Dragón Panzer: revisión de remake – IGN


¿Alguna cabeza de Sega Saturno en la casa? Tienes que llevar una antorcha para Panzer Dragoon, una clásica serie de disparos en 3D de culto de 25 años donde la gente monta dragones como aviones de combate, esquivando y tejiendo criaturas gigantes y derribando aeronaves. Ese contexto es importante cuando se mira a Panzer Dragoon: Remake, la nueva versión visualmente mejorada del original de 1995 con opciones de control modernizadas y entornos reinventados que dan vida al mundo de nuevas maneras. Sin embargo, los disparos, el vuelo y los enemigos a los que te enfrentas permanecen en su mayoría preservados, lo que significa que Panzer Dragoon: Remake se siente como una experiencia arraigada en 1995, incluidas las limitaciones y las frustraciones de la vieja escuela nativas de la época. La historia de Panzer Dragoon es el escaparate. Juegas como un hombre que, por casualidad, se encuentra creando un vínculo psíquico con un dragón azul y persiguiendo a otro tipo que monta un dragón negro. Si lees un wiki o encuentras algunos materiales relacionados con la historia de cuando Sega publicó originalmente, hay mucha historia sobre el mundo y lo que está sucediendo, pero muy poco de eso realmente aparece en la pantalla.

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Sin embargo, no es realmente necesario, porque Panzer Dragoon es una campaña de disparos 3D sobre rieles que dura menos de dos horas. Controlas al dragón, esquivando y tejiendo alrededor de la pantalla para evitar proyectiles, mientras disparas a los enemigos con tu láser, lo que te hace disparar rápidamente o presionar y mantener disparado para bloquear múltiples objetivos. Ambas armas son importantes: los disparos de bloqueo hacen que sea fácil agarrar y derribar algunos objetivos a la vez, pero no puedes usarlo para derribar proyectiles enemigos. Encontrar el ritmo de cambio entre disparos ofensivos y defensivos crea una tensión que sube y baja rápidamente a medida que las olas de enemigos van y vienen.

El ritmo de cambio entre disparos ofensivos y defensivos crea tensión.


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Además, mientras vuela automáticamente hacia adelante, debe mantener la cabeza giratoria, casi literalmente, porque debe girar la cámara manualmente. Tienes un radar, que te permitirá saber cuándo los enemigos se acercan al alcance del ataque cuando se acercan desde cuatro direcciones, pero te dejarán caer si no estás atento. Si bien muy pocos enemigos pueden causar un daño significativo de un solo golpe, es muy fácil sentirse abrumado por múltiples atacantes si fallas algunos disparos o tardas demasiado en limpiar la pantalla. Puede ser un poco frustrante, especialmente si, como yo, tu primer instinto es esquivar un ataque en lugar de dispararlo. Perder un tiro lleva a un golpe, pero un movimiento incorrecto puede tener mayores consecuencias, especialmente cuando estás rodeado.Sin embargo, querrá mirar alrededor, especialmente si jugó la versión original de Saturno y desea apreciar las mejoras. Panzer Dragoon: Remake reimagina completamente los siete niveles, construye los entornos y agrega montones y montones de detalles adicionales. En la versión original de 1995, el primer nivel presenta columnas de piedra dispersas que sobresalen del agua, que de otro modo no habría sido perturbada, para simbolizar una ruina inundada. En Remake, la ruina inundada se ha realizado completamente, con edificios rotos que sobresalen de rocas escarpadas. Cada grieta y grieta de los siete niveles ha recibido un tratamiento similar, expandiéndose sobre los entornos que el Saturno podría producir para crear una serie de espacios completamente formados.

La acción en sí misma es fiel al Panzer Dragoon original.


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Si bien los niveles se ven muy diferentes, la acción en sí misma es fiel al Panzer Dragoon original. Momentos clave, como que el edificio se derrumbó antes de que el primer jefe todavía esté aquí, y se sienta más como los eventos impresionantes que probablemente se suponía que debían ser. Si tienes fuertes recuerdos de puntos específicos del Panzer Dragoon original, imagino que será una maravilla verlos jugar en la pantalla de una manera que tenías que imaginar en 1995.

Dicho esto, no quiero exagerar las cosas. Es realmente genial cuánto ha cambiado y cómo esos cambios se sienten orgánicos, pero el arte en sí no es especialmente impresionante. Los diseños de los dragones y enemigos son detallados e interesantes, pero se sienten genéricos sin suficiente historia para anclarlos.

Además, aunque la jugabilidad permanece sin cambios en su mayor parte, hay al menos una nueva característica mecánica: una opción de esquema de control moderno. Los controles originales siguen siendo los predeterminados en Remake, pero sincronizan el movimiento y el disparo en el stick analógico izquierdo. Con estos controles, puede llevar mucho tiempo empujar al dragón a una esquina lejana de la pantalla, lo que puede dificultar esquivar los ataques. La nueva opción de control separa apuntar y disparar, lo que aumenta su movilidad y puede parecer más un juego moderno. Descubrí que no ayudó a mi maniobrabilidad tanto como esperaba cuando se trataba de esquivar el fuego entrante.

Sí, dije que dura menos de dos horas.


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Pero sí, dije que dura menos de dos horas. Más cerca de uno, de hecho. Esto se debe a que, aunque Panzer Dragoon fue creado para el Sega Saturn, está construido como un juego de arcade: tienes dos disparos para volar y disparar a través de sus siete niveles. Puede ganar vidas adicionales o "créditos" al final de cada nivel, dependiendo de su desempeño; específicamente, tu precisión, cuántos enemigos derribaste y cuántos escaparon. No hay puntos de control de nivel medio, pero si tiene un crédito puede reiniciar el nivel en el que murió. Si no lo hace, se acabó el juego y regresó al principio. La campaña es corta: terminé mi primera carrera en dificultad normal en unos 70 minutos, pero eso no quita el dolor de llegar al último nivel y perder todo su progreso. Por otra parte, una vez que lo termine, no hay mucho más que hacer, excepto reproducirlo en modo difícil, lo que es más exigente pero no necesariamente más satisfactorio. Sin una tabla de clasificación o cualquier medio para conmemorar sus mejores carreras, hay pocas razones para volver más de una o dos veces.

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