Dragon Ball: ¡Chispas! Revisión cero (PS5)

Dragon Ball: ¡Chispas! Revisión cero (PS5)
Dragon Ball: ¡Chispas! Revisión cero: captura de pantalla 1 de 6

Casi dos décadas después de su lanzamiento, el querido luchador de arena de PS2 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 recibió una secuela en todo menos en el nombre. Dragon Ball: ¡Chispas! Zero es un retroceso de proporciones épicas: el tipo de juego de lucha sin cuartel que abarca toda la franquicia y que se ha echado mucho de menos más allá de la serie Naruto Ninja Storm.

El mayor atractivo de Zero es, sin duda, su plantilla, que es adecuadamente gigantesca. Si bien el Dragon Ball original quedó atrás (¿DLC, tal vez?), el juego cubre Dragon Ball Z, GT, todas las películas de la era Z favoritas de los fanáticos. und una gran porción de Super. El resultado es una plantilla jugable realmente espectacular; Puedes pasar horas saltando de personaje en personaje, mirando boquiabiertos sus animaciones y ataques especiales.

A nivel superficial, es un lanzamiento ridículamente atractivo, que cuenta con algunas de las mejores imágenes con infusión de anime que encontrarás en los juegos. Bandai Namco ha invertido un gran presupuesto en este y se nota, especialmente cuando se desataron los movimientos definitivos y las animaciones son tan precisas que el material original comienza a parecer inadecuado.

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Así que Zero tiene el plantel y tiene la apariencia, pero ¿cómo se juega? Bueno, para empezar, se siente como un verdadero luchador en la arena, como un título de PS2 adelantado en el tiempo. Es trepidante, increíblemente contundente y tiene poca consideración por el equilibrio. La diversión es el objetivo principal aquí, respaldada por una reverencia inquebrantable por todo lo relacionado con Dragon Ball.

Sin embargo, para ser claros, Zero no es sólo un machacador de botones con muerte cerebral. Al igual que sus predecesores, el juego tiene un nivel engañoso de profundidad, ya que constantemente tienes que sopesar una amplia gama de técnicas tanto ofensivas como defensivas. Es cierto que la mecánica es un poco complicada; Hay al menos tres tipos diferentes de contadores para entender, por ejemplo, pero las batallas a menudo son tan frenéticas que tratar de leer los movimientos de tu oponente puede parecer imposible.

Y aquí es donde Zero tropieza, al menos inicialmente. Si bien hay un modo de entrenamiento dedicado que te guía a través de cada mecánica, el juego hace un mal trabajo al decirte por qué algo es realmente útil y cuando deberías estar usándolo. Se pasan por alto algunas de las técnicas más esenciales del sistema y usted debe intentar absorber información clave a través de cuadros de texto. Está lejos de ser ideal.

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Esta falta de preparación adecuada resulta en una empinado curva de aprendizaje, que les preguntará a muchos entusiastas más ocasionales de Dragon Ball. Sin embargo, si puedes superar los obstáculos inmediatos (y al menos empezar a comprender el momento correcto de los bloqueos y contraataques), te espera un mundo de combates absolutamente grandilocuentes.

De hecho, cuando Zero hace clic, es posiblemente la representación más precisa de la acción de Dragon Ball jamás aprovechada en forma de videojuego. Es una pena que el sistema no sea más accesible y no esté mejor explicado, pero al mismo tiempo, comprender los fundamentos (y luego ganar confianza en tus propios combos y movimientos especiales) es increíblemente satisfactorio. Tal vez Goku estaba en algo con todo ese patrón de “entrenamiento”…

Para ser justos, hay un montón de cosas para un jugador para analizar mientras aprendes a manejar. El juego no escatima en modos, lo cual siempre es bueno verlo en una era en la que a los desarrolladores les gusta impulsar el juego en línea. Combinado con su colosal lista de personajes, iríamos tan lejos como para decir que Zero tiene una buena relación calidad-precio, incluso si eres el tipo de jugador que evita las batallas en línea por completo.

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Dicho esto, el modo historia principal, conocido como Episodio Batalla, puede ser bastante impredecible. Está dividido entre un grupo de personajes clave, cada uno de ellos con su propia serie de peleas que cubren varias sagas de Dragon Ball en orden cronológico.

El problema con este formato es que grandes partes de la historia se omiten por completo cuando tu personaje actual no está directamente involucrado, lo que crea un modo que puede parecer improvisado y con un ritmo desconcertante. Por supuesto, hay un número limitado de veces en las que un juego de Dragon Ball puede volver a contar la saga Saiyan antes de que pierda todo significado, pero un poco más de detalle habría sido de gran ayuda para que la adaptación de Zero se sintiera “completa”.

No hace falta decir que si no estás familiarizado con el material original, el modo Episodio apenas tendrá sentido, y no ayuda que las escenas completas sean pocas y espaciadas, ya que el modo opta principalmente por presentaciones de diapositivas subtituladas. completo con imágenes fijas tomadas del juego.

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Entonces, Episodio Batalla decepciona en términos de presentación, pero tiene algunas ideas interesantes que equilibran las cosas. Para empezar, puedes desbloquear escenarios hipotéticos que llevan la narrativa original hacia direcciones nuevas y locas, que a menudo culminan en enfrentamientos realmente divertidos y sorprendentes. Y además de eso, el simple hecho de poder ver los eventos desde la perspectiva de personajes como Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks e incluso Jiren agrega un toque bienvenido a cada saga.

Cuando hayas terminado con Episodio de Batalla, y hayas ganado suficiente dinero en el juego para desbloquear la mayor parte de la lista, hay muchas otras distracciones en las que sumergirte. El Torneo Mundial, que se puede jugar en línea o sin conexión, es probablemente nuestro favorito del grupo, ya que te permite participar en grupos de eliminación basados ​​en reglas. Incluso puedes crear tus propias competiciones personalizadas, alternando elementos como límites de tiempo, equipos y victorias fuera de los límites.

Hablando de contenido personalizado, el modo Custom Battle, con el nombre adecuado, podría terminar siendo el mayor atractivo del juego para los jugadores más creativos. Básicamente, puedes crear tus propios escenarios de combate, hasta el diálogo de los personajes e incluso tarjetas de título de estilo anime. Las posibilidades son infinitas y puedes compartir tus creaciones en línea, lo que brinda a Zero un suministro infinito de contenido seleccionado por fanáticos. Es una incorporación ambiciosa, y aunque cuesta un poco acostumbrarse a la interfaz, poder dirigir tu propio episodio de Dragon Ball será un sueño hecho realidad para muchos.

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En línea está bien, por cierto. Una lista de personajes completamente desequilibrada obviamente frena cualquier motivación verdaderamente competitiva, pero ese nunca ha sido el objetivo de los juegos de Dragon Ball fuera de Dragon Ball FighterZ de Arc System Works. La ausencia de un código de red de reversión significa que de vez en cuando te enfrentarás a algunas conexiones difíciles, pero en general, hemos encontrado que las peleas son bastante estables.

Sin embargo, es frustrante que saltar a Internet sea probablemente la mejor opción cuando se trata de charlar con amigos. Supuestamente debido a limitaciones técnicas, la oferta local versus de Zero se limita a un solo escenario: la Cámara del Tiempo Hiperbólica, donde no hay edificios destructibles y la mayor parte del campo de batalla es solo espacio blanco y vacío. Es una lástima, porque la exageración inherente a las deslumbrantes peleas de Zero lo convierte en un juego de fiesta perfecto.