ha aumentado el daño al usar un impulso.
Búsqueda Z
• Z-Search ya no perderá la pista de tu oponente cuando se intercambien personajes.
• Ahora recuperarás rápidamente la vista de tu oponente si entra en tu línea de visión desde el frente cuando Z-Search no está fijado en él.
Contador Z
• La ventana de entrada se ha acortado.
• Z-Counter será más difícil de realizar si se realiza de forma consecutiva.
• El Ki consumido ha aumentado al realizar con éxito un contador Z.
• La velocidad de aumento del recuento de habilidades se ha reducido al realizar con éxito un contador Z.
Contador de venganza
• El recuento de habilidades consumidas al usar Percepción contra el contador de venganza se ha reducido de 2 a 1.
¡Ataques rápidos durante las chispas! Modo
• Se ha aumentado la reducción gradual del daño de los golpes consecutivos.
combos
• El ataque final de los combos aéreos y los combos de corte aéreo ya no se verá interrumpido por la guardia.
Cambio de personaje
• Se ha reducido la tasa de recuperación de salud de los personajes en espera.
Z-Burst Dash (Personajes Gigantes)
• Ahora se puede proteger el tackle realizado por personajes gigantes durante Z-Burst Dashes.
Ajustes de habilidades
¡Habilidades que provocan chispas instantáneas! Modo
• Se ha aumentado el número de habilidades consumidas.
Habilidades que aumentan las estadísticas en general.
• Se ha reducido el número de habilidades consumidas.
Golpe de imagen residual
• La duración del efecto se ha reducido a 10 segundos y se eliminará si tu oponente usa Percepción mientras estás bajo el efecto.
Falso coraje
• El recuento de habilidades consumidas se ha incrementado de 1 a 2.
Técnica: ¡Todo lo que necesito son cinco segundos!
• El número de habilidades consumidas se incrementó de 3 a 2 y el aumento de estado tras la activación se incrementó.
Barrera de polvo de estrellas
• Ahora puedes activarlo mientras recibes ataques cuerpo a cuerpo desde el frente.
Ajustes de explosión
Explosiones de largo alcance y explosiones definitivas
• Se ha reducido la velocidad.
Súper Vegito: Kamehameha final
• Se ha consumido Ki y se ha aumentado el daño.
Goku (Mini): carrera rápida
• La trayectoria ahora se puede cambiar mientras corres.
Mr.Satan: Bomba presente
• Mayor retraso final después de la activación.
Ajustes de personajes
Androide 19/ Dr. Gero
• Se ha ajustado la cantidad de salud/Ki absorbida en un lanzamiento exitoso.
• Dragon Dash, Quick Ascend y Quick Descend ahora consumen Ki.
Celda 2da Forma
• Ahora puedes escapar del lanzamiento.
Enfriador
• Se ha aumentado la cantidad de salud restaurada al transformarse.
Personajes gigantes
• Aumentó el tiempo que lleva cargar un Smash Attack y redujo su poder.
Gran Simio Vegeta / Dr. Wheelo
• Se ha reducido la salud máxima.
Otro
• Hemos mejorado el rendimiento y la facilidad de uso.
¿Qué opinas de este parche? ¿Volverás a Dragon Ball: Sparking? ¿Cero? Observe cómo se disparan sus niveles de potencia en la sección de comentarios a continuación.